Equipo de EveryTrophy2 min de lecturaPublicado el 21/8/2026Actualizado el 21/8/2026Afecta a 4 de los 57 trofeos
Por qué el orden decide este platino
Silent Hill f no castiga jugar mal, castiga jugar sin plan. 36 de sus 57 trofeos son perdibles, hay 5 finales con condiciones que se excluyen entre sí y dos escalas de dificultad independientes —acción y rompecabezas— con trofeos atados al nivel máximo de ambas.
Combinar eso mal significa cuatro o cinco vueltas. Combinarlo bien son tres completas y una parcial, y ahí está la diferencia entre 30 y 45 horas.
La ruta, partida a partida
Esta es la combinación con la que menos se repite. Cada fila es una partida.
Partida
Acción
Rompecabezas
Final
Qué te llevas
1 · Normal
Historia
Historia
Final 1
Coleccionables, documentos, omamoris y las proezas que puedas
2 · NG+
Historia
Difícil
Finales 2 y 3
Coleccionables exclusivos de NG+ e «Investigadora sabia»
2b · Parcial
—
—
Final 5 · OVNI
Solo el final. No valida trofeos de dificultad
3 · NG+2
Perdida entre la niebla
Perdida entre la niebla
Final 4
«Cielo despejado», «Maestra de los rompecabezas» y el oro
Clave
El truco está en la tercera: subiendo acción y rompecabezas al máximo a la vez te llevas los dos trofeos duros en una sola vuelta en lugar de en dos. Es la decisión que más horas ahorra de toda la partida.
La regla que hay que respetar desde el minuto uno
No uses cápsulas rojas. Nunca. En ninguna partida que cuente.
Tres de los cinco finales exigen no haber tocado una sola en toda la vuelta, y el juego no te avisa en ningún momento. Es el error más común de Silent Hill f: te ves apurado en un jefe, tiras de cápsula y esa partida deja de servir para los finales 2, 3 y 4.
En el equipo de EveryTrophy lo ponemos por delante de cualquier otro consejo: si solo vas a recordar una cosa de esta guía, que sea esta.
El error que cuesta diez horas
El Final 5 es el del OVNI, el final humorístico de la saga. Y tiene una trampa que arruina planificaciones: no valida los trofeos de dificultad.
Si lo sacas durante tu partida en Perdida entre la niebla creyendo que aprovechas el viaje, te quedas sin «Cielo despejado» y sin «Maestra de los rompecabezas», y toca repetir una vuelta entera en la dificultad más alta del juego.
Sácalo en una partida parcial aparte, sin más pretensiones.