Pesca, vida nativa e itens raros: o segundo muro da platina

«A-peixo-nado», 30 Grandalhões, está em 7,7%: mais raro que o ranque 100 e os predadores máximos. A cadeia de Kanya, as iscas, o caranguejo da moeda, o Estrelareia e os dez itens de Raridade 6.

Equipe do EveryTrophy4 min de leituraPublicado em 12/10/2026Atualizado em 12/10/2026Cobre 6 dos 50 troféus

A cadeia de Kanya dá as iscas

Os três troféus de pesca dependem das cinco campanhas secundárias de Kanya, que começam no acampamento base da Floresta Escarlate. A primeira dá «Vida de Pescador» (70,8%). «O Melhor Peixe da Vida!» desbloqueia a Isca Resistente e o Iscaleiro, e ao começar «Agitado e Fascinado» você recebe a Tentaculisca, a única isca que a lula gigante de «Caça-lulas» (17,6%) morde.

Os peixes dessas campanhas precisam ser tirados com a vara: pegá-los com a Rede de Captura não conta. E, como são campanhas secundárias, somam cinco das 30 de «Caçadores Avançam e Não Descansam».

CampanhaO que pescarOnde
«Pesca: Um Microcosmo da Vida»Um peixe qualquerAcampamento base da Floresta Escarlate
«Procurando o Peixe-dourado»Peixe-douradoFloresta Escarlate, lago subterrâneo (área 8)
«Pescaria Saborosa»Amia GrávidaPlanícies Zéfiras, oásis (área 13)
«O Melhor Peixe da Vida!»Um GrandalhãoFloresta Escarlate, grande lago (área 17)
«Agitado e Fascinado»Escunita brilhanteFloresta Escarlate, lago subterrâneo (área 8)

30 Grandalhões: o minijogo e o lago

«A-peixo-nado» está em 7,7%, o terceiro troféu mais raro do jogo. Não é difícil: é longo e ninguém o faz de passagem.

Os cinco tipos de Grandalhão vivem na área 17 da Floresta Escarlate. Monte uma Instatenda junto ao lago e não saia dali. Quando um grande morder, começa o minijogo: siga com o analógico a direção para onde ele nada, aperte o botão indicado na tela quando ele saltar da água, e quando parar cansado mexa o analógico para cima e para baixo para recolhê-lo. Repita até tirá-lo; se errar, a linha arrebenta.

A lula gigante, com sua concha de brilho azulado, conta como Grandalhão: tire-a com a Tentaculisca e leve «Caça-lulas» e um dos 30. Se o lago esvaziar, descanse para mudar a hora e o clima.

O caranguejo da moeda e o Estrelareia

Duas criaturas que se pegam com a Rede de Captura, e ambas ocultas na lista.

«Para Mostrar Por Aí» (30,2%) é um caranguejo pequeno de brilho dourado que carrega uma Moeda Serpe Ancestral. Aparece em várias regiões; na Floresta Escarlate há dois pontos confiáveis, a poça em frente ao acampamento da área 6 e o lago subterrâneo da área 8. Ao se aproximar, Alma comenta que ele parece carregar algo.

«Peguei Uma Estrela Cadente!» (29,3%) é o Estrelareia, uma criatura de brilho azul que só sai à noite na área 13 das Planícies Zéfiras. É muito rápido: persiga-o com o Seikret ou atordoe-o com uma Cápsula de Grito e lance a rede. Conta ao mesmo tempo para a campanha «Informe de Pesquisa Especial do Samin».

A vida nativa nem sempre aparece. Se não estiver, viaje para outra região e volte, ou descanse para mudar a hora.

Os dez itens especiais de Raridade 6

«Explorador das Terras do Leste» (10,6%) pede ter ao mesmo tempo dez itens especiais diferentes de Raridade 6: não os venda até o troféu sair. Sete saem de eventos do ambiente que a previsão do mapa anuncia com horário, então basta olhar a previsão e esperar ou descansar. Os dois pólens saem de flores que só se abrem de vez em quando.

Para o décimo, os guias não concordam sobre de onde sai o Vaso Auriescama; se ele resistir, o Serpebroto também é de Raridade 6 e às vezes sai do corpo já apodrecido de um monstro pequeno. Se um item não aparecer mesmo cumprindo as condições, reinicie o jogo.

ItemOrigemRegião
Babosa Zéfira ÓtimaEvento do ambientePlanícies Zéfiras
Fulgurita TrovejanteEvento do ambientePlanícies Zéfiras
Âmbar Escarlate EternoEvento do ambienteFloresta Escarlate
Tesouro EncorpadoEvento do ambienteFloresta Escarlate
Massa de AntimitaEvento do ambienteBacia Oleídea
Gema de Serpil CuradaEvento do ambientePlanícies Zéfiras, Bacia Oleídea, Ruínas de Serperia
Opala GênesisEvento do ambientePlanícies Zéfiras, Bacia Oleídea, Ruínas de Serperia
Pólen de FlorarrégiaFlor que se abre de vez em quandoFloresta Escarlate
Pólen de FloranoiteFlor que se abre à noitePlanícies Zéfiras
Vaso AuriescamaOs guias não concordam—
Atenção

O confirmado é tê-los ao mesmo tempo. Não se sabe se contam os que você já vendeu, então guarde todos até o troféu sair.

Os troféus envolvidos

Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Monster Hunter Wilds.

Vida de PescadorBronze70,80%
Pescou algo pela primeira vez.
Nome original: Angling for a Bite
Caça-lulasBronze17,60%
Pescou uma lula gigante.
Nome original: Monster (Squid) Hunter
A-peixo-nadoBronze7,70%
Puxou 30 grandalhões enquanto pescava.
Nome original: A-fish-ionado
Capturou uma criatura que carrega uma moeda serpe ancestral.
Nome original: A Prize Held High
oculto
Capturou uma criatura no deserto que brilha como uma estrela cadente.
Nome original: I Caught a Shooting Star!
oculto
Obteve 10 itens especiais diferentes de Raridade 6.
Nome original: Explorer of the Eastlands

Outros guias de Monster Hunter Wilds

As 52 coroas: quais monstros contam e como encurtar a caçada
As coroas são a platina de Monster Hunter Wilds: os dois troféus de «Mestre» estão em 6,5% e 6,1%, a um passo dos 5,3% da platina. Os 26 monstros que contam, os que não contam, e os atalhos que transformam semanas em tardes.
100 missões no multijogador e 100 com o Amigato: como somá-las ao mesmo tempo
Os cinco troféus sociais, quatro deles online. A regra dos dois jogadores que faz dois contadores de 100 avançarem juntos, por que o Sinalizador SOS não serve e os dois troféus de menu que quase ninguém abre.
A história, capítulo a capítulo: os créditos não são o final
Os oito troféus de história, todos ocultos, com a campanha que os dá, o Ranque de Caçador que cada uma pede e o que convém fazer pelo caminho. Dos 91,3% do primeiro aos 59,7% do último.
As 30 campanhas secundárias e as que pedem pegar vida nativa
«Caçadores Avançam e Não Descansam» está em 36,3%, metade da primeira campanha secundária. Como se desbloqueiam, que tipos de missão contam para as 50 e onde está cada criatura que Dareel, Samin e o Amigato pedem.
Ranque 100, aguerridos, capturas e equipamento: uma caçada que conta cinco vezes
Nove troféus de rotina final, dos 56,1% de «Matador de Monstros» aos 21,6% dos 50 predadores máximos. Em que ordem abrem e como escolher caçadas que somem para vários ao mesmo tempo.
As primeiras vezes: o bife, o Ataque Focal e os menus que ninguém abre
Oito troféus fáceis que o jogo não ensina: o Bife Bem Passado está em 39,7% e personalizar um acampamento em 51,1%. Onde está cada um e o detalhe que faz as pessoas errarem.