Os segredos escondidos de Little Nightmares III: o bloco que decide a platina
Dezenove dos 31 troféus da platina são interações escondidas que não aparecem marcadas. Por que 74% terminam o jogo e só 21% completam.
E conta para Mentes Confinadas, Chave Inglesa para Toda Obra, obrigatório para a platina.
Dezenove troféus que não aparecem marcados
Aqui está o que define a platina de Little Nightmares III. A maior parte da lista são interações escondidas pelo cenário: um telefone que toca, um alvo para acertar, um pássaro para irritar, uma porta que não se deve abrir dentro de casa.
Nenhuma é difícil de executar. Todas são impossíveis de achar se você não sabe que elas existem, porque o jogo não as marca em lugar nenhum nem dá a menor pista.
O dado que comprova isso
Compare dois números. 74,53% dos jogadores terminam a história de Little Nightmares III. Mas os troféus de segredos ficam quase todos na casa dos 30%.
Esses quarenta e poucos pontos de diferença são gente que jogou o jogo inteiro, curtiu e nunca soube que havia mais alguma coisa para procurar.
É, de longe, o jogo que já cobrimos em que a informação pesa mais do que a habilidade. Ler um guia antes de jogar aqui não é trapaça: é a única forma de ver tudo.
Nenhum é perdível. A seleção de capítulos permite voltar a qualquer capítulo, então dá para caçar todos depois de terminar a história.
Os três que mais gente deixa passar
Coordenação Óculo-Manual (23,73%) é o troféu do jogo base menos comum de todos. Depois vêm Chave Inglesa para Toda Obra (27,24%) e Juntando os Trapinhos (28,31%).
E no outro extremo há três que quase todo mundo tem sem querer: Alcançando a Iluminação (86,20%), Olá? (85,94%) e Experiências Iluminadoras (76,85%). Estão no caminho.
Os troféus envolvidos
Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Little Nightmares III.