A história, capítulo a capítulo: os créditos não são o final

Os oito troféus de história, todos ocultos, com a campanha que os dá, o Ranque de Caçador que cada uma pede e o que convém fazer pelo caminho. Dos 91,3% do primeiro aos 59,7% do último.

Equipe do EveryTrophy2 min de leituraPublicado em 12/10/2026Atualizado em 12/10/2026Cobre 8 dos 50 troféus

Oito troféus, seis capítulos e três limites de ranque

Os oito troféus de história estão ocultos e nenhum é perdível. Saem ao concluir a última campanha de cada capítulo, e a partir do capítulo 4 o jogo trava a história até você subir o Ranque de Caçador: 20 para fechar o capítulo 4, 33 para o 5 e 40 para o 6. Esse ranque sobe caçando e fazendo campanhas secundárias, que também contam para a platina.

O ponto que mais confunde é «Portador da Harmonia» (70,6%): depois de matar o Zoh Shia sobem os créditos, mas é o fim do ranque baixo, não do jogo. Entre esse troféu e o último, «Cantinho do Mundo» (59,7%), perdem-se 11 pontos.

TroféuCampanhaCapítuloRanque de CaçadorTêm
Terras ZéfirasAndarilhos do Deserto1—91,3%
Sombra no TemporalAlém do Dilúvio1—79,3%
Guardiões da ForjaUma Chama Há Muito Esquecida2—74,4%
Portador da HarmoniaCaça-monstros3—70,6%
Novos EcossistemasNovos Ecossistemas4—69,2%
Ambiente AmargoFaíscas de Serpe e Espinhos de Rosa42065,4%
Além das Asas NegrasUm Mundo de Ponta-cabeça53360,5%
Cantinho do MundoO Que Nos Espera64059,7%

O que fazer pelo caminho

Capítulo 1. Na campanha «Orgulho de Caçador», o alfa dos Doshagumas sempre tem coroa de ouro: olhe-o com os Binóculos antes de lutar e leve «Observação Aguçada» (22,2%) além de «Coroa Gigante». Depois dessa campanha já dá para personalizar o Seikret.

Desde o início, em dupla. Se tiver com quem jogar, fazer a história com um só companheiro soma missões para as 100 no multijogador e para as 100 com o Amigato ao mesmo tempo. Com três ou mais, o Amigato fica no acampamento.

Capítulo 4. «Novos Ecossistemas» ensina a capturar, e «Faíscas de Serpe e Espinhos de Rosa» abre os monstros aguerridos e as Armas Artianas. Daqui em diante, faça cada campanha secundária que aparecer: há mais de 30, mas elas abrem aos poucos.

Capítulo 5. «Um Mundo de Ponta-cabeça» deixa todas as regiões em Inclemência e não deixa descansar até ser concluída. Não planeje mais nada enquanto ela durar.

Dado

Dos que terminam a história, menos de um em cada onze leva a platina: 59,7% contra 5,3%. Terminar o capítulo 6 é, na prática, metade do caminho.

Os troféus envolvidos

Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Monster Hunter Wilds.

Terras ZéfirasBronze91,30%
Concluiu a campanha: Andarilhos do Deserto.
Nome original: Windward Lands
oculto
Sombra no TemporalBronze79,30%
Concluiu a campanha: Além do Dilúvio.
Nome original: Shadow in the Downpour
oculto
Concluiu a campanha: Uma Chama Há Muito Esquecida.
Nome original: Guardians of the Forge
oculto
Concluiu a campanha: Caça-monstros.
Nome original: Bringer of Harmony
oculto
Novos EcossistemasBronze69,20%
Concluiu a campanha: Novos Ecossistemas.
Nome original: New Ecosystems
oculto
Ambiente AmargoBronze65,40%
Concluiu a campanha: Faíscas de Serpe e Espinhos de Rosa.
Nome original: A Bitter Environment
oculto
Concluiu a campanha: Um Mundo de Ponta-cabeça.
Nome original: Beyond the Black Wings
oculto
Concluiu a campanha: O Que Nos Espera.
Nome original: One Corner of the World
oculto

Outros guias de Monster Hunter Wilds

As 52 coroas: quais monstros contam e como encurtar a caçada
As coroas são a platina de Monster Hunter Wilds: os dois troféus de «Mestre» estão em 6,5% e 6,1%, a um passo dos 5,3% da platina. Os 26 monstros que contam, os que não contam, e os atalhos que transformam semanas em tardes.
100 missões no multijogador e 100 com o Amigato: como somá-las ao mesmo tempo
Os cinco troféus sociais, quatro deles online. A regra dos dois jogadores que faz dois contadores de 100 avançarem juntos, por que o Sinalizador SOS não serve e os dois troféus de menu que quase ninguém abre.
As 30 campanhas secundárias e as que pedem pegar vida nativa
«Caçadores Avançam e Não Descansam» está em 36,3%, metade da primeira campanha secundária. Como se desbloqueiam, que tipos de missão contam para as 50 e onde está cada criatura que Dareel, Samin e o Amigato pedem.
Pesca, vida nativa e itens raros: o segundo muro da platina
«A-peixo-nado», 30 Grandalhões, está em 7,7%: mais raro que o ranque 100 e os predadores máximos. A cadeia de Kanya, as iscas, o caranguejo da moeda, o Estrelareia e os dez itens de Raridade 6.
Ranque 100, aguerridos, capturas e equipamento: uma caçada que conta cinco vezes
Nove troféus de rotina final, dos 56,1% de «Matador de Monstros» aos 21,6% dos 50 predadores máximos. Em que ordem abrem e como escolher caçadas que somem para vários ao mesmo tempo.
As primeiras vezes: o bife, o Ataque Focal e os menus que ninguém abre
Oito troféus fáceis que o jogo não ensina: o Bife Bem Passado está em 39,7% e personalizar um acampamento em 51,1%. Onde está cada um e o detalhe que faz as pessoas errarem.