Os 5 desafios perdíveis de Crimson Desert e os 4 troféus que eles bloqueiam

Cinco desafios de Crimson Desert desaparecem para sempre se você chegar tarde. Eles bloqueiam quatro troféus obrigatórios e podem arruinar uma platina de 250 horas. Quais são e como evitá-los.

Equipe do EveryTrophy3 min de leituraPublicado em 21/08/2026Atualizado em 21/08/2026Cobre 4 dos 35 troféus

Por que o jogo não os marca como perdíveis

Nenhum troféu de Crimson Desert aparece marcado como perdível, e é verdade: o jogo não fecha o save e você pode continuar explorando depois do fim da história.

O risco está um nível abaixo. Os troféus não pedem ações diretas, pedem que você complete categorias inteiras de desafios, e dentro dessas categorias há cinco desafios específicos que desaparecem ou se tornam impossíveis. Se você perder um, a categoria dele fica em 99% para sempre e o troféu nunca cai.

Com uma platina de 200 a 300 horas, isso é a diferença entre terminar e começar tudo de novo. É por isso que este guia existe.

Atenção

Quatro troféus dependem desses cinco desafios: Estrategista Brilhante, Grande Colecionador de Armas, Mestre das Sombras e Conquistador do Campo de Batalha. Os quatro são obrigatórios para a platina.

Os cinco desafios perdíveis, um a um

Ordenados pelo momento da jogada em que você precisa se preocupar com eles.

DesafioCategoriaTroféu que bloqueiaPor que se perde
Operação 7: DisruptionOperaçõesEstrategista BrilhantePrecisa da facção dos Chacais. Desaparece assim que você limpa os acampamentos de Pailune.
Arma Especial 8: Elmo Laser de MarniArmas EspeciaisGrande Colecionador de ArmasNão se conhece nenhuma forma de conseguir uma segunda cópia.
Arma Especial 10: Vessel of Dark PursuitArmas EspeciaisGrande Colecionador de ArmasDá para vender sem querer e não há como recuperá-la.
Acima da Lei 4: Back Alley CleanupAcima da LeiMestre das SombrasNão conta de forma retroativa: é preciso ter o artefato antes de fazer.
Batalha 6: Into the BarrageBatalhaConquistador do Campo de BatalhaAs oportunidades de disparo de canhão são limitadas. Convém fazer no capítulo 8.

A causa de fundo: os 141 Artefatos do Abismo Selados

Quase todo o risco desta lista vem do mesmo sistema. O progresso de um desafio só começa a contar depois que você encontra o Artefato do Abismo Selado que o desbloqueia. Não conta de forma retroativa, salvo alguns requisitos acumulativos.

São 141 artefatos espalhados pelo mapa. Se você fizer uma ação antes de ter o artefato dela, essa ação não soma. Na maioria dos casos tanto faz, porque dá para repetir, mas nos cinco desafios acima você não pode.

Daí sai a única recomendação importante de todo o guia, e é a mesma que o roteiro dá: dedique as primeiras 25 horas a percorrer o mapa pegando os 141 artefatos antes de tocar na história de verdade. Os artefatos aparecem como ícones roxos no minimapa e podem ser detectados com a habilidade Guiding Light da espada.

Chave

Pegar os 141 artefatos antes de avançar na história transforma quatro dos cinco perdíveis em não perdíveis. É a decisão que mais economiza tempo no jogo inteiro.

O que verificamos e o que não

Os cinco desafios e suas causas estão documentados e contrastados. O que não verificamos em jogada própria é o momento exato em que a Operação 7 desaparece, nem se o patch 1.04, que adicionou a dificuldade Fácil, mudou algo desse comportamento.

Também não podemos confirmar que a lista seja exaustiva: é possível que existam mais desafios perdíveis não documentados. Se você encontrar um, avise que verificamos antes de adicionar.

Os troféus envolvidos

Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Crimson Desert.

Você conduziu inúmeras operações ao sucesso ao interpretar os rumos da batalha.
Nome original: Brilliant Tactician
perdível
Todas as armas do mundo agora estão nas suas mãos.
Nome original: Grand Collector of Arms
perdível
O conhecimento do mundo sombrio atinge profundezas que poucos conheceram.
Nome original: Shadowlord
perdível
Ao sentir o ritmo do combate, você aprendeu a dobrar o campo de batalha à sua vontade.
Nome original: Battlefield Conqueror
perdível

Outros guias de Crimson Desert

Os 6 desafios de maestria com espada de Crimson Desert
Os seis desafios da série Sword of Trials, com o requisito exato de cada um e como cumpri-los. Completar todos desbloqueia o troféu Mestre das Espadas.
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Os seis desafios da série Shield of Unchanging Will, com requisito e localização exatos. Só Kliff e Damiane podem equipar escudo.
Os 6 desafios de maestria com arco de Crimson Desert
Os seis desafios da série Bow Aimed at Fate, com requisito e localização exatos. Só Kliff pode usar arcos.
Os 5 desafios de maestria com lança de Crimson Desert
Os cinco desafios da série Sharpened Spear, com requisito e localização exatos. Só Kliff pode usar lanças.
Os 6 desafios de maestria com armas de duas mãos de Crimson Desert
As duas séries que compõem a categoria, Overwhelming Slash e Ground Shaking Impact, com requisito e localização dos seis desafios.
Os 5 desafios de maestria com canhão de Crimson Desert
Os cinco desafios da série Barraging Cannon, com requisito e localização. Inclui o quinto, que convém fazer antes de libertar as bases inimigas.
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Os cinco desafios da série Dancing Blade, Shining Shield, com requisito e localização exatos. Só Damiane pode usar a rapieira.
Os 5 desafios de maestria com armas de fogo de Crimson Desert
Os cinco desafios da série When Lightning Strikes, com requisito e localização exatos. Todos precisam ser feitos com Damiane.
Os 10 desafios de montaria de Crimson Desert
Os dez desafios da série Harmonious Hooves, com requisito e localização exatos. Completá-los desbloqueia o troféu Domador de Lendas.
Os 10 desafios de treinamento de Crimson Desert
Os dez desafios de Treinamento com o requisito exato e o ponto do mapa onde cada um fica. Completá-los desbloqueia o troféu Guerreiro Implacável.
Os 10 desafios de batalha de Crimson Desert
Os dez desafios de Batalha com requisito e localização exatos, incluindo os dois que convém fazer antes de libertar as bases inimigas. Desbloqueiam Conquistador do Campo de Batalha.
Os 10 desafios de operações de Crimson Desert
Os dez desafios de Operações com requisito e localização, incluindo o perdível que desaparece no capítulo 7. Desbloqueiam o troféu Estrategista Brilhante.
Os 11 desafios de caça de Crimson Desert
Os onze desafios de Caça com requisito e localização exatos, incluindo a caçada às quatro feras lendárias. Desbloqueiam o troféu Caçador Supremo.
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Os doze desafios de Vida com o requisito exato, incluindo os 30 bichinhos e os 76 insetos. É o troféu menos comum do jogo depois da platina.
Os 5 desafios de comércio de Crimson Desert
Os cinco desafios de Comércio com requisito e localização exatos, incluindo o das 300.000 moedas de fundos de acampamento. Desbloqueiam Mercador de Ouro.
Os 10 desafios de Acima da Lei de Crimson Desert
Os dez desafios de Acima da Lei com requisito e localização, incluindo o que não conta de forma retroativa. Desbloqueiam o troféu Mestre das Sombras.
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