Los secretos escondidos de Little Nightmares III: el bloque que decide el platino
Diecinueve de los 31 trofeos del platino son interacciones escondidas que no aparecen marcadas. Por qué el 74 % termina el juego y solo el 21 % lo completa.
Y cuenta para Internados, Llave en mano, obligatorio para el platino.
Diecinueve trofeos que no salen marcados
Aquí está lo que define el platino de Little Nightmares III. La mayor parte de la lista son interacciones escondidas por el escenario: un teléfono que suena, una diana a la que apuntar, un pájaro al que molestar, una puerta que no hay que abrir dentro.
Ninguna es difícil de ejecutar. Todas son imposibles de encontrar si no sabes que existen, porque el juego no las marca en ningún sitio ni te da pista alguna.
El dato que lo demuestra
Compara dos números. El 74,53 % de los jugadores termina la historia de Little Nightmares III. Pero los trofeos de secretos rondan casi todos el 30 %.
Esos cuarenta y pico puntos de diferencia son gente que jugó el juego entero, lo disfrutó y nunca supo que había nada más que buscar.
Es, con diferencia, el juego que hemos cubierto en el que la información pesa más que la habilidad. Leer una guía antes de jugar aquí no es hacer trampa: es la única forma de verlo todo.
Ninguno es perdible. El selector de niveles permite volver a cualquier capítulo, así que se pueden buscar todos al terminar la historia.
Los tres que más gente se deja
Coordinación mano-ojo (23,73 %) es el trofeo base menos común de todo el juego. Le siguen Llave en mano (27,24 %) y Hilos sueltos (28,31 %).
Y en el otro extremo hay tres que casi todo el mundo tiene sin proponérselo: Luces y sombras (86,20 %), ¿Hola? (85,94 %) y Experiencias reveladoras (76,85 %). Están en el camino.
Los trofeos afectados
Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Little Nightmares III.