
Silent Hill f: guía completa del platino paso a paso
Los 57 trofeos de Silent Hill f, uno a uno, con el método de cada uno, dónde salta exactamente y qué porcentaje de jugadores lo tiene. Empieza por la hoja de ruta: el orden en que haces las cosas en este juego decide si el platino te cuesta 200 horas o si te quedas sin él.
Guía de trofeos de Silent Hill f — Hoja de ruta del platino
Partida 1 · Historia en Historia, y recoge todo lo que veas
Pon dificultad de acción en Historia y rompecabezas en Historia. En esta vuelta no vas a por reto, vas a por coleccionables y a aprender el mapa.
Recoge todos los objetos de nueva partida, los omamoris, los documentos y los objetos que amplían inventario. Muchos de los 36 perdibles están aquí y no vuelven.
Terminas con el Final 1, que salta solo. Y te llevas de paso «Agradecida de estar aquí» y «Ambiciones intelectuales».
Desde la primera partida: no uses cápsulas rojas. Tres de los cinco finales exigen no haberlas tocado, y es el error que más gente comete sin enterarse.
Partida 2 · Nueva partida+ con rompecabezas en Difícil
Sube rompecabezas a Difícil y arranca Nueva partida+. Aquí desbloqueas los finales 2, 3 y 5, y recoges los coleccionables nuevos que solo aparecen en NG+.
El final 5 es el del OVNI y se saca aparte, escuchando la emisión de radio y leyendo los carteles. Ojo: ese final no valida los trofeos de dificultad, así que hazlo en una partida parcial y no lo cuentes como vuelta seria.
Partida 3 · Todo al máximo y el Final 4
Última vuelta con acción y rompecabezas en Perdida entre la niebla, las dos al máximo. Así te llevas «Cielo despejado» y «Maestra de los rompecabezas» en la misma partida en vez de en dos.
Y aquí va el Final 4, el único trofeo de oro del juego: necesitas dos finales completos previos, no haber tocado cápsulas rojas, purificar la espada sagrada y ofrecer el broche a la estatua de Jizo.
Es la partida donde más gente se queda: solo el 22,39 % completa la dificultad máxima.
Limpieza · lo que se te haya escapado
Con los tres pasos hechos deberías tener el platino o quedarte a dos o tres proezas sueltas. Repásalas en el menú de trofeos y decide si compensa una cuarta vuelta parcial o cargar un guardado anterior.
Guía de trofeos de Silent Hill f — Todos los trofeos, uno a uno
Agrupados por lo que pide cada uno, no por rango, que es como se juega de verdad. Cada trofeo tiene su enlace directo, así que puedes compartir uno concreto. El porcentaje es la proporción real de jugadores que lo tiene, medida sobre 19.366 jugadores de PS5 (Exophase (PS5), 21/8/2026).
Guía de trofeos de Silent Hill f — El trofeo platino
1 trofeoTodavía tengo alas
Platino20,99 %«Has conseguido todos los trofeos.» · I Still Have Wings
Consigue los otros 56 trofeos.
- Categoría
- Platino
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 20,99 % de los jugadores
El platino de Silent Hill f lo tiene el 20,99 %, un porcentaje altísimo para un survival horror. No es difícil: es largo y meticuloso. Tres partidas completas, una parcial, cinco finales y 36 trofeos perdibles que hay que planificar antes de empezar.
El dato que mejor lo describe: el 65,13 % termina la historia y el 29,19 % saca el segundo final. O sea que el 72 % de quienes empiezan la segunda partida acaban platinando. La decisión difícil de este platino no es ningún trofeo: es arrancar la segunda vuelta.
La ruta de partidas de Silent Hill f: en qué orden hacerlo todo →
Guía de trofeos de Silent Hill f — Trofeos de historia y progreso
14 trofeosEstos 14 trofeos no se consiguen: pasan. Son desbloqueos automáticos de la historia, sin condición, sin acción y sin posibilidad de perderlos. Si estás jugando, van cayendo solos.
Por eso sus nombres son frases crípticas y no dicen dónde saltan: Konami las escribió así para no destripar la trama, y ninguna guía publica su ubicación porque no hay nada que hacer con esa información.
Lo que sí sirve es el orden, y ese lo hemos derivado nosotros de los datos. Los trofeos de historia se desbloquean siempre en la misma secuencia, así que el porcentaje de jugadores que tiene cada uno va bajando de forma estricta. Los tienes listados de más común a menos, que es exactamente el orden en que van a saltarte.
Úsalo para situarte: si tienes «Cascarón del pasado» pero no «La fiesta de despedida», sabes que estás justo en ese tramo. Y los saltos grandes entre uno y otro te dicen dónde abandona la gente.
Rodeada de niebla
Bronce99,01 %«El pajarillo da sus primeros pasos.» · Surrounded by Fog
Salta al terminar el primer tramo del juego. No hay nada que preparar.
- Categoría
- Historia
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 99,01 % de los jugadores
Lo tiene el 99,01 % de los jugadores: es el punto de referencia contra el que se leen todos los demás porcentajes de esta guía.
La guía del zorro
Bronce92,50 %«El zorro observa el gallinero.» · The Fox's Guidance
Se desbloquea avanzando la historia principal. No requiere nada y no se puede perder.
- Categoría
- Historia
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 92,50 % de los jugadores
Lo tiene el 92,5 %, 6,51 puntos menos que el trofeo inmediatamente anterior. Es uno de los escalones grandes de la campaña.
Los susurros de los espantapájaros
Bronce85,31 %«Mientras tú retozas al sol, yo me hundo entre las sombras.» · Scarecrows' Whispers
Se desbloquea avanzando la historia principal. No requiere nada y no se puede perder.
- Categoría
- Historia
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 85,31 % de los jugadores
Lo tiene el 85,31 %, 7,19 puntos menos que el trofeo inmediatamente anterior. Es uno de los escalones grandes de la campaña.
Purificada
Bronce81,55 %«Lávalo bien antes de comértelo.» · Cleansed
Se desbloquea avanzando la historia principal. No requiere nada y no se puede perder.
- Categoría
- Historia
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 81,55 % de los jugadores
Lo tiene el 81,55 %, 3,76 puntos menos que el trofeo inmediatamente anterior. Es uno de los escalones grandes de la campaña.
De camino al insti...
Bronce78,77 %«El pequeño gorrión se escapa con sus amigos, con un aleteo nervioso...» · On the Way to School
Se desbloquea avanzando la historia principal. No requiere nada y no se puede perder.
- Categoría
- Historia
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 78,77 % de los jugadores
Lo tiene el 78,77 % de los jugadores.
Cascarón del pasado
Bronce76,64 %«¿Qué hemos aprendido exactamente?» · Shell of the Past
Se desbloquea avanzando la historia principal. No requiere nada y no se puede perder.
- Categoría
- Historia
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 76,64 % de los jugadores
Lo tiene el 76,64 % de los jugadores.
La fiesta de despedida
Bronce73,05 %«No hay lugar para ti en mi futuro.» · The Farewell Party
Se desbloquea avanzando la historia principal. No requiere nada y no se puede perder.
- Categoría
- Historia
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 73,05 % de los jugadores
Lo tiene el 73,05 %, 3,59 puntos menos que el trofeo inmediatamente anterior. Es uno de los escalones grandes de la campaña.
Un camino peligroso
Bronce71,93 %«¿Para quién recorro un camino tan traicionero?» · A Dangerous Path
Se desbloquea avanzando la historia principal. No requiere nada y no se puede perder.
- Categoría
- Historia
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 71,93 % de los jugadores
Lo tiene el 71,93 % de los jugadores.
Alas desplumadas
Bronce70,59 %«Lo que sea por ti.» · Plucked Wings
Se desbloquea avanzando la historia principal. No requiere nada y no se puede perder.
- Categoría
- Historia
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 70,59 % de los jugadores
Lo tiene el 70,59 % de los jugadores.
Despedida de buenas
Bronce69,09 %«¿De buenas? No. He venido a quemar puentes.» · Parting on Good Terms
Se desbloquea avanzando la historia principal. No requiere nada y no se puede perder.
- Categoría
- Historia
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 69,09 % de los jugadores
Lo tiene el 69,09 % de los jugadores.
Eclipse solar y lunar
Bronce68,23 %«Hay dos portales abiertos; puertas a un mundo secreto.» · Solar & Lunar Eclipse
Se desbloquea avanzando la historia principal. No requiere nada y no se puede perder.
- Categoría
- Historia
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 68,23 % de los jugadores
Lo tiene el 68,23 % de los jugadores.
El camino de la autopreservación
Bronce68,07 %«Me niego.» · The Path of Self-Preservation
Se desbloquea avanzando la historia principal. No requiere nada y no se puede perder.
- Categoría
- Historia
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 68,07 % de los jugadores
Lo tiene el 68,07 % de los jugadores.
El camino de la exultación
Bronce67,97 %«Acepto.» · The Path of Exultation
Se desbloquea avanzando la historia principal. No requiere nada y no se puede perder.
- Categoría
- Historia
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 67,97 % de los jugadores
Lo tiene el 67,97 % de los jugadores.
Volver a casa para anidar
Bronce67,79 %«Ahogada en una ciénaga sin fondo de dudas.» · Coming Home to Roost
Se desbloquea avanzando la historia principal. No requiere nada y no se puede perder.
- Categoría
- Historia
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 67,79 % de los jugadores
Lo tiene el 67,79 % de los jugadores.
Guía de trofeos de Silent Hill f — Trofeos de los finales
4 trofeosAquí empieza el juego de verdad. El primer final salta solo, pero los cuatro que dan trofeo hay que provocarlos, y sus condiciones se excluyen entre sí: giran alrededor de si usas cápsulas rojas, qué haces con la espada sagrada y si ofreces el broche.
Fíjate en el desplome: del 65,13 % que termina la historia se pasa al 29 % en el primer final adicional. Ahí es donde la gente decide si rejuega Silent Hill f tres veces o lo deja.
«Los muñecos son felices cuando los quieren.» · Fox's Wedding
Final 2. Termina la partida sin haber usado ni una cápsula roja, consigue o ignora la espada sagrada y hazte con el Agura no Hotei-sama. Solo se puede en Nueva partida+.
- Categoría
- Perdible
- Sí
- Lo tienen
- 29,19 % de los jugadores
Es el primer final adicional y el que marca la frontera del juego: lo tiene el 29,19 % frente al 65,13 % que termina la historia una vez. Aquí es donde la gente decide si va a rejugarlo tres veces.
Los 5 finales de Silent Hill f y cómo desbloquear cada uno →
«Un infierno que elegiste tú misma. Ahora no importa nada más.» · The Fox Wets Its Tail
Final 3. Igual que el anterior en cuanto a cápsulas —ninguna—, pero aquí sí necesitas la espada sagrada y, sobre todo, no purificarla. Purificarla te lleva al Final 4, no a este.
- Categoría
- Perdible
- Sí
- Lo tienen
- 29,02 % de los jugadores
Con un 29,02 % va casi empatado con el Final 2, lo que confirma que quien entra en Nueva partida+ suele sacar los dos en la misma vuelta.
Los 5 finales de Silent Hill f y cómo desbloquear cada uno →
«Tenemos que hablar de nuestro futuro.» · Ebisugaoka in Silence
Final 4, y el único trofeo de oro del juego. Necesitas cuatro cosas a la vez: dos finales completos previos, ninguna cápsula roja, purificar la espada sagrada y ofrecer el broche a la estatua de Jizo.
- Categoría
- Perdible
- Sí
- Lo tienen
- 25,92 % de los jugadores
Exige Nueva partida+2, así que es el que cierra la ruta. Lo tiene el 25,92 %, el más bajo de los cuatro finales, pero la diferencia con los otros es de apenas tres puntos: quien llega al segundo, llega al cuarto.
Los 5 finales de Silent Hill f y cómo desbloquear cada uno →
«¡Arriba! ¡Se aproxima el ejército espacial!» · The Great Space Invasion!
Final 5, el del OVNI. Escucha la emisión de radio y lee los carteles de cine y la reseña. Es el final humorístico de la saga.
- Categoría
- Perdible
- Sí
- Lo tienen
- 28,79 % de los jugadores
Y aquí está la trampa que más horas cuesta de todo el juego: este final NO valida los trofeos de dificultad. Si lo sacas durante tu partida en Perdida entre la niebla creyendo que aprovechas el viaje, te quedas sin «Cielo despejado» ni «Maestra de los rompecabezas» y toca repetir la vuelta más dura del juego.
Sácalo en una partida parcial aparte. Lo tiene el 28,79 %.
Los 5 finales de Silent Hill f y cómo desbloquear cada uno →
Guía de trofeos de Silent Hill f — Trofeos de dificultad
6 trofeosSon 6 trofeos repartidos en dos escalas independientes: acción y rompecabezas. Se eligen por separado, y ahí está el truco de toda la ruta.
Tres usan la fórmula «o superior» y por tanto acumulan; otros piden un nivel exacto. Si subes acción y rompecabezas al máximo a la vez en la tercera partida, te llevas los dos duros en una sola vuelta en lugar de en dos.
Agradecida de estar aquí
Bronce65,13 %«Completa el juego con el nivel de dificultad de acción «Historia» o superior.» · Thankful to Be Here
Termina el juego con dificultad de acción en Historia o superior. Cae solo en tu primera partida sin hacer nada especial.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 65,13 % de los jugadores
Lo tiene el 65,13 %, que es exactamente la gente que termina Silent Hill f una vez. Sirve como referencia para leer todos los demás porcentajes de la lista.
Agradecida de tener un enemigo digno
Bronce31,98 %«Completa el juego con el nivel de dificultad de acción «Difícil» o superior.» · Grateful for a Worthy Foe
Termina el juego con dificultad de acción en Difícil o superior.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 31,98 % de los jugadores
La fórmula «o superior» es la clave: si haces la tercera vuelta en Perdida entre la niebla, este salta solo y te ahorras una partida entera. No lo hagas aparte.
Lo tiene el 31,98 %.
Cielo despejado
Plata22,39 %«Completa el juego con el nivel de dificultad de acción «Perdida entre la niebla».» · Clear Skies
Termina el juego con dificultad de acción en Perdida entre la niebla, la máxima.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 22,39 % de los jugadores
Con un 22,39 % es el trofeo menos común de todo el juego después del platino, y ahí está el filtro real de Silent Hill f. Fíjate en el salto: Difícil lo tiene el 31,98 % y este el 22,39 %. Casi diez puntos entre un nivel y el siguiente.
Hazlo en la tercera partida y súbelo a la vez que el de rompecabezas.
La ruta de partidas de Silent Hill f: en qué orden hacerlo todo →
Ambiciones intelectuales
Bronce39,38 %«Completa el juego con el nivel de dificultad de rompecabezas «Historia».» · Intellectual Pursuits
Termina el juego con dificultad de rompecabezas en Historia. Ojo, este pide Historia exactamente, no admite «o superior».
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 39,38 % de los jugadores
Y aquí hay una rareza que descoloca: lo tiene el 39,38 %, menos gente que el de Difícil, que llega al 53,38 %. El motivo es que casi nadie juega su primera partida con los rompecabezas en fácil.
Si lo dejas para el final te cuesta una vuelta extra solo por esto. Ponlo en tu primera partida y olvídate.
Investigadora sabia
Bronce53,38 %«Completa el juego con el nivel de dificultad de rompecabezas «Difícil».» · Wise Researcher
Termina el juego con dificultad de rompecabezas en Difícil. Es el que toca en la segunda partida.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 53,38 % de los jugadores
Lo tiene el 53,38 %: más de la mitad de los jugadores, y curiosamente más gente que el de Historia. La mayoría empieza el juego directamente aquí.
Maestra de los rompecabezas
Plata29,31 %«Completa el juego con el nivel de dificultad de rompecabezas «Perdida entre la niebla».» · Puzzle Master
Termina el juego con dificultad de rompecabezas en Perdida entre la niebla.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 29,31 % de los jugadores
Lo tiene el 29,31 %. Súbelo en la misma partida que «Cielo despejado»: hacer las dos escalas al máximo a la vez es la decisión que más horas ahorra de toda la ruta.
La ruta de partidas de Silent Hill f: en qué orden hacerlo todo →
Guía de trofeos de Silent Hill f — Proezas de combate y rompecabezas
22 trofeosLas 22 proezas son el corazón de la lista de perdibles, y comparten un problema: el juego no te avisa de que hay una condición. Derrotar a un jefe no da trofeo; lo da hacerlo sin recibir cierto golpe, en cierto orden o en cierto tiempo.
Cada una lleva la zona donde ocurre y el gesto exacto que activa la condición, que es lo que de verdad importa: saber a partir de qué momento el juego empieza a contarte los fallos.
«Has escapado del monstruo de niebla de Ebisugawa sin recibir ningún golpe.» · Like the Fleeing Hare
Cuándo arranca la condición: Arranca en cuanto llegas al bazar.
Dónde saltaEbisugaoka, 1.ª visita
- Categoría
- Perdible
- Sí
- Lo tienen
- 55,47 % de los jugadores
Escapa del monstruo de niebla de Ebisugawa sin recibir un solo golpe.
Es una persecución guionizada: el truco está en no pisar las manchas de tentáculos rojos del suelo, que es lo que te frena y te deja vendida. Los agarres del guion no cuentan como golpe.
Lo tiene el 55,47 %, el más común de todas las proezas.
«Has abierto la puerta del tesoro en el camino del santuario sin recibir ningún golpe.» · Untouchable
Cuándo arranca la condición: Arranca al interactuar con la marioneta del santuario donde estaba la espada.
Dónde saltaCamino del Santuario
- Categoría
- Perdible
- Sí
- Lo tienen
- 38,25 % de los jugadores
Abre la puerta del tesoro del camino del santuario sin recibir ningún golpe.
Hay enemigos mientras manipulas la puerta, así que la estrategia es limpiar la zona antes de tocarla en lugar de intentar abrirla bajo presión.
Lo tiene el 38,25 %.
«Has llegado a la residencia de los Nishida sin cometer ni un solo error en el rompecabezas del espantapájaros.» · Acupuncture Specialist
Cuándo arranca la condición: Arranca al llegar a los Campos después de hablar con Shu.
Dónde saltaLos Campos
- Categoría
- Perdible
- Sí
- Lo tienen
- 39,81 % de los jugadores
Llega a la residencia de los Nishida sin cometer ni un error en el rompecabezas de los espantapájaros.
Se resuelve eligiendo las opciones de diálogo correctas; un fallo desencadena combate y ahí pierdes el trofeo. Consúltalo antes de entrar, porque no admite prueba y error.
Lo tiene el 39,81 %.
«Has abierto el buzón de la residencia de los Igarashi.» · A Federal Offense
Cuándo arranca la condición: Arranca al coger la llave del buzón de Sakuko.
Dónde saltaEbisugaoka, 2.ª visita
- Categoría
- Perdible
- Sí
- Lo tienen
- 56,40 % de los jugadores
Abre el buzón de la residencia de los Igarashi.
Es de los más sencillos de la lista y aun así solo lo tiene el 56,40 %: mucha gente pasa de largo sin interactuar con el buzón. Cuesta cinco segundos si sabes que está.
«Has derrotado a Sakuko sin recibir ningún impacto del ataque de la campana suzu.» · The Sound of Silence
Cuándo arranca la condición: Arranca al entrar en el combate contra Sakuko.
Dónde saltaLos Corredores
- Categoría
- Perdible
- Sí
- Lo tienen
- 44,48 % de los jugadores
Derrota a Sakuko sin que te alcance ni una vez su ataque de la campana suzu.
Es un ataque telegrafiado y con recorrido, así que la clave no es esquivar rápido sino mantener distancia y no quedarte encerrada cuando lo empiece. Si te toca, recarga: es más rápido que esperar a la siguiente partida.
Lo tiene el 44,48 %, de los más asequibles de las proezas.
«Has derrotado al monstruo gigante que había delante del bazar de Chizuruya.» · Go Away! You'll Ruin the Shop's Reputation!
Cuándo arranca la condición: Arranca al reencontrarte con Shu y Rinko junto al bazar.
Dónde saltaEbisugaoka, 3.ª visita
- Categoría
- Perdible
- Sí
- Lo tienen
- 36,13 % de los jugadores
Derrota al monstruo gigante que aparece delante del bazar de Chizuruya.
Es un combate opcional que se puede esquivar sin enterarte de que estaba ahí, y de hecho eso es lo que hace la mayoría. Lo tiene el 36,13 %.
«Has impedido que algunos enemigos que había detrás de la puerta del emblema del conejo blanco se reanimaran.» · No One Left Behind
Cuándo arranca la condición: Arranca al entrar en el lado este del salón principal.
Dónde saltaSalón de Culto
- Categoría
- Perdible
- Sí
- Lo tienen
- 48,14 % de los jugadores
Impide que se reanimen los enemigos que hay detrás de la puerta del emblema del conejo blanco.
Ocurre en la sección del salón de culto. Los enemigos caídos vuelven a levantarse si no los rematas en el suelo, así que hay que ir cerrando en lugar de avanzar.
Lo tiene el 48,14 %.
«Has escapado del monstruo de niebla de Sugisato sin recibir ningún golpe.» · Agile Escape
Cuándo arranca la condición: Arranca al coger la llave de la verja pequeña y saltar.
Dónde saltaEbisugaoka, 4.ª visita
- Categoría
- Perdible
- Sí
- Lo tienen
- 37,00 % de los jugadores
La misma idea que en Ebisugawa pero en Sugisato: escapa del monstruo de niebla sin que te toque.
Esta segunda persecución es más larga y con más obstáculos, y se nota en los números: lo tiene el 37,00 % frente al 55,47 % de la primera. Casi veinte puntos de diferencia por la misma mecánica.
«Has derrotado a Rinko sin que te tocaran sus marionetas.» · Echoes of Jealousy
Cuándo arranca la condición: Arranca cuando empieza el combate contra Rinko.
Dónde saltaSalón Principal
- Categoría
- Perdible
- Sí
- Lo tienen
- 32,27 % de los jugadores
Derrota a Rinko, la jefa del Salón Principal, sin que te toque ninguna de sus marionetas.
Las marionetas son el añadido de su patrón, no su ataque principal, así que la estrategia es limpiarlas en cuanto aparecen en lugar de centrarte solo en ella.
Lo tiene el 32,27 %.
«Has descubierto el cedro milenario.» · O Divine Tree
Cuándo arranca la condición: Sube las escaleras hasta el Cedro Milenario.
Dónde saltaEbisugaoka, 4.ª visita
- Categoría
- Perdible
- Sí
- Lo tienen
- 67,89 % de los jugadores
Descubre el cedro milenario, en la zona de montaña cercana al santuario de Sakuko.
Con un 67,89 % es la proeza más común del juego, prácticamente al nivel de terminar la historia. Queda de camino.
«Has derrotado al padre de Hinako antes que a su madre en la residencia de los Shimizu.» · Just Shut Up for Once, Dad!
Cuándo arranca la condición: Arranca al encontrarte con tus padres.
Dónde saltaResidencia Shimizu
- Categoría
- Perdible
- Sí
- Lo tienen
- 43,23 % de los jugadores
En la residencia de los Shimizu te enfrentas al padre y a la madre de Hinako a la vez. Tienes que abatir al padre antes que a la madre.
Es un trofeo de orden, no de habilidad: solo hay que saberlo de antemano. Sin saberlo, es fácil repartir daño y matar a la madre primero.
Lo tiene el 43,23 %.
«Has conseguido todos los emblemas sin cometer ni un solo error en el rompecabezas de la estatura de Inari.» · Sly Like the Fox
Cuándo arranca la condición: Arranca al entrar en la sala del santuario con varias puertas.
Dónde saltaSala del Tesoro
- Categoría
- Perdible
- Sí
- Lo tienen
- 33,41 % de los jugadores
Consigue todos los emblemas sin cometer ningún error en el rompecabezas de la estatua de Inari.
Misma filosofía que el de los espantapájaros: es un puzle de una sola oportunidad. Lo tiene el 33,41 %.
«Has alcanzado tres veces al monstruo de niebla.» · Where Are You Going?
Cuándo arranca la condición: Arranca nada más entrar en la zona.
Dónde saltaEbisugaoka, 6.ª visita
- Categoría
- Perdible
- Sí
- Lo tienen
- 45,15 % de los jugadores
Alcanza 3 veces al monstruo de niebla. Es el reverso de los dos anteriores: aquí no huyes, persigues.
Lo tiene el 45,15 %.
«Has derrotado tres veces al shiromuku sin morir ni una vez.» · The Bird that Flies Highest
Cuándo arranca la condición: Es el último combate del juego, en la ruta del Final 1.
Dónde saltaJefe final
- Categoría
- Perdible
- Sí
- Lo tienen
- 42,54 % de los jugadores
Derrota al Shiromuku sin morir ni una sola vez durante el combate.
No cuenta el daño recibido, solo las muertes, así que puedes jugar agresiva mientras no caigas. Si mueres, recarga el guardado anterior en lugar de continuar.
Lo tiene el 42,54 %.
«Has derrotado a todos los monstruos invocados antes de acabar con el Shichibi.» · Fox Tamer
Contra el Shichibi, derrota a todos los monstruos que invoca antes de rematarlo a él.
- Categoría
- Perdible
- Sí
- Lo tienen
- 28,71 % de los jugadores
El error típico es centrar todo el daño en el jefe y liquidarlo con invocaciones todavía en pie. Aquí toca lo contrario: limpiar primero, rematar después.
Lo tiene el 28,71 %, uno de los más raros de la categoría.
«Has derrotado al Tsukumogami sin que te diera ni una sola flecha.» · Puppetmaster
Derrota al Tsukumogami sin que te alcance ni una sola de sus flechas. Es de plata, y con razón.
- Categoría
- Perdible
- Sí
- Lo tienen
- 23,95 % de los jugadores
Con un 23,95 % es el segundo trofeo menos común del juego después de «Cielo despejado» y del platino. Las flechas son su ataque a distancia y vienen en ráfagas, así que hay que jugar todo el combate pegada a él o en cobertura permanente.
Si vas a intentarlo, hazlo con guardado reciente y sin prisa.
«Has derrotado al Tsukumogami y al Kyubi en menos de 10 minutos desde que empezó el enfrentamiento.» · God Slayer
Derrota al Tsukumogami y al Kyubi en menos de 10 minutos desde que empieza el enfrentamiento.
- Categoría
- Perdible
- Sí
- Lo tienen
- 25,38 % de los jugadores
Es el único trofeo del juego con cronómetro, y no te avisa de que lo hay. Si no lo sabes de antemano te lo pasas sin enterarte, que es justo lo que le ocurre a la mayoría.
Llega con el equipo mejorado y no explores durante el combate. Lo tiene el 25,38 %.
«Has llegado a la residencia de los Iwai sin tomar ni una sola pastilla y has dejado las pastillas en la mesa del taller de Shu.» · Winners Don't Do Drugs
Llega a la residencia de los Iwai sin haber tomado ni una pastilla, y además deja las pastillas en la mesa del taller de Shu.
- Categoría
- Perdible
- Sí
- Lo tienen
- 32,81 % de los jugadores
Son dos condiciones y la primera es acumulativa desde mucho antes, así que es fácil llegar hasta ahí y descubrir que ya lo has roto. Va de la mano de la regla de las cápsulas rojas: si no las tocas para los finales, este te sale gratis.
Lo tiene el 32,81 %.
«Has conseguido la espada sagrada tras descubrir su leyenda.» · The Malevolent Blade Never Rusts
Consigue la espada sagrada después de descubrir su leyenda. El orden importa: primero la leyenda, luego la espada.
- Categoría
- Perdible
- Sí
- Lo tienen
- 32,00 % de los jugadores
Es la primera pieza de la cadena que decide tres de los cinco finales, así que no es opcional aunque lo parezca. Lo tiene el 32,00 %.
«Has conseguido el pequeño vial de cristal que contenía el Agura no Hotei-sama.» · Treasured Belonging
Consigue el pequeño vial de cristal con el Agura no Hotei-sama.
- Categoría
- Perdible
- Sí
- Lo tienen
- 31,36 % de los jugadores
Es el objeto que desbloquea el Final 2, así que va atado a esa vuelta concreta. Lo tiene el 31,36 %.
«Has purificado la espada sagrada.» · Be Free of Your Hatred
Purifica la espada sagrada.
- Categoría
- Perdible
- Sí
- Lo tienen
- 29,93 % de los jugadores
Ojo con el orden de los finales: purificarla es requisito del Final 4, pero te cierra el Final 3, que exige tenerla sin purificar. Son partidas distintas.
Lo tiene el 29,93 %.
«Le has ofrecido el broche a la antigua estatua de Jizo.» · A Gift I Cannot Accept
Ofrece el broche a la antigua estatua de Jizo.
- Categoría
- Perdible
- Sí
- Lo tienen
- 26,22 % de los jugadores
Es la última condición del Final 4 y, por tanto, del único trofeo de oro del juego. Con un 26,22 % es de las proezas menos comunes, precisamente porque solo llega quien está haciendo la tercera vuelta.
Guía de trofeos de Silent Hill f — Coleccionables y mejoras
5 trofeos«Has mejorado al máximo la salud, cordura y resistencia.» · Close to the Sun
Mejora al máximo salud, cordura y resistencia.
- Categoría
- Perdible
- Sí
- Lo tienen
- 24,14 % de los jugadores
Se suben con las ema que vas encontrando por las zonas y se canjean en las hokoras. No hay atajo: hay que barrer las once zonas recogiéndolas.
Con un 24,14 % es de los más raros de la lista, y no por dificultad sino porque exige exploración completa.
Todos los omamoris de Silent Hill f: los de hokora y los 17 ocultos →
«Has conseguido todos los objetos que aumentan el tamaño del inventario.» · Fervent Collector
Consigue los 6 objetos que amplían el inventario. Cada uno suma una casilla.
- Categoría
- Perdible
- Sí
- Lo tienen
- 32,26 % de los jugadores
No se puede sacar en una sola partida: cuatro están en la primera vuelta y los otros dos solo aparecen en Nueva partida+, en habitaciones que antes estaban cerradas. Por eso lo tiene solo el 32,26 %: mucha gente peina la primera vuelta entera, encuentra cuatro y da el trofeo por bugueado.
Varios de los cuatro primeros quedan atrás al cambiar de capítulo, así que hay que cogerlos al pasar.
«Has conseguido todos los omamoris disponibles en hokoras.» · Omamori Collector
Consigue todos los omamoris disponibles en las hokoras.
- Categoría
- Perdible
- Sí
- Lo tienen
- 24,82 % de los jugadores
Son los amuletos que se obtienen canjeando en los pequeños santuarios. Distíngelos de los ocultos, que van en otro trofeo.
Lo tiene el 24,82 %.
Todos los omamoris de Silent Hill f: los de hokora y los 17 ocultos →
«Has conseguido todos los omamoris ocultos.» · Omamori Sage
Consigue todos los omamoris ocultos, que no salen en ninguna hokora.
- Categoría
- Perdible
- Sí
- Lo tienen
- 23,98 % de los jugadores
Están escondidos por el escenario: el de la ballena fuera de la casa Shimizu, el del halcón en la biblioteca de los Corredores, el espejo bendito también en los Corredores, el del cuervo en el Salón Principal, el del suzuran en la cabaña de la montaña y el del lobo en la sala de taquillas.
Con un 23,98 % es el tercer trofeo menos común del juego. Los ocultos son la parte que más gente se deja.
Todos los omamoris de Silent Hill f: los de hokora y los 17 ocultos →
«Has abierto todas las estancias y las cajas marcadas con el sello de Inari-sama.» · Inari-sama's Secrets
Abre todas las estancias y cajas con el sello de Inari-sama.
- Categoría
- Perdible
- Sí
- Lo tienen
- 25,43 % de los jugadores
Van ligadas a los emblemas del puzle de la estatua, así que este trofeo depende de haber resuelto aquello. Lo tiene el 25,43 %.
Guía de trofeos de Silent Hill f — Documentos
5 trofeos«Consigue los documentos «Nota de la criada», «Registro del médico de familia» y «Carta de la madre estricta»» · The Truth about the Tsuneki Family
Consigue el documento «Nota de la criada», «Registro del médico de familia» y «Carta de la madre estricta».
- Categoría
- Perdible
- Sí
- Lo tienen
- 31,79 % de los jugadores
Los documentos son notas sueltas repartidas por las once zonas y desaparecen al avanzar de capítulo: el juego no te deja volver. Es el bloque de perdibles que más gente descubre tarde, cuando ya no hay marcha atrás.
Lo tiene el 31,79 % de los jugadores. Es el único de los cinco que pide tres documentos en vez de uno, y aun así es el más común del bloque.
«Consigue el documento «Diario de venganza»» · Fate of the Apostate
Consigue el documento «Diario de venganza».
- Categoría
- Perdible
- Sí
- Lo tienen
- 28,45 % de los jugadores
Los documentos son notas sueltas repartidas por las once zonas y desaparecen al avanzar de capítulo: el juego no te deja volver. Es el bloque de perdibles que más gente descubre tarde, cuando ya no hay marcha atrás.
Lo tiene el 28,45 % de los jugadores.
«Consigue el documento «Diario de Sakuko»» · A Miko Possessed
Consigue el documento «Diario de Sakuko».
- Categoría
- Perdible
- Sí
- Lo tienen
- 24,49 % de los jugadores
Los documentos son notas sueltas repartidas por las once zonas y desaparecen al avanzar de capítulo: el juego no te deja volver. Es el bloque de perdibles que más gente descubre tarde, cuando ya no hay marcha atrás.
Lo tiene el 24,49 % de los jugadores. Está entre los cinco trofeos menos comunes del juego.
«Consigue el documento «Diario de Rinko»» · Fires of Jealousy
Consigue el documento «Diario de Rinko».
- Categoría
- Perdible
- Sí
- Lo tienen
- 24,52 % de los jugadores
Los documentos son notas sueltas repartidas por las once zonas y desaparecen al avanzar de capítulo: el juego no te deja volver. Es el bloque de perdibles que más gente descubre tarde, cuando ya no hay marcha atrás.
Lo tiene el 24,52 % de los jugadores. Empatado casi al decimal con el de Sakuko: quien encuentra uno encuentra el otro.
«Consigue el documento «Prueba clínica»» · Good Intentions...
Consigue el documento «Prueba clínica».
- Categoría
- Perdible
- Sí
- Lo tienen
- 25,00 % de los jugadores
Los documentos son notas sueltas repartidas por las once zonas y desaparecen al avanzar de capítulo: el juego no te deja volver. Es el bloque de perdibles que más gente descubre tarde, cuando ya no hay marcha atrás.
Lo tiene el 25,00 % de los jugadores.
Guía de trofeos de Silent Hill f — Cuándo se ha actualizado
- 21/8/2026 — Ficha publicada con los 57 trofeos, nombres oficiales en español, ruta de partidas, los 5 finales, los 36 perdibles y rareza real sobre 19.366 jugadores.