Los doce retos de campaña: seis tienen ventana única y hay que saberlos antes de jugar
El dinosaurio está detrás de ti en el minuto dos y el puente de «Guardia del Nilo» pasa en el primer minuto sin ningún aviso. Los doce retos, misión a misión, y el que puede fallar por bug.
Y cuenta para Piña va, Aniquilación de blindados, El fin de una era, Eficiencia, Por los aires, As de las armas de cinto, Como si fueran clavos, Entre ceja y ceja, Asistencia en carretera, Veo, veo..., Sin refuerzos, obligatorio para el platino.
Los que pasan y no vuelven
Seis de estos doce retos ocurren en un momento concreto de su misión y el juego no avisa de ninguno. Si te los saltas, hay que rehacer la misión entera.
«El fin de una era» — 18,97 %. La figura de dinosaurio en la base de la OTAN, en «Siempre fiel». Está muy al principio: después de la primera escena, date la vuelta. La figura está sobre la mesa que queda a tu espalda, dentro del barracón. Nadie mira atrás en el minuto dos de un juego, y de ahí ese porcentaje. Si el aviso de recoger no aparece, agáchate y acércate todo lo que puedas: el objeto tiene poco margen de interacción.
«Asistencia en carretera» — 20,16 %. Derrumba un paso elevado sobre un tanque en «Guardia del Nilo». El matiz es que el tanque lo conduces tú: la misión arranca al volante de un Abrams y al llegar al primer puente hay que dispararle. Se viene abajo con dos disparos. Quien pasa por debajo sin disparar rehace la misión.
«Por los aires» — 28,48 %. Destruye 3 minas flotantes en «Operación Gladius». Es lo primero que pasa: arrancas en la torreta de un vehículo que avanza solo hacia tierra, y en el agua van apareciendo minas negras con luces rojas. El vehículo no se detiene: es una ventana única.
«Sin refuerzos» — 18,49 %. Derriba el helicóptero de refuerzo con un tanque en «Siempre adelante». El momento es el desarme de los misiles hipersónicos: mientras tu equipo trabaja, sal del búnker. Un Abrams se detiene delante; súbete, avanza y aparecerá el helicóptero. El juego no te pide salir de ningún sitio: hay que hacerlo por iniciativa propia.
«Veo, veo…» — 17,92 %. Marca 20 enemigos con el dron en «Operación Ember Strike». La forma cómoda: coge un quad, ve al lugar donde se desarman los misiles hipersónicos, túmbate para no llamar la atención y suelta el dron desde ahí. No hay que matar a nadie, solo marcar.
«Eficiencia» — 36,92 %. Destruye 10 maniquíes en «El Peñón». Están después del museo subterráneo donde el juego te quita el arma: al recuperar el disparo llegas a una sala oscura con soldados escondidos entre maniquíes. Solo en esa primera sala hay unos 20, así que dispara a todo lo que parezca un maniquí mientras limpias.
El puente de «Guardia del Nilo» y las minas de «Operación Gladius» ocurren en el primer minuto de sus misiones y sin ninguna indicación. Léelos antes de empezar cada misión, no después.
Los tres más raros y el que puede fallar por bug
«As de las armas de cinto» — 12,79 %. Completa «Incursión nocturna» usando solo pistolas, cuchillos o dispositivos. Nada de rifles ni escopetas en toda la misión.
La única excepción es el lanzacohetes, y solo para derribar el helicóptero: no mates enemigos con él o pierdes el trofeo. Los cuchillos arrojadizos cuentan como dispositivo.
Es el trofeo más raro de la campaña. Y hay un truco que salva la partida: si terminas la misión y no salta, no la des por perdida. Espera a la escena final y a la de introducción de la siguiente, vuelve al menú, selecciona «Incursión nocturna» y pulsa continuar. La escena se repite y el trofeo suele aparecer entonces.
«Entre ceja y ceja» — 12,79 %. Realiza 6 disparos seguidos a la cabeza en «Moviendo montañas». Empatado con el anterior como el más raro.
«Como si fueran clavos» — 13,89 %. Elimina a 5 enemigos con una maza en «Sin descanso».
Y el que hay que vigilar por otro motivo:
«Piña va» — 28,07 %. Elimina a 3 enemigos con una sola granada. El sitio bueno está en la primera misión: al bajar del puesto de francotiradores, en el encuentro con el equipo, hay tres o cuatro enemigos de pie muy juntos.
Aviso: hay informes de que este trofeo falla y no salta a la primera. Si te pasa, vuelve a intentarlo en misiones posteriores; los grupos cerrados de enemigos abundan y no hay penalización por repetir.
Los tres acumulativos: no hay que forzarlos
Los tres restantes no dependen de una misión concreta: la cuenta cruza toda la campaña.
«Liquidación» — 34,75 %. Elimina a 50 enemigos con disparo a la cabeza. No hace falta hacerlos en una misión: sale solo si juegas apuntando a la cabeza. Y si lo llevas justo al final, repite cualquier misión con un rifle de precisión: los 50 se completan en una tarde y no hay límite de intentos.
«Aniquilación de blindados» — 29,96 %. Destruye 10 vehículos enemigos. Sirve cualquier método: lanzacohetes, C4 o el cañón de un tanque cuando conduces uno. Hay vehículos enemigos en casi todas las misiones.
Y si te falta al terminar, «Guardia del Nilo» y «Siempre adelante» te ponen al volante de un Abrams: ahí se completa rápido. Son, además, las dos misiones donde están «Asistencia en carretera» y «Sin refuerzos», así que una repetición sirve para tres cosas.
«Piña va» — 28,07 % también es acumulativo en el sentido de que puedes intentarlo en cualquier misión, aunque el mejor sitio esté en la primera.
La forma de ordenar todo este bloque: haz los seis de ventana única en su misión, deja los acumulativos para el final. Si al terminar la campaña te falta alguno de los tres, una repetición de «Guardia del Nilo» los cierra casi todos de una pasada.
Los trofeos afectados
Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Battlefield 6.