De 94,8 % à 54,4 % : plus de la moitié de ceux qui commencent 007 First Light le terminent
Les 18 trophées d'histoire, chapitre par chapitre, avec le moment exact où chacun tombe, quels chapitres débloquent le TacSim et les gadgets, et où il vaut la peine de s'arrêter pour les trophées de combat.
Et il compte pour Bons baisers de Malte, Au shaker, pas à la cuillère, Une mort attendue, Chute libre, Gagner, perdre ou mourir, Personne n'est immortel, L'arme à l'œil, Dur à tuer, On ne vit que deux fois, Agent dans la ligne de mire, Rendez-vous au sommet, Pas le temps pour mourir, Tout ou rien, Vous connaissez mon nom, Solo, Inéluctable, Pour le roi et la patrie, obligatoire pour le platine.
Chapitres 1 à 10 : formation, Slovaquie et l'enchère
Les 18 trophées d'histoire tombent seuls, et tous sont cachés sauf le premier. L'utile, c'est de savoir quand chacun tombe et ce qui s'ouvre en chemin.
« Briser la glace » (94,8 %) : à la fin du chapitre 1, « Against the Odds », pas après la scène du crash. « Bons baisers de Malte » (88,7 %) : il y a plusieurs chapitres de formation ; il tombe à la fin du chapitre 5, « A New Home », où se trouve aussi l'endroit précoce d'« Atterrissage en douceur ». Entre-temps, le chapitre 3 donne « Tour de passe-passe » à l'entraînement et le chapitre 4 débloque les gadgets.
« Au shaker, pas à la cuillère » (87,2 %) : fin du chapitre 6, « A Night Out », qui ouvre les escalades du TacSim.
« Une mort attendue » (81,9 %) : pendant le chapitre 8, « All the Time in the World », en désamorçant la bombe après l'homme blond de la cave. « Chute libre » (81,0 %) : fin du même chapitre. Sa laverie — point de contrôle 5 — est l'endroit de « Coup de foudre » et « Pompier ».
Le chapitre 9, « Out of the Ashes », donne le bracelet laser. Et le chapitre 10, « The Past Never Dies », trois trophées : « Gagner, perdre ou mourir » (76,6 %) après l'enchère, toujours remportée ; « Personne n'est immortel » (75,4 %) après le navire aux pièges à fil ; et « L'arme à l'œil » (73,7 %) à la fin. Son embuscade — point de contrôle 11 — est l'endroit des deux trophées de grenade.
Chapitres 11 à 17 : Murto deux fois, les Webb et le MI6
Le chapitre 11, « Uninvited », donne trois trophées : « Dur à tuer » (73,2 %) après les toits du sniper, « On ne vit que deux fois » (70,6 %) après le premier combat contre Murto et « Agent dans la ligne de mire » (69,1 %) à la fin. Son exposition Webb — point de contrôle 11 — est l'autre endroit des grenades.
Chapitre 12, « Knightfall » : « Rendez-vous au sommet » (66,8 %) en entrant dans le penthouse de Nicholas Webb et « Pas le temps pour mourir » (64,9 %) à la fin.
Chapitre 14, « Time to Die » : « Tout ou rien » (62,0 %) après le second combat contre Murto, en sauvant Theresa Lorca, et « Vous connaissez mon nom » (61,4 %) à la fin, Damien Webb vaincu.
« Solo » (60,3 %) : fin du chapitre 15, « Man of the Hour ». « Inéluctable » (56,2 %) : fin du chapitre 16, « Wave of the Future ». « Pour le roi et la patrie » (54,4 %) : fin du chapitre 17, « For England », le dernier et l'un des trois ors. Terminer débloque les opérations du TacSim.
La courbe : de 94,8 % à 54,4 %. À partir du penthouse de Webb, au chapitre 12, la liste perd moins de deux points par chapitre : qui atteint la seconde moitié termine le jeu. Et comme plus de la moitié de ceux qui commencent arrivent à la fin, le filtre du platine est ailleurs : dans les 92 collectibles et leurs bugs.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de 007 First Light.