«Intellectual Pursuits» pide Historia exactamente: ponlo en la primera partida o te cuesta una vuelta

Dos dificultades independientes, acción y rompecabezas, y solo una de las cuatro admite «o superior». El trofeo de rompecabezas en fácil lo tiene menos gente que el difícil, y ese dato explica cómo hay que planificar las vueltas.

Equipo de EveryTrophy3 min de lecturaPublicado el 1/9/2026Actualizado el 1/9/2026Afecta a 4 de los 57 trofeos

«O superior» solo aparece en dos de los cuatro

Silent Hill f separa dificultad de acción y dificultad de rompecabezas, y las ajusta por separado. Los cuatro trofeos se reparten entre las dos, pero no todos aceptan la fórmula «o superior», y ahí está toda la planificación.

«Thankful to Be Here» — 65,13 %. Termina el juego con dificultad de acción en Historia o superior.

Cae solo en tu primera partida sin hacer nada especial. Ese 65,13 % es exactamente la gente que termina Silent Hill f una vez, así que sirve como referencia para leer todos los demás porcentajes de la lista.

«Grateful for a Worthy Foe» — 31,98 %. Termina el juego con dificultad de acción en Difícil o superior.

La fórmula «o superior» es la clave: si haces la tercera vuelta en Perdida entre la niebla, este salta solo y te ahorras una partida entera. No lo hagas aparte.

«Wise Researcher» — 53,38 %. Termina el juego con dificultad de rompecabezas en Difícil. Es el que toca en la segunda partida.

Más de la mitad de los jugadores lo tienen, y más gente que el de Historia: la mayoría empieza el juego directamente aquí.

«Intellectual Pursuits» — 39,38 %. Termina el juego con dificultad de rompecabezas en Historia.

Ojo, este pide Historia exactamente, no admite «o superior».

Cuidado

«Intellectual Pursuits» pide dificultad de rompecabezas en Historia exactamente. No hay «o superior»: si empiezas en Difícil, hace falta una vuelta más solo por este trofeo.

El fácil lo tiene menos gente que el difícil

Aquí hay una rareza que descoloca a cualquiera que lea la lista por encima: «Intellectual Pursuits» (39,38 %) lo tiene menos gente que «Wise Researcher» (53,38 %). El trofeo de rompecabezas en fácil es más raro que el de rompecabezas en difícil, catorce puntos por debajo.

El motivo no tiene nada que ver con dificultad: casi nadie juega su primera partida con los rompecabezas en fácil. La mayoría empieza en Difícil directamente, se lleva «Wise Researcher» sin pensarlo, y descubre después que le falta el de Historia.

Si lo dejas para el final te cuesta una vuelta extra solo por esto. Es el error de planificación más caro de Silent Hill f, y el único que no se puede arreglar cambiando de dificultad a mitad de partida.

El reparto que menos partidas cuesta:

Primera vuelta. Acción en Historia y rompecabezas en Historia: se llevan «Thankful to Be Here» e «Intellectual Pursuits». Es la partida de aprender el juego, y quitarse el de rompecabezas fáciles aquí es lo que salva la vuelta extra.

Segunda vuelta. Rompecabezas en Difícil para «Wise Researcher». La acción da igual en esta.

Tercera vuelta. Acción en Perdida entre la niebla, que por «o superior» da «Grateful for a Worthy Foe» sin necesidad de una partida dedicada a Difícil.

Tres vueltas, cuatro trofeos de dificultad, ninguna partida gastada solo en subir un ajuste. Y esas mismas tres vueltas son las que necesitan los finales, así que el bloque de dificultad no añade ni una partida si se planifica desde el principio.

Los trofeos afectados

Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Silent Hill f.

Completa el juego con el nivel de dificultad de acción «Historia» o superior.
Nombre original: Thankful to Be Here
Completa el juego con el nivel de dificultad de acción «Difícil» o superior.
Nombre original: Grateful for a Worthy Foe
Completa el juego con el nivel de dificultad de rompecabezas «Historia».
Nombre original: Intellectual Pursuits
Investigadora sabiaBronce53,38 %
Completa el juego con el nivel de dificultad de rompecabezas «Difícil».
Nombre original: Wise Researcher

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