Low y Alone: el juego pide dos partidas y cada una tiene su equipo
«En la diana» solo cuenta en la partida de Low y «Llave en mano» solo en la de Alone: son 50 usos de un equipo que el otro personaje no tiene. Siete trofeos de historia y personaje.
Y cuenta para Sin supervisión alguna, Aguafiestas, En la Espiral, ¡«Low» has conseguido!, Desde La nada con amor, Conexión especial, obligatorio para el platino.
Dos vueltas, y cada una con su trofeo de equipo
El juego está pensado para jugarse dos veces, una con cada protagonista, y solo así se desbloquean los dos finales. Cada vuelta da su propio trofeo de oro:
«¡Low has conseguido!» — 48,36 %. Completa todos los capítulos jugando como Low, la del arco y el pelo negro.
«Desde La nada con amor» — 51,15 %. Completa todos los capítulos jugando como Alone, el de la llave inglesa y el pelo naranja.
El segundo tiene casi tres puntos más, lo que dice algo pequeño pero cierto: mucha gente empieza por Alone. Y entre ambos, menos de la mitad hace la segunda vuelta.
Y aquí está la planificación que importa, porque cada personaje tiene su equipo y su trofeo asociado:
- En la partida de Low toca «En la diana», que pide usar el arco 50 veces. Solo cuenta con ella. - En la de Alone toca «Llave en mano», que pide la llave inglesa 50 veces. No se puede sacar con Low.
Son el reverso exacto el uno del otro, y ninguno se puede recuperar en la vuelta equivocada. Si terminas la partida de Low sin los 50 disparos, tienes que rehacerla entera o esperar a una tercera.
El consejo práctico: cada disparo suma, acierte o no. No hay que dar a nada. Si te falta al terminar, dispara al aire hasta completar los cincuenta.
Y el reparto que ahorra tiempo: recoge los coleccionables en la primera vuelta. Hecho eso, la segunda es solo historia y el trofeo de equipo del otro personaje.
«En la diana» solo cuenta con Low y «Llave en mano» solo con Alone. Si terminas una partida sin sus 50 usos, no se puede recuperar en la otra: hay que rehacerla.
Los cuatro capítulos y dónde está cada cosa
Los cuatro trofeos de capítulo salen solos al terminarlos, y su valor es saber qué contiene cada uno antes de pasar de página. Nada es perdible —se vuelve por selección de capítulo—, pero hacerlo de una pasada ahorra una vuelta entera.
«Un juego de niños» — 96,66 %. Completa el capítulo 1. Es el trofeo más común del juego.
Aquí están las 5 primeras muñecas de las 25, los 14 cuervos de «Pájaros en la cabeza» y el bebé gigante de «¡Cucú!».
«Sin supervisión alguna» — 88,02 %. Salta prácticamente solo.
«Aguafiestas» — 79,21 %. Completa el capítulo 3.
Es el capítulo más largo y con diferencia el más cargado de trofeos: aquí están 10 de las 25 muñecas, los 6 Nomos, las 10 estatuas de la Dama, el piano, la barraca de tiro y el chico enjaulado.
Si vas al platino, este es el capítulo al que vas a volver. Merece la pena llevar la lista de coleccionables desde el principio en vez de rejugarlo dos veces.
«En la Espiral» — 74,53 %. Completa el capítulo 4, el último. Aquí están las 5 muñecas que faltan, los 5 fantasmas y la muñeca que altera la realidad.
Y terminarlo con un personaje no cierra la historia: el juego pide las dos partidas.
«Conexión especial» — 46,91 %. Completa el capítulo 4 en cooperativo en línea.
Dos avisos importantes. Uno: no hay emparejamiento, así que hace falta invitar a alguien directamente; no puedes buscar compañero desde el juego. Dos: no vale el cooperativo local, tiene que ser en línea.
Es, junto al otro trofeo en línea, lo que más gente deja pendiente. Si tienes con quien jugar, hazlo cuando llegues al capítulo 4 en cualquiera de las dos partidas.
Los trofeos afectados
Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Little Nightmares III.