De « Toujours fidèle » à « Ember Strike » : la campagne mission par mission
De 43,41 % pour la première à 24,12 % pour la huitième. Les six missions restantes, le défi que porte chacune et pourquoi la moitié des joueurs ne dépasse pas la deuxième.
Et il compte pour Le rocher de Gibraltar, Les démons de minuit, Service secret, N'arrête pas ton char, Tir de barrage, obligatoire pour le platine.
Quel défi porte chaque mission
Les six trophées de mission tombent seuls en les terminant. Leur valeur est de savoir quel défi porte chacune avant de la commencer, car la moitié des défis sont à fenêtre unique.
| Mission | Trophée | L'ont | Défis à l'intérieur | |---|---|---|---| | Toujours fidèle | Dernière défense | 43,41 % | Le dinosaure · Ananas en approche | | Le Rocher + Op. Gladius | Rocher de Gibraltar | 33,31 % | Efficacité · Dans les airs | | Incursion nocturne | Un démon dans le noir | 30,46 % | As des armes de poing | | Sans répit + Déplacer des montagnes | Service secret | 25,98 % | Comme des clous · Entre les deux yeux | | Garde du Nil | Roulant, roulant… | 25,13 % | Assistance routière | | Op. Ember Strike | Encercler la proie | 24,12 % | Je vois, je vois… |
Deux observations utiles :
Deux des trophées couvrent deux missions chacun. « Rocher de Gibraltar » demande de terminer Le Rocher et Opération Gladius, et « Service secret » demande Sans répit et Déplacer des montagnes. Ce ne sont pas des missions isolées : ce sont des paires.
Les trois défis les plus rares du jeu sont concentrés sur deux lignes de ce tableau. « As des armes de poing » (12,79 %) est dans « Incursion nocturne », et « Comme des clous » (13,89 %) et « Entre les deux yeux » (12,79 %) sont dans la paire de « Service secret ». Si tu vises les 100 %, ce sont les missions à jouer avec le plus de soin.
La moitié décroche à la deuxième mission
La courbe de cette campagne est courte et très marquée au début :
De 43,41 % pour « Dernière défense » à 33,31 % pour « Rocher de Gibraltar », il y a dix points. Et ce saut est encore plus grand qu'il n'y paraît, car le second trophée couvre deux missions : c'est la chute d'une entrée à la suivante.
Ensuite, cela se stabilise beaucoup :
- Un démon dans le noir — 30,46 % - Service secret — 25,98 % - Roulant, roulant… — 25,13 % - Encercler la proie — 24,12 %
Entre la quatrième entrée et la sixième, moins de deux points. Cela signifie une chose très concrète et très utile : qui atteint la moitié de la campagne la termine. Le filtre est au début, pas à la fin.
Et il faut le remettre en contexte avec le reste du jeu. La campagne de Battlefield 6 est le bloc le plus accessible de la liste : ses pourcentages vont de 43 % à 24 %, alors que les compteurs du multijoueur descendent à 11 % et ceux de REDSEC à 3,60 %.
La conséquence pratique pour qui vise le platine : la campagne n'est pas le problème. Elle est longue à faire correctement — douze défis, six à fenêtre unique — mais elle ne filtre pas par difficulté. Ce qui décide de ce platine, ce sont les heures de multijoueur.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Battlefield 6.