Las 30 chapas de Battlefield 6: dónde está cada una, misión por misión
Las 30 chapas de la campaña con su posición exacta, repartidas por las nueve misiones. Cinco trofeos dependen de ellas y ninguna es perdible.
Y cuenta para Perros de guerra, Sabuesos de guerra, Lobos de guerra, Líder de la manada, obligatorio para el platino.
Cinco trofeos, una sola lista
Los coleccionables de la campaña de Battlefield 6 son chapas de identificación y hay 30 en total. No hay más tipos: los cinco trofeos de coleccionables miden lo mismo, solo cambia cuántas llevas.
El reparto por misión es desigual: Incursión nocturna, Moviendo montañas, Operación Ember Strike y Siempre adelante tienen cuatro cada una, mientras que Guardia del Nilo tiene solo dos. Las tres primeras misiones suman nueve entre ellas, así que «Perros de guerra» cae sin desviarse.
Y una buena noticia que ahorra ansiedad: ninguna es perdible. Las misiones se rejuegan por selección de capítulo, así que una chapa olvidada no obliga a empezar de cero.
| Trofeo | Chapas | Lo tienen |
|---|---|---|
| In memoriam | 1 | 33,45 % |
| Perros de guerra | 5 | 17,26 % |
| Sabuesos de guerra | 10 | 13,86 % |
| Lobos de guerra | 20 | 11,19 % |
| Líder de la manada | 30 | 9,88 % |
Muchas chapas están clavadas con un cuchillo en una pared o sobre una mesa en una habitación lateral. No brillan ni suenan: si no sabes que están ahí, pasas de largo.
Misión 1 · Siempre fiel — 3 chapas
La primera misión esconde también la figura de dinosaurio de «El fin de una era», que está sobre la mesa a tu espalda justo después de la primera escena. Si vuelves por las chapas, recógela de paso.
| Nº | Dónde está |
|---|---|
| 1 | Tras la persecución en coche, cuando subes a encontrarte con el equipo de francotiradores: en la primera hilera de cajas de munición a la izquierda, sobre una mesita. |
| 2 | Después de colocar el segundo C4 dentro del edificio: avanza y gira a la izquierda. Está clavada con un cuchillo en un tablón, al otro lado de un pilar. |
| 3 | Ya en la azotea, tras descender con la cuerda para defender el punto de evacuación: ve inmediatamente al sur, sobre un bloque de hormigón. |
Misión 2 · El Peñón — 3 chapas
En esta misión está también la sala oscura de los 20 maniquíes de «Eficiencia»: dispara al menos a diez mientras limpias, porque no hay que desviarse ni un metro.
| Nº | Dónde está |
|---|---|
| 4 | Nada más aterrizar del salto en paracaídas, date la vuelta y camina hacia la plataforma del cañón antiaéreo: sobre una caja, antes de la verja. |
| 5 | En el museo subterráneo, el tramo donde el juego te quita el arma: sobre una mesa grande a la izquierda, la que tiene una luz parpadeando. |
| 6 | Tras destruir el primer cañón antiaéreo con C4 y reunirte con tu escuadra, en la zona donde un helicóptero suelta refuerzos: mira el contenedor de la derecha. Cuelga de la puerta izquierda del contenedor, junto a una caja de munición. |
Misión 3 · Operación Gladius — 3 chapas
Con estas nueve ya tienes «Perros de guerra». Y ojo al arranque de la misión: las minas flotantes de «Por los aires» pasan una sola vez, desde la torreta, y no hay forma de volver a por ellas sin repetir.
| Nº | Dónde está |
|---|---|
| 7 | Tras salir del tanque y limpiar la primera zona: sobre una caja a la izquierda de la torreta de ametralladora, en la plataforma, justo antes de avanzar calle arriba. |
| 8 | Avanzando por un edificio con tu escuadra, nada más salir al exterior en la segunda planta: mira a la derecha. Sobre una mesa de madera, junto a unas botellas de vino. |
| 9 | Al entrar en el ayuntamiento, gira inmediatamente a la izquierda antes de las escaleras: en la salita, clavada con un cuchillo en la pared. |
Misión 4 · Incursión nocturna — 4 chapas
Esta es la misión de «As de las armas de cinto», el trofeo más raro de la campaña: pide terminarla solo con pistola, cuchillo y dispositivos. Si vas a por él, recoge las chapas en esa misma pasada y te ahorras rehacerla entera.
| Nº | Dónde está |
|---|---|
| 10 | Dentro del palacio, cuando la zona se incendia y subes a la planta alta: ve al norte, a la primera puerta donde tu escuadra toma posición, y entra al baño del fondo. Clavada con un cuchillo en la pared. |
| 11 | Saliendo del palacio hacia la exfiltración, tras agacharte bajo la persiana medio abierta de una tienda: al salir llegas a un descampado con un campo de fútbol pequeño. Está en la esquina trasera derecha, detrás del campo, junto a unas escaleritas. |
| 12 | Después de que vuelen la furgoneta, cuando tu escuadra comenta que el helicóptero se va: en el siguiente callejón, a la izquierda, hay una tienda abierta con maniquíes de camisa blanca. Está sobre la mesa del lado derecho. |
| 13 | Tras el disparo a Lopez y las oleadas de enemigos: baja a la sala del sótano donde está el equipo del helicóptero. Está clavada en un póster, en la pared a la izquierda de los ordenadores. |
Misión 5 · Sin descanso — 3 chapas
Aquí también recoges el mazo de «Como si fueran clavos», que pide cinco muertes con él. Mata en cuerpo a cuerpo mientras avanzas y sale sin desviarte.
| Nº | Dónde está |
|---|---|
| 14 | Nada más empezar, siguiendo al sargento Acre al edificio del briefing: al entrar, sobre la mesa inmediatamente a la izquierda. |
| 15 | Tras limpiar enemigos desde la azotea y entrar en otro edificio con escena: clavada con un cuchillo en la pared del fondo. |
| 16 | Justo al bajar del vehículo tras el tramo de conducción por el túnel: mira la caja que queda a mano derecha, junto al contenedor de armas. |
Misión 6 · Moviendo montañas — 4 chapas
Con la número 20 cae «Lobos de guerra». Es también la misión de los seis disparos a la cabeza seguidos de «Entre ceja y ceja»: un fallo o un tiro al cuerpo reinicia la racha.
| Nº | Dónde está |
|---|---|
| 17 | En el parque de bomberos, tras la escena con el presidente y antes de subir las escaleras: ve a la derecha de la escalera, al lado norte. Sobre la encimera de la cocina. |
| 18 | En las obras del parque: entra en el edificio de la izquierda. Está en el suelo, entre las sillas. |
| 19 | Tras el tramo de conducción por los túneles del metro, en el andén iluminado donde te atacan: en el centro, sobre un bloque debajo del plano. |
| 20 | Al salir del metro, ve al noroeste hacia el parque. Arriba de un tramo corto de escaleras, junto a un cadáver, a unos 80 metros del siguiente objetivo. |
Misión 7 · Guardia del Nilo — 2 chapas
La misión con menos chapas de todas. A cambio, esconde el reto peor señalizado del juego: al volante del Abrams, dispara al primer puente que veas. Cae con dos disparos y da «Asistencia en carretera». Si pasas por debajo, toca repetir la misión entera.
| Nº | Dónde está |
|---|---|
| 21 | Tras bajarte del tanque, cruza el primer edificio hasta el patio abierto: a la derecha, al pie del árbol, junto a unas maletas negras abiertas. |
| 22 | En la siguiente zona, antes de llegar al helicóptero: entra en el edificio abierto del lado este. Cuelga de un cuchillo, debajo de unos pósteres. |
Misión 8 · Operación Ember Strike — 4 chapas
La misión más abierta de la campaña, y la del dron: marca 20 enemigos con él para «Veo, veo…». Túmbate cerca de los misiles hipersónicos y suéltalo desde ahí; no hay que matar a nadie.
| Nº | Dónde está |
|---|---|
| 23 | Tras la introducción del dron, conduce hasta los edificios derruidos del valle: en el edificio del este, en el suelo bajo la ventana. |
| 24 | A unos 200 metros de los enlaces de datos Bravo y Charlie, entre las casas de tejado marrón y rojo: dentro de una construcción pequeña, sobre una caja. |
| 25 | Cuando usas el Switchblade por segunda vez: sube la colina hasta el puesto del francotirador. Sobre una caja, arriba del todo. |
| 26 | Tras la escena de la presa, sube la cuesta hasta la zona de cajas junto a la carretilla elevadora y los dos quads: detrás de la carretilla, sobre una caja. |
Misión 9 · Siempre adelante — 4 chapas
Las cuatro últimas. Con la número 30 cierras «Líder de la manada», que lo tiene menos del 10 % de los jugadores.
Y aquí está «Sin refuerzos», que el juego no te pide en ningún momento: durante el desarme de los misiles, sal del búnker por tu cuenta, súbete al Abrams que se detiene delante y derriba el helicóptero enemigo con el cañón.
| Nº | Dónde está |
|---|---|
| 27 | En el primer puesto avanzado: entra en el garaje grande del final de la zona. En el suelo, junto a los camiones verdes. |
| 28 | Avanzando hacia el objetivo Alfa, después del tercer edificio y de la llamada por radio pidiendo apoyo aéreo: mira a la derecha. Sobre un bloque de hormigón, junto a unos sacos terreros. |
| 29 | En el búnker del lanzador Alfa: recorre el pasillo trasero, por detrás del misil. Sobre una caja, junto a un casco. |
| 30 | Justo al entrar en el búnker después de la explosión del misil: sobre unas cajas verdes a la izquierda, enfrente del edificio iluminado. |
Los trofeos afectados
Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Battlefield 6.