Os 141 Artefatos do Abismo Selados de Crimson Desert

Eles são a chave de toda a platina: nenhum desafio começa a contar até você encontrar o artefato, e eles não contam de forma retroativa. O que são, como detectá-los e por que você precisa pegá-los antes de avançar na história.

Equipe do EveryTrophy2 min de leituraPublicado em 21/08/2026Atualizado em 21/08/2026Cobre 7 dos 35 troféus

O que são e por que condicionam tudo

Os troféus de Crimson Desert quase nunca pedem uma ação direta. Eles pedem que você complete categorias inteiras do menu de Desafios, e é aí que está a armadilha: o progresso de um desafio só começa a contar quando você encontra o Artefato do Abismo Selado que o desbloqueia. Antes disso, nada do que você fizer conta.

São 141 espalhados pelo mapa. Eles não contam de forma retroativa, salvo alguns requisitos acumulativos. Isso significa que você pode passar quarenta horas matando inimigos com a lança e ainda ter o desafio da lança em zero, simplesmente porque não tinha pegado o artefato dele.

Chave

É a única mecânica do jogo capaz de obrigar você a repetir dezenas de horas. Se você levar uma única ideia deste guia, que seja esta.

Como detectá-los

Eles aparecem no minimapa como ícones roxos, mas só quando você está perto. Para não depender de passar pelo ponto exato, a espada tem a habilidade Guiding Light, que os aponta em um raio amplo: ativa com L1+R1 no PlayStation, LB+RB no Xbox e Ctrl + clique esquerdo no PC.

Antes de sair procurando, vale ativar os 8 Sinos Ocultos, que levantam a névoa do mapa, e abrir os Pontos de Viagem Rápida. Sem isso você vai às cegas e a varredura fica eterna.

Quando pegá-los: as primeiras 25 horas

A recomendação do roteiro é contraintuitiva, mas é a correta: dedique as primeiras 25 horas a varrer o mapa pegando artefatos antes de avançar na história de verdade.

Parece perda de tempo e é justamente o contrário. Fazer assim transforma quatro dos cinco desafios perdíveis do jogo em não perdíveis, porque o problema desses quatro é exatamente chegar à ação sem ter o artefato em mãos.

Quais troféus dependem disso

Praticamente todos os que não são de história. Na prática, os 29 troféus de desafios do jogo passam por aqui, e quatro deles ainda têm desafios que se perdem para sempre se você chegar tarde.

O que falta neste guia

Falta a parte mais trabalhosa: o mapa com as 141 localizações exatas. Na equipe da EveryTrophy preferimos não publicar até termos tudo, porque isso não sai de nenhum banco de dados, é preciso percorrer e anotar, e preferimos não publicar uma lista pela metade que faça você acreditar que ela está completa.

Também não verificamos se o patch 1.04 moveu algum deles nem se há artefatos ligados a missões específicas que só apareçam depois de certo capítulo. Quando tivermos isso, publicamos aqui com data.

Os troféus envolvidos

Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Crimson Desert.

A revelação de cada recanto de Pywel traz toda a terra à tona.
Nome original: Expert Explorer
Dominar o ritmo da batalha coloca todo o campo sob seu controle, permitindo que você o orquestre.
Nome original: Unvanquished Strategist
A exploração de cada Abismo se estende muito além das profundezas do mundo.
Nome original: Conqueror of the Abysses
Todas as armas do mundo agora estão nas suas mãos.
Nome original: Grand Collector of Arms
perdível
Você conduziu inúmeras operações ao sucesso ao interpretar os rumos da batalha.
Nome original: Brilliant Tactician
perdível
O conhecimento do mundo sombrio atinge profundezas que poucos conheceram.
Nome original: Shadowlord
perdível
Ao sentir o ritmo do combate, você aprendeu a dobrar o campo de batalha à sua vontade.
Nome original: Battlefield Conqueror
perdível

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Os cinco desafios da série Sharpened Spear, com requisito e localização exatos. Só Kliff pode usar lanças.
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