A história, capítulo a capítulo: os créditos não são o final
Os oito troféus de história, todos ocultos, com a campanha que os dá, o Ranque de Caçador que cada uma pede e o que convém fazer pelo caminho. Dos 91,3% do primeiro aos 59,7% do último.
E conta para Sombra no Temporal, Guardiões da Forja, Portador da Harmonia, Novos Ecossistemas, Ambiente Amargo, Além das Asas Negras, Cantinho do Mundo, obrigatório para a platina.
Oito troféus, seis capítulos e três limites de ranque
Os oito troféus de história estão ocultos e nenhum é perdível. Saem ao concluir a última campanha de cada capítulo, e a partir do capítulo 4 o jogo trava a história até você subir o Ranque de Caçador: 20 para fechar o capítulo 4, 33 para o 5 e 40 para o 6. Esse ranque sobe caçando e fazendo campanhas secundárias, que também contam para a platina.
O ponto que mais confunde é «Portador da Harmonia» (70,6%): depois de matar o Zoh Shia sobem os créditos, mas é o fim do ranque baixo, não do jogo. Entre esse troféu e o último, «Cantinho do Mundo» (59,7%), perdem-se 11 pontos.
| Troféu | Campanha | Capítulo | Ranque de Caçador | Têm |
|---|---|---|---|---|
| Terras Zéfiras | Andarilhos do Deserto | 1 | — | 91,3% |
| Sombra no Temporal | Além do Dilúvio | 1 | — | 79,3% |
| Guardiões da Forja | Uma Chama Há Muito Esquecida | 2 | — | 74,4% |
| Portador da Harmonia | Caça-monstros | 3 | — | 70,6% |
| Novos Ecossistemas | Novos Ecossistemas | 4 | — | 69,2% |
| Ambiente Amargo | Faíscas de Serpe e Espinhos de Rosa | 4 | 20 | 65,4% |
| Além das Asas Negras | Um Mundo de Ponta-cabeça | 5 | 33 | 60,5% |
| Cantinho do Mundo | O Que Nos Espera | 6 | 40 | 59,7% |
O que fazer pelo caminho
Capítulo 1. Na campanha «Orgulho de Caçador», o alfa dos Doshagumas sempre tem coroa de ouro: olhe-o com os Binóculos antes de lutar e leve «Observação Aguçada» (22,2%) além de «Coroa Gigante». Depois dessa campanha já dá para personalizar o Seikret.
Desde o início, em dupla. Se tiver com quem jogar, fazer a história com um só companheiro soma missões para as 100 no multijogador e para as 100 com o Amigato ao mesmo tempo. Com três ou mais, o Amigato fica no acampamento.
Capítulo 4. «Novos Ecossistemas» ensina a capturar, e «Faíscas de Serpe e Espinhos de Rosa» abre os monstros aguerridos e as Armas Artianas. Daqui em diante, faça cada campanha secundária que aparecer: há mais de 30, mas elas abrem aos poucos.
Capítulo 5. «Um Mundo de Ponta-cabeça» deixa todas as regiões em Inclemência e não deixa descansar até ser concluída. Não planeje mais nada enquanto ela durar.
Dos que terminam a história, menos de um em cada onze leva a platina: 59,7% contra 5,3%. Terminar o capítulo 6 é, na prática, metade do caminho.
Os troféus envolvidos
Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Monster Hunter Wilds.