Los tres escalones donde Silent Hill f pierde a sus jugadores están en la primera mitad
Del 99,01 % al 67,79 % en catorce trofeos que no piden nada. Los saltos grandes están todos antes del ecuador y el último tercio apenas pierde un punto: quien llega al eclipse, termina.
Y cuenta para La guía del zorro, Los susurros de los espantapájaros, Purificada, De camino al insti..., Cascarón del pasado, La fiesta de despedida, Un camino peligroso, Alas desplumadas, Despedida de buenas, Eclipse solar y lunar, El camino de la autopreservación, El camino de la exultación, Volver a casa para anidar, obligatorio para el platino.
Los tres escalones grandes: 6,51, 7,19 y 3,76 puntos
Los catorce trofeos de historia no piden nada. Se desbloquean avanzando, no requieren preparación y no se pueden perder. Lo único que dicen es dónde se cae la gente, y eso sí es información útil para leer el resto de la lista.
«Surrounded by Fog» — 99,01 %. Salta al terminar el primer tramo del juego. Es el punto de referencia contra el que se leen todos los demás porcentajes.
Y de ahí arrancan los tres escalones grandes, todos en la primera mitad:
«The Fox's Guidance» — 92,5 %. 6,51 puntos menos que el anterior.
«Scarecrow's Whispers» — 85,31 %. 7,19 puntos menos: el escalón más grande de toda la campaña.
«Cleansed» — 81,55 %. 3,76 puntos menos.
En cuatro trofeos, Silent Hill f ha perdido a casi uno de cada cinco jugadores. Ahí está el filtro real del juego: no en el final, sino en su primer tercio.
Después la pendiente se suaviza:
«On the Way to School» — 78,77 %.
«Shell of the Past» — 76,64 %.
«The Farewell Party» — 73,05 %, con otro escalón de 3,59 puntos, el último grande.
«A Dangerous Path» — 71,93 %.
«Plucked Wings» — 70,59 %.
«Parting on Good Terms» — 69,09 %.
El último tercio pierde un punto y medio en cuatro trofeos
«Solar/Lunar Eclipse» — 68,23 %.
«The Path of Self-Preservation» — 68,07 %.
«The Path of Exultation» — 67,97 %.
«Coming Home to Roost» — 67,79 %.
Cuatro trofeos consecutivos y menos de medio punto de diferencia entre ellos. Del eclipse al último trofeo de la campaña se pierde un punto y medio en total, frente a los diecisiete y medio de los cuatro primeros.
Esa forma de la curva dice algo concreto y aprovechable: quien llega al eclipse termina el juego. No hay ningún tramo final que expulse gente, ningún jefe que corte la partida, ninguna sección que haga abandonar.
Y por eso el dato que de verdad importa para el platino no es ninguno de estos catorce, sino «Thankful to Be Here» — 65,13 %, que es exactamente la gente que termina Silent Hill f una vez.
Dos puntos y medio por debajo del último trofeo de historia: prácticamente todos los que ven el final se llevan también el trofeo de dificultad, porque cae solo. Lo que separa el platino no está en la campaña, está en lo que viene después.
Cómo se juega esto en la práctica: los catorce caen sin hacer nada, así que la primera partida no hay que jugarla mirando la lista de trofeos de historia. Lo que sí conviene tener decidido antes de empezar son las dificultades —porque «Intellectual Pursuits» pide Historia exactamente y no admite «o superior»— y las proezas de una sola oportunidad, que son las que obligan a repetir.
Ningún trofeo de historia es perdible. La primera partida se juega sin lista: lo que hay que decidir antes son las dificultades y las proezas de una sola oportunidad.
Los trofeos afectados
Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Silent Hill f.