Equipo de EveryTrophy2 min de lecturaPublicado el 21/8/2026Actualizado el 21/8/2026Afecta a 1 de los 57 trofeos
36 de 57: el 63 % de la lista
Silent Hill f es, con diferencia, el juego más traicionero que hemos cubierto en el equipo de EveryTrophy. 36 de sus 57 trofeos son perdibles, y ninguno avisa.
La cuenta sale exacta si le das la vuelta: de los 57, solo 21 no se pueden perder, y son los 14 de historia, los 6 de dificultad y el propio platino. Todo lo demás depende de que estés en el sitio correcto en el momento correcto.
Cuidado
El juego no te deja volver a un capítulo anterior. Si pasas de zona sin haber cumplido una condición, ese trofeo espera a la siguiente partida.
Los cuatro bloques de perdibles
Se agrupan en cuatro tipos, y cada uno se pierde por un motivo distinto.
Bloque
Cuántos
Por qué se pierde
Cuándo cazarlo
Finales
4
Las condiciones se excluyen entre sí y algunas solo existen en Nueva partida+.
Partidas 2 y 3
Proezas de combate y rompecabezas
22
Piden hacer algo concreto en un jefe o un puzle que solo aparece una vez.
Repartidas; muchas en la partida 1
Colección
5
Omamoris, mejoras y objetos de inventario atados a capítulos que no se repiten.
Partidas 1 y 2
Documentos
5
Aparecen en zonas concretas y desaparecen al avanzar de capítulo.
Partida 1, sobre todo
Los tres que más gente pierde
Las cápsulas rojas. No es un trofeo, es la condición que arruina tres finales de golpe. Basta con usar una en toda la partida.
Los ganadores no toman drogas (32,81 %) va más allá: exige llegar a la residencia de los Iwai sin haber tomado ninguna pastilla y además dejarlas en la mesa del taller de Shu. Es fácil llegar hasta ahí y descubrir que ya lo has roto.
Asesina de dioses (25,38 %) pide derrotar al Tsukumogami y al Kyubi en menos de 10 minutos desde que empieza el combate. Si no lo sabes de antemano, te lo pasas sin enterarte de que había un cronómetro.