La misma persecución, veinte puntos de diferencia: por qué Sugisato cuesta el doble que Ebisugawa
Ocho proezas de combate, huida y exploración, con el punto exacto donde arranca la condición de cada una. Dos son la misma mecánica en dos zonas y una es el reverso: aquí no huyes, persigues.
Y cuenta para Huida ágil, ¿A dónde vas?, Intocable, ¡Vete! ¡Arruinarás la reputación de la tienda!, Nadie se queda atrás, El árbol divino, Tienes un mensaje, obligatorio para el platino.
Las tres del monstruo de niebla
«Like the Fleeing Hare» — 55,47 %. Escapa del monstruo de niebla de Ebisugawa sin recibir un solo golpe. La condición arranca en cuanto llegas al bazar.
Es una persecución guionizada: el truco está en no pisar las manchas de tentáculos rojos del suelo, que es lo que te frena y te deja vendida. Los agarres del guion no cuentan como golpe, así que no reinicies si el juego te atrapa por escena.
Es la proeza más común de todas.
«Agile Escape» — 37,00 %. La misma idea pero en Sugisato: escapa del monstruo de niebla sin que te toque. La condición arranca al coger la llave de la verja pequeña y saltar.
Esta segunda persecución es más larga y con más obstáculos, y se nota en los números: casi veinte puntos de diferencia por la misma mecánica. Si la primera te salió a la primera, no des por hecho esta.
«Where Are You Going?» — 45,15 %. Alcanza 3 veces al monstruo de niebla. La condición arranca nada más entrar en la zona.
Es el reverso de los dos anteriores: aquí no huyes, persigues. Y por eso conviene tenerlo presente antes de entrar, porque el instinto que has entrenado en Ebisugawa y Sugisato es exactamente el contrario.
En las persecuciones de Ebisugawa y Sugisato, los agarres del guion no cuentan como golpe. Lo que rompe el trofeo son las manchas de tentáculos rojos del suelo.
Dos combates, una puerta y dos que se pasan de largo
«Untouchable» — 38,25 %. Abre la puerta del tesoro del camino del santuario sin recibir ningún golpe. La condición arranca al interactuar con la marioneta del santuario donde estaba la espada.
Hay enemigos mientras manipulas la puerta, así que la estrategia es limpiar la zona antes de tocarla en lugar de intentar abrirla bajo presión. El error de casi todos es empezar a abrir con enemigos vivos.
«Go Away» — 36,13 %. Derrota al monstruo gigante que aparece delante del bazar de Chizuruya. La condición arranca al reencontrarte con Shu y Rinko junto al bazar.
Es un combate opcional que se puede esquivar sin enterarte de que estaba ahí, y de hecho eso es lo que hace la mayoría. Ese 36,13 % no mide dificultad, mide cuánta gente supo que había una pelea.
«No One Left Behind» — 48,14 %. Impide que se reanimen los enemigos que hay detrás de la puerta del emblema del conejo blanco. La condición arranca al entrar en el lado este del salón principal.
Ocurre en la sección del salón de culto. Los enemigos caídos vuelven a levantarse si no los rematas en el suelo, así que hay que ir cerrando en lugar de avanzar: cada caído se remata antes de pasar al siguiente.
Y dos que solo piden estar atenta:
«O Divine Tree» — 67,89 %. Descubre el cedro milenario, en la zona de montaña cercana al santuario de Sakuko. Sube las escaleras hasta el Cedro Milenario.
Es la proeza más común del juego, prácticamente al nivel de terminar la historia, porque queda de camino.
«A Federal Offense» — 56,40 %. Abre el buzón de la residencia de los Igarashi. La condición arranca al coger la llave del buzón de Sakuko.
Es de los más sencillos de la lista y aun así mucha gente pasa de largo sin interactuar con el buzón. Cuesta cinco segundos si sabes que está.
Los trofeos afectados
Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Silent Hill f.