La même grenade donne 77 % et 17 % : personne ne sait qu'on peut la pirater

Neuf trophées de combat et de gadgets, avec le point de contrôle exact où faire chacun : la laverie du chapitre 8 en règle deux, l'embuscade du chapitre 10 deux autres, et le reste a son chapitre. Tout se rejoue par la sélection de chapitre.

L’équipe EveryTrophy3 min de lecturePublié le 14/09/2026Mis à jour le 14/09/2026Couvre 9 des 38 trophées

Chapitre 8, la laverie ; chapitre 10, l'embuscade

Deux points de contrôle règlent quatre trophées, et tous deux se rejouent par la sélection de chapitre.

Chapitre 8, point de contrôle 5, la laverie. Les ennemis avec holster et gilet portent un taser. Pour « Coup de foudre » (37,4 %), laisse en vie celui au taser et un autre ; quand il vise — une ligne bleue brillante — saisis l'autre en maintenant le bouton et cours vers celui au taser en restant dans la ligne. La pression courte marche mal ; la longue, oui. Pour « Pompier » (66,4 %), il y a un extincteur dans le coin arrière gauche par rapport à l'entrée : attire un ennemi et pousse-le contre en maintenant la saisie.

Chapitre 10, point de contrôle 11, l'embuscade. Tu apparais juste devant des ennemis à grenades. Pour « Ça va sauter » (77,1 %), attends que l'un arme son bras avec la grenade et tire-lui dessus. Pour « Pétard mouillé » (16,7 %), laisse-le la lancer, regarde-la au sol, maintiens la Q-Watch et pirate-la : elle est désactivée. L'exposition Webb du chapitre 11, point de contrôle 11, fonctionne aussi.

Les deux trophées de la grenade, c'est le même instant avec deux réponses, et 77,1 % contre 16,7 % mesure combien de gens savent que les grenades se piratent : un sur cinq.

Essentiel

Pour pousser un ennemi, il faut maintenir la saisie, pas la presser une fois : la pression longue déclenche l'animation dont ont besoin « Coup de foudre », « Pompier » et « Atterrissage en douceur ».

Les cinq autres, chapitre par chapitre

« Tour de passe-passe » (92,5 %) : désarmer en tirant dans la main. Ça vient tout seul à l'entraînement du chapitre 3, « The Needle's Eye ». C'est le trophée de combat le plus courant et le deuxième de la liste.

« Toujours avoir une porte de sortie » (23,6 %) : les gadgets se débloquent au chapitre 4. Entre dans une zone interdite avec des civils et laisse-toi voir pour provoquer le dialogue de confrontation ; pendant ce dialogue, maintiens la Q-Watch et utilise un gadget qui distrait celui qui t'a repéré. Presque personne ne le fait, car l'instinct est de bluffer.

« Atterrissage en douceur » (18,2 %) : maintiens la saisie sur un ennemi et cours avec lui jusqu'à un rebord, comme le haut d'une échelle ; vous tombez tous les deux et il est hors de combat. Endroit précoce : chapitre 5, point de contrôle 10, en volant le drapeau.

« Il survivra » (76,4 %) : continue de tirer dans les jambes jusqu'à ce qu'il tombe ; le tir qui le met à terre doit toucher la jambe. N'importe quelle fusillade.

« Une personnalité désarmante » (71,1 %) : le bracelet laser de la Q-Watch s'obtient au chapitre 9, « Out of the Ashes », et s'équipe au Q-Lab avant la mission. Laisse un ennemi armé te viser et tire avec ; il consomme des charges des batteries bleues et marche aussi sur ceux au taser.

Les trophées concernés

Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de 007 First Light.

Attaquer un ennemi par-dessus un rebord
Nom original : Soft landing
Tour de passe-passeBronze92,50 %
Désarmer un ennemi en tirant sur son arme pour la lui faire lâcher
Nom original : Sleight of hand
Coup de foudreBronze37,40 %
Faire en sorte qu'un ennemi électrocute un autre ennemi
Nom original : Positively shocking
Ça va sauterBronze77,10 %
Tirer sur un ennemi pendant qu'il lance une grenade
Nom original : Short fuse
Il survivraBronze76,40 %
Neutraliser un ennemi en lui tirant dans les jambes
Nom original : He'll live
PompierBronze66,40 %
Pousser un ennemi dans un extincteur
Nom original : Firestarter
Pétard mouilléBronze16,70 %
Pirater une grenade avant qu'elle n'explose
Nom original : Damp squib
Désarmer un ennemi avec un laser
Nom original : Disarming personality
Utiliser un gadget pour éviter une confrontation
Nom original : Always have an exit plan

Autres guides de 007 First Light