As 30 campanhas secundárias e as que pedem pegar vida nativa
«Caçadores Avançam e Não Descansam» está em 36,3%, metade da primeira campanha secundária. Como se desbloqueiam, que tipos de missão contam para as 50 e onde está cada criatura que Dareel, Samin e o Amigato pedem.
E conta para Caçadores Avançam e Não Descansam, Caçadores Sempre Querem Mais, Que as Investigações Comecem!, Hora de Caçar!, obrigatório para a platina.
O que conta como missão
Três troféus saem sozinhos jogando: «Hora de Caçar!» (79,0%), o primeiro Trabalho de Campo, que começa atacando um monstro grande no mapa; «Que as Investigações Comecem!» (59,6%), a primeira investigação, criada salvando um monstro pelo mapa e aceita com Alma; e «Caçadores Sempre Querem Mais» (65,6%), 50 missões de qualquer tipo.
Para essas 50 conta tudo: campanhas da história, campanhas secundárias, missões opcionais, de evento, Trabalhos de Campo e investigações. A investigação é também a ferramenta das coroas, então convém dominá-la cedo.
As 30 campanhas secundárias e a vida nativa que pedem
De «Um Passo Rumo ao Entendimento Mútuo» (73,4%) a «Caçadores Avançam e Não Descansam» (36,3%) perde-se metade das pessoas. Há mais de 30 campanhas secundárias e bastam 30 diferentes, mas elas abrem pelo avanço da história, pelo Ranque de Caçador ou ao terminar a anterior da cadeia, então não dá para fazer todas de uma vez. Aparecem com um ícone amarelo no mapa do mundo.
As de caçar um monstro específico são aceitas com Alma. As que travam são as de pegar vida nativa com a Rede de Captura: as do Amigato, as de Dareel e Samin e as cinco de pesca de Kanya, que têm seu próprio guia. Esta é a vida nativa e onde procurá-la.
| Campanha | O que pegar | Onde |
|---|---|---|
| Ajuda Curativa | Vigorespas | Planícies Zéfiras, oásis (área 13) |
| Curso Relâmpago | Mosclarões | Planícies Zéfiras, subterrâneo (área 15) |
| Movimento Vigoroso | Vigorespas Gigantes | Planícies Zéfiras, oásis (área 13) |
| Informe de Pesquisa do Dareel | Lagarto Caudarrastro | Planícies Zéfiras, entre as áreas 12 e 13 |
| Informe de Pesquisa do Samin | Charmasa | Floresta Escarlate, áreas 12 e 17 |
| Informe de Pesquisa do Dareel (Cont.) | Sacolagarto Brasa | Bacia Oleídea, áreas 7, 8 e 15 |
| Informe de Pesquisa do Samin (Cont.) | Besouro-geada | Escarpas Frígidas, áreas 2, 7 e 11 |
| Informe de Pesquisa Especial do Dareel | Elmofápode (raro) | Ruínas de Serperia, entre as áreas 7 e 8 |
| Informe de Pesquisa Especial do Samin | Estrelareia (à noite) | Planícies Zéfiras, oásis (área 13) |
A vida nativa nem sempre aparece. Se não estiver onde deveria, viaje para outra região e volte, ou descanse e coloque a Fartura: tudo o que aparece no mapa é reiniciado.
Os troféus envolvidos
Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Monster Hunter Wilds.