Low e Alone: o jogo pede duas partidas e cada uma tem seu equipamento
«Na Mosca» só conta na partida de Low e «Chave em Mãos» só na de Alone: são 50 usos de um equipamento que o outro personagem não tem. Sete troféus de história e personagem.
E conta para Sem Supervisão, Hora de Parar, Espiralando, Lowspirado, De Lugar Nenhum, com Amor, Conexão Especial, obrigatório para a platina.
Duas voltas, e cada uma com seu troféu de equipamento
O jogo foi pensado para ser jogado duas vezes, uma com cada protagonista, e só assim se desbloqueiam os dois finais. Cada volta dá seu próprio troféu de ouro:
«Low Conseguiu!» — 48,36%. Complete todos os capítulos jogando como Low, a do arco e cabelo preto.
«Do Nada com Amor» — 51,15%. Complete todos os capítulos jogando como Alone, o da chave inglesa e cabelo laranja.
O segundo tem quase três pontos a mais, o que diz algo pequeno mas certo: muita gente começa por Alone. E entre os dois, menos da metade faz a segunda volta.
E aqui está o planejamento que importa, porque cada personagem tem seu equipamento e seu troféu associado:
- Na partida de Low cabe «Na Mosca», que pede usar o arco 50 vezes. Só conta com ela. - Na de Alone cabe «Chave em Mãos», que pede a chave inglesa 50 vezes. Não dá para tirar com Low.
São o reverso exato um do outro, e nenhum pode ser recuperado na volta errada. Se você terminar a partida de Low sem os 50 disparos, tem que refazê-la inteira ou esperar uma terceira.
O conselho prático: cada disparo soma, acerte ou não. Não é preciso acertar nada. Se faltar ao terminar, atire para o ar até completar os cinquenta.
E a divisão que poupa tempo: recolha os colecionáveis na primeira volta. Feito isso, a segunda é só história e o troféu de equipamento do outro personagem.
«Na Mosca» só conta com Low e «Chave em Mãos» só com Alone. Se você terminar uma partida sem seus 50 usos, não dá para recuperar na outra: é preciso refazê-la.
Os quatro capítulos e onde está cada coisa
Os quatro troféus de capítulo saem sozinhos ao terminá-los, e seu valor é saber o que cada um contém antes de virar a página. Nada é perdível — volta-se por seleção de capítulo —, mas fazer de uma passada poupa uma volta inteira.
«Brincadeira de Criança» — 96,66%. Complete o capítulo 1. É o troféu mais comum do jogo.
Aqui estão as 5 primeiras bonecas das 25, os 14 corvos de «Pássaros na Cabeça» e o bebê gigante de «Cucu!».
«Sem Supervisão Alguma» — 88,02%. Pula praticamente sozinho.
«Estraga-Prazeres» — 79,21%. Complete o capítulo 3.
É o capítulo mais longo e de longe o mais carregado de troféus: aqui estão 10 das 25 bonecas, os 6 Nomos, as 10 estátuas da Dama, o piano, a barraca de tiro e o menino enjaulado.
Se você vai atrás da platina, este é o capítulo ao qual vai voltar. Vale a pena levar a lista de colecionáveis desde o início em vez de rejogá-lo duas vezes.
«Na Espiral» — 74,53%. Complete o capítulo 4, o último. Aqui estão as 5 bonecas que faltam, os 5 fantasmas e a boneca que altera a realidade.
E terminá-lo com um personagem não fecha a história: o jogo pede as duas partidas.
«Conexão Especial» — 46,91%. Complete o capítulo 4 em cooperativo online.
Dois avisos importantes. Um: não há matchmaking, então é preciso convidar alguém diretamente; você não pode procurar parceiro pelo jogo. Dois: não vale o cooperativo local, tem que ser online.
É, junto ao outro troféu online, o que mais gente deixa pendente. Se você tiver com quem jogar, faça quando chegar ao capítulo 4 em qualquer das duas partidas.
Os troféus envolvidos
Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Little Nightmares III.