Les quatorze du multijoueur : un or pour un écrasement et 414 actes de bravoure
« Attache ta ceinture » est un or qu'on obtient en écrasant quelqu'un, et il est à 42,29 %. Quatorze trophées de multijoueur et de grades, avec les compteurs longs qu'il faut vraiment viser.
Et il compte pour Caporal Matkovic, Sergent Redford, Punition, Médaille d'honneur, Road Rash, En première ligne, Les mains dans le cambouis, Rafale fatale, Cinq sur cinq, Et ça fait bim, bam, boum, C'est de la bombe, Fuite des cerveaux, Exécution sommaire, obligatoire pour le platine.
Les compteurs : ceux qui viennent seuls et les autres
Le multijoueur de Battlefield 6 répartit ses trophées entre compteurs qui montent seuls et compteurs qu'il faut viser. Les distinguer économise des semaines.
Ils viennent seuls en jouant :
- « Châtie-les » — 62,65 %. 129 éliminations. C'est le compteur le plus basique du mode et il tombe en quelques parties de Conquête ou Percée, les modes les plus peuplés et les plus continus. Ne le poursuis pas : il arrivera pendant que tu fais les longs. - « Médaille d'honneur » — 42,04 %. 414 actes de bravoure, c'est-à-dire les mentions que le jeu affiche en éliminant, détruisant un véhicule, marquant un ennemi ou réanimant un coéquipier. C'est le plus commun des compteurs longs, et réanimer est ce qui rapporte le plus : chaque réanimation est un acte de bravoure garanti et ne dépend pas de l'adresse. - « Le front » — 32,04 %. Capture ou défends 41 secteurs en Percée. Cela vient en jouant le mode avec l'intention de capturer, pas de tuer. - « Clé à molette » — 30,64 %. Répare 2 042 de dégâts sur les véhicules. Monte tout seul si tu joues soutien.
Et les trois grades, purs temps de jeu en ligne :
- « Soldat de première classe Montes » — 65,96 % (grade 9) - « Caporal Matkovic » — 60,48 % (grade 14) - « Sergent Redford » — 50,29 % (grade 25)
L'écart entre le grade 14 et le 25 — dix points de pourcentage — marque combien de gens continuent à jouer passée la première semaine.
Un or pour avoir écrasé quelqu'un
« Attache ta ceinture » — 42,29 %. Obtiens une élimination par écrasement avec un véhicule en multijoueur.
C'est l'or le plus curieux de toute la liste : un trophée trivial avec un rang d'or. Il ne demande ni quantité, ni conditions, ni mode précis. Une fois et c'est réglé.
Et pourtant seuls 42,29 % l'ont, moins que « Châtie-les » et ses 129 éliminations. Cela ne mesure pas la difficulté : cela mesure qu'écraser quelqu'un n'arrive pas par accident quand on joue à tirer.
Si tu vises le platine, monte dans n'importe quel véhicule léger au début d'une partie de Conquête et cherche quelqu'un traversant du terrain découvert. Une affaire d'une minute.
Et les quatre qui exigent de l'intention :
« Armement lourd » — 34,49 %. 5 éliminations à la mitrailleuse légère sans recharger. Le chargeur d'une mitrailleuse suffit largement : l'obstacle n'est pas les munitions, c'est de trouver cinq ennemis d'affilée sans mourir entre-temps.
« Cinq sur cinq » — 23,87 %. 5 éliminations multiples en Assaut. Deux conditions : ce doit être avec la classe Assaut — l'arme importe peu, même un véhicule convient — et une élimination multiple, ce sont plusieurs victimes d'affilée en peu de temps, pas une seule. Les cartes fermées et les points de passage obligés sont là où elles tombent : chercher des duels ouverts à distance est exactement l'inverse de ce qu'il demande.
« Un C-4 frappe à ta porte » — 18,94 %. 2 000 de dégâts aux véhicules avec la charge de démolition.
« 1200 » — 15,12 %. 6 éliminations à la tête aux armes de poing dans une partie. Ici la nuance est « dans une partie » : ce n'est pas cumulatif.
Les deux qui se jouent dans une seule partie
Les deux plus rares de ce bloc partagent le même piège : ils ne sont pas cumulatifs.
« Premier sang 2 » — 11,72 %. Réalise 10 abattages dans une partie. À ce pourcentage, c'est l'un des plus rares du jeu, et la raison est que dix abattages dans une seule partie exigent une vraie bonne série, pas de la constance.
« Détoner ou ne pas détoner » — 16,50 %. Amorce ou désamorce 5 explosifs EMC dans une partie.
Et voici le conseil qui règle la question : l'endroit pour le faire est le mode où les EMC sont eux-mêmes l'objectif de la partie. Là, les occasions s'enchaînent, alors qu'en Conquête ou Percée tu peux jouer dix parties sans en voir cinq.
Deux détails utiles : amorcer comme désamorcer comptent, donc les deux moitiés de chaque objectif, et cela compte même si tu meurs juste après. Ce qui importe est de terminer l'action, pas d'y survivre : inutile de jouer la peur au ventre.
Et une lecture générale de tout le bloc multijoueur : les faibles pourcentages ici ne mesurent pas l'habileté, ils mesurent l'intention. « Attache ta ceinture » et « 1200 » sont des trophées d'une minute que presque personne n'a parce que personne n'y pense en jouant. Consacre-leur une après-midi et le bloc entier se boucle bien plus tôt que ses chiffres ne le suggèrent.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Battlefield 6.