Os catorze do multijogador: um ouro por atropelar e 414 atos de bravura
«Ponha o Cinto» é um ouro que se tira atropelando alguém e tem 42,29%. Catorze troféus de multijogador e patentes, com os contadores longos que sim é preciso se propor.
E conta para Segundo-Cabo Matkovic, Sargento Redford, Servindo Justiça, Medalha de Honra, Road Rash, Na Linha de Frente, Martelinho de Ouro, Artilharia Pesada, Tudo Favorável, Vai uma C-4 Aí?, Vai Bombar, 12:00, A Missão, obrigatório para a platina.
Os contadores: os que chegam sozinhos e os que não
O multijogador de Battlefield 6 reparte seus troféus entre contadores que sobem sozinhos e contadores que é preciso se propor. Distingui-los poupa semanas.
Chegam sozinhos jogando:
- «Castigue-os» — 62,65%. 129 eliminações. É o contador mais básico do modo e cai em algumas partidas de Conquista ou Avanço, os modos com mais gente e mais ação contínua. Não o persiga: chegará enquanto você faz os longos. - «Medalha de Honra» — 42,04%. 414 atos de bravura, que são os reconhecimentos que o jogo mostra ao eliminar, destruir um veículo, marcar um inimigo ou reanimar um companheiro. É o mais comum dos contadores longos, e reanimar é o que mais rende: cada reanimação é um ato de bravura garantido e não depende da mira. - «A Frente» — 32,04%. Capture ou defenda 41 setores em Avanço. Sai jogando o modo com intenção de capturar, não de matar. - «Chave de Fenda» — 30,64%. Repare 2.042 de dano a veículos. Sobe sozinho se você jogar de apoio.
E as três patentes, que são puro tempo online:
- «Soldado de Primeira Montes» — 65,96% (patente 9) - «Cabo Matkovic» — 60,48% (patente 14) - «Sargento Redford» — 50,29% (patente 25)
A distância entre a patente 14 e a 25 — dez pontos percentuais — é a que marca quanta gente continua jogando passada a primeira semana.
Um ouro por atropelar alguém
«Ponha o Cinto» — 42,29%. Consiga uma eliminação por atropelamento com um veículo no multijogador.
É o ouro mais curioso de toda a lista: um troféu trivial com patente de ouro. Não pede quantidade, nem condições, nem um modo concreto. Uma vez e pronto.
E mesmo assim só 42,29% o têm, menos que «Castigue-os» com suas 129 eliminações. Isso não mede dificuldade: mede que atropelar não é algo que se faça por acidente quando você está jogando de atirar.
Se você vai atrás da platina, suba em qualquer veículo leve ao começar uma partida de Conquista e procure alguém cruzando terreno aberto. É questão de um minuto.
E os quatro que sim pedem intenção:
«Armamento Pesado» — 34,49%. 5 eliminações com metralhadoras leves sem recarregar. O carregador de uma metralhadora dá de sobra, então o obstáculo não é a munição: é encontrar cinco inimigos seguidos sem morrer no meio.
«Cinco por Cinco» — 23,87%. 5 eliminações múltiplas como Assalto. Duas condições: tem que ser com a classe Assalto — a arma dá no mesmo, vale até um veículo — e uma eliminação múltipla são várias baixas seguidas em pouco tempo, não uma só. Os mapas fechados e os pontos de passagem obrigatória são onde saem: procurar duelos abertos à distância é justo o contrário do que ele pede.
«Um C-4 Bate à Sua Porta» — 18,94%. 2.000 de dano a veículos com a carga de demolição.
«1200» — 15,12%. 6 eliminações na cabeça com armas secundárias numa partida. Aqui o detalhe é «numa partida»: não é acumulado.
Os dois que se jogam numa única partida
Os dois mais raros deste bloco compartilham a mesma armadilha: não são acumulados.
«Primeiro Sangue 2» — 11,72%. Realize 10 abates numa partida. Com essa porcentagem é dos mais raros do jogo, e o motivo é que dez abates numa única partida exigem uma sequência boa de verdade, não constância.
«Detonar ou Não Detonar» — 16,50%. Arme ou desarme 5 explosivos de EMC numa partida.
E aqui está o conselho que resolve: o lugar para fazer é o modo em que os próprios EMC são o objetivo da partida. Ali as ocasiões se encadeiam uma atrás da outra, enquanto em Conquista ou Avanço você pode jogar dez partidas sem ver cinco.
Dois detalhes úteis: servem tanto armar como desarmar, então contam as duas metades de cada objetivo, e conta mesmo que você morra logo depois. O que importa é completar a ação, não sobreviver a ela, então não é preciso jogar com medo.
E uma leitura geral de todo o bloco multijogador: as porcentagens baixas aqui não medem habilidade, medem intenção. «Ponha o Cinto» e «1200» são troféus de um minuto que quase ninguém tem porque ninguém joga pensando neles. Se você dedicar uma tarde a fazê-los de propósito, o bloco inteiro se fecha muito antes do que suas cifras sugerem.
Os troféus envolvidos
Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Battlefield 6.