Los jefes de Silent Hill f y sus 7 trofeos de proeza
Cada jefe importante esconde una condición extra que no aparece en pantalla. Sakuko, Rinko, el Shiromuku, el Shichibi, el Tsukumogami y el Kyubi, con lo que pide cada uno.
Equipo de EveryTrophy2 min de lecturaPublicado el 21/8/2026Actualizado el 21/8/2026Afecta a 7 de los 57 trofeos
Ningún jefe da trofeo por ganarle
Esto es lo que más despista de Silent Hill f: derrotar a un jefe no da trofeo. Lo da derrotarlo cumpliendo una condición extra que el juego no te enseña en ningún momento.
Sin saberlo de antemano, te los pasas todos. Y como son perdibles, cada despiste es una partida entera de espera. Por eso conviene leer esta tabla antes de entrar en cada combate, no después.
Qué pide cada jefe
Ordenados por lo raro que es cada trofeo, de más difícil a más asequible.
Jefe
Trofeo
Condición extra
Lo tienen
Tsukumogami
Marionetista · plata
Derrótalo sin que te alcance ni una flecha.
23,95 %
Tsukumogami + Kyubi
Asesina de dioses · plata
Acaba con los dos en menos de 10 minutos desde que empieza.
25,38 %
Shichibi
Domadora de zorros
Elimina a todos los monstruos invocados ANTES de rematarlo.
28,71 %
Rinko
Ecos de la envidia
Derrótala sin que te toque ninguna de sus marionetas.
32,27 %
Padres de Hinako
¡Cállate por una vez, papá!
Abate al padre antes que a la madre.
43,23 %
Shiromuku
El pájaro que vuela más alto
Derrótalo sin morir ni una vez.
42,54 %
Sakuko
El sonido del silencio
Derrótala sin recibir el ataque de la campana suzu.
44,48 %
Los dos que de verdad cuestan
Marionetista es, con un 23,95 %, el segundo trofeo menos común del juego después del platino y de la dificultad máxima. Las flechas del Tsukumogami vienen en ráfagas, así que hay que hacer el combate entero pegada a él o en cobertura permanente.
Asesina de dioses es el único trofeo del juego con cronómetro, y no te avisa de que lo hay. Diez minutos para el Tsukumogami y el Kyubi. Llega con el equipo mejorado y no explores durante el combate.
Los dos son del mismo tramo final, así que llega ahí con guardado reciente y con la idea de repetir un par de veces.
Clave
Guarda antes de cada jefe. Si fallas la condición, recargar cuesta cinco minutos; esperar a la siguiente partida cuesta diez horas.