Los catorce del multijugador: un oro por atropellar y 414 actos de valor
«Ponte el cinturón» es un oro que se saca atropellando a alguien y lo tiene el 42,29 %. Catorce trofeos de multijugador y rangos, con los contadores largos que sí hay que proponerse.
Y cuenta para Cabo Matkovic, Sargento Redford, Castígalos, Medalla de honor, Ponte el cinturón, El frente, Giratuercas, Armamento pesado, Cinco por cinco, Un C-4 llama a tu puerta, Detonar o no detonar, 1200, Primera sangre 2, obligatorio para el platino.
Los contadores: los que llegan solos y los que no
El multijugador de Battlefield 6 reparte sus trofeos entre contadores que suben solos y contadores que hay que proponerse. Distinguirlos ahorra semanas.
Llegan solos jugando:
- «Castígalos» — 62,65 %. 129 eliminaciones. Es el contador más básico del modo y cae en unas cuantas partidas de Conquista o Avance, los modos con más gente y más acción continua. No lo persigas: llegará mientras haces los largos. - «Medalla de honor» — 42,04 %. 414 actos de valor, que son los reconocimientos que el juego muestra al eliminar, destruir un vehículo, marcar a un enemigo o reanimar a un compañero. Es el más común de los contadores largos, y reanimar es lo que más rinde: cada reanimación es un acto de valor garantizado y no depende de la puntería. - «El frente» — 32,04 %. Captura o defiende 41 sectores en Avance. Sale jugando el modo con intención de capturar, no de matar. - «Giratuercas» — 30,64 %. Repara 2.042 de daño a vehículos. Sube solo si juegas de apoyo.
Y los tres rangos, que son puro tiempo en línea:
- «Soldado de primera Montes» — 65,96 % (rango 9) - «Cabo Matkovic» — 60,48 % (rango 14) - «Sargento Redford» — 50,29 % (rango 25)
La distancia entre el rango 14 y el 25 —diez puntos porcentuales— es la que marca cuánta gente sigue jugando pasada la primera semana.
Un oro por atropellar a alguien
«Ponte el cinturón» — 42,29 %. Consigue una eliminación por atropello con un vehículo en multijugador.
Es el oro más curioso de toda la lista: un trofeo trivial con rango de oro. No pide cantidad, ni condiciones, ni un modo concreto. Una vez y ya está.
Y sin embargo lo tiene solo el 42,29 %, menos que «Castígalos» con sus 129 eliminaciones. Eso no mide dificultad: mide que atropellar no es algo que se haga por accidente cuando estás jugando a disparar.
Si vas al platino, súbete a cualquier vehículo ligero al empezar una partida de Conquista y busca a alguien cruzando terreno abierto. Es cuestión de un minuto.
Y los cuatro que sí piden intención:
«Armamento pesado» — 34,49 %. 5 eliminaciones con ametralladoras ligeras sin recargar. El cargador de una ametralladora da de sobra, así que el obstáculo no es la munición: es encontrar cinco enemigos seguidos sin morir en medio.
«Cinco por cinco» — 23,87 %. 5 eliminaciones múltiples como Asalto. Dos condiciones: tiene que ser con la clase Asalto —el arma da igual, vale incluso un vehículo— y una eliminación múltiple son varias bajas seguidas en poco tiempo, no una sola. Los mapas cerrados y los puntos de paso obligado son donde salen: buscar duelos abiertos a distancia es justo lo contrario de lo que pide.
«Un C-4 llama a tu puerta» — 18,94 %. 2.000 de daño a vehículos con la carga de demolición.
«1200» — 15,12 %. 6 eliminaciones a la cabeza con armas de cinto en una partida. Aquí el matiz es «en una partida»: no es acumulado.
Los dos que se juegan en una sola partida
Los dos más raros de este bloque comparten la misma trampa: no son acumulados.
«Primera sangre 2» — 11,72 %. Realiza 10 derribos en una partida. Con ese porcentaje es de los más raros del juego, y el motivo es que diez derribos en una sola partida exigen una racha buena de verdad, no constancia.
«Detonar o no detonar» — 16,50 %. Arma o desarma 5 explosivos de EMC en una partida.
Y aquí está el consejo que lo resuelve: el sitio para hacerlo es el modo en el que los propios EMC son el objetivo de la partida. Ahí las ocasiones se encadenan una detrás de otra, mientras que en Conquista o Avance puedes jugar diez partidas sin ver cinco.
Dos detalles útiles: sirven tanto armar como desarmar, así que cuentan las dos mitades de cada objetivo, y cuenta aunque mueras justo después. Lo que importa es completar la acción, no sobrevivir a ella, así que no hace falta jugar con miedo.
Y una lectura general de todo el bloque multijugador: los porcentajes bajos aquí no miden habilidad, miden intención. «Ponte el cinturón» y «1200» son trofeos de un minuto que casi nadie tiene porque nadie juega pensando en ellos. Si dedicas una tarde a hacerlos a propósito, el bloque entero se cierra mucho antes de lo que sugieren sus cifras.
Los trofeos afectados
Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Battlefield 6.