Os 5 desafios perdíveis de Crimson Desert e os 4 troféus que eles bloqueiam
Cinco desafios de Crimson Desert desaparecem para sempre se você chegar tarde. Eles bloqueiam quatro troféus obrigatórios e podem arruinar uma platina de 250 horas. Quais são e como evitá-los.
E conta para Grande Colecionador de Armas, Mestre das Sombras, Conquistador do Campo de Batalha, obrigatório para a platina.
Por que o jogo não os marca como perdíveis
Nenhum troféu de Crimson Desert aparece marcado como perdível, e é verdade: o jogo não fecha o save e você pode continuar explorando depois do fim da história.
O risco está um nível abaixo. Os troféus não pedem ações diretas, pedem que você complete categorias inteiras de desafios, e dentro dessas categorias há cinco desafios específicos que desaparecem ou se tornam impossíveis. Se você perder um, a categoria dele fica em 99% para sempre e o troféu nunca cai.
Com uma platina de 200 a 300 horas, isso é a diferença entre terminar e começar tudo de novo. É por isso que este guia existe.
Quatro troféus dependem desses cinco desafios: Estrategista Brilhante, Grande Colecionador de Armas, Mestre das Sombras e Conquistador do Campo de Batalha. Os quatro são obrigatórios para a platina.
Os cinco desafios perdíveis, um a um
Ordenados pelo momento da jogada em que você precisa se preocupar com eles.
| Desafio | Categoria | Troféu que bloqueia | Por que se perde |
|---|---|---|---|
| Operação 7: Disruption | Operações | Estrategista Brilhante | Precisa da facção dos Chacais. Desaparece assim que você limpa os acampamentos de Pailune. |
| Arma Especial 8: Elmo Laser de Marni | Armas Especiais | Grande Colecionador de Armas | Não se conhece nenhuma forma de conseguir uma segunda cópia. |
| Arma Especial 10: Vessel of Dark Pursuit | Armas Especiais | Grande Colecionador de Armas | Dá para vender sem querer e não há como recuperá-la. |
| Acima da Lei 4: Back Alley Cleanup | Acima da Lei | Mestre das Sombras | Não conta de forma retroativa: é preciso ter o artefato antes de fazer. |
| Batalha 6: Into the Barrage | Batalha | Conquistador do Campo de Batalha | As oportunidades de disparo de canhão são limitadas. Convém fazer no capítulo 8. |
A causa de fundo: os 141 Artefatos do Abismo Selados
Quase todo o risco desta lista vem do mesmo sistema. O progresso de um desafio só começa a contar depois que você encontra o Artefato do Abismo Selado que o desbloqueia. Não conta de forma retroativa, salvo alguns requisitos acumulativos.
São 141 artefatos espalhados pelo mapa. Se você fizer uma ação antes de ter o artefato dela, essa ação não soma. Na maioria dos casos tanto faz, porque dá para repetir, mas nos cinco desafios acima você não pode.
Daí sai a única recomendação importante de todo o guia, e é a mesma que o roteiro dá: dedique as primeiras 25 horas a percorrer o mapa pegando os 141 artefatos antes de tocar na história de verdade. Os artefatos aparecem como ícones roxos no minimapa e podem ser detectados com a habilidade Guiding Light da espada.
Pegar os 141 artefatos antes de avançar na história transforma quatro dos cinco perdíveis em não perdíveis. É a decisão que mais economiza tempo no jogo inteiro.
O que verificamos e o que não
Os cinco desafios e suas causas estão documentados e contrastados. O que não verificamos em jogada própria é o momento exato em que a Operação 7 desaparece, nem se o patch 1.04, que adicionou a dificuldade Fácil, mudou algo desse comportamento.
Também não podemos confirmar que a lista seja exaustiva: é possível que existam mais desafios perdíveis não documentados. Se você encontrar um, avise que verificamos antes de adicionar.
Os troféus envolvidos
Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Crimson Desert.