Les douze défis de campagne : six ont une fenêtre unique et il faut les connaître avant de jouer
Le dinosaure est derrière toi à la deuxième minute et le pont de « Garde du Nil » passe dans la première minute sans aucun avertissement. Les douze défis, mission par mission, et celui qui peut échouer à cause d'un bug.
Et il compte pour Une pierre, trois coups, Retrait de permis, C'est mon ami et bien plus encore, Reconstitution historique, Ça paye pas de mine, Système D, Masse critique, Prise de têtes, Couper les ponts, Big Sister, Y'a pas d'hélice hélas, obligatoire pour le platine.
Ceux qui passent et ne reviennent pas
Six de ces douze défis surviennent à un moment précis de leur mission, et le jeu ne prévient pour aucun. Si tu les rates, il faut refaire la mission entière.
« La fin d'une ère » — 18,97 %. La figurine de dinosaure dans la base de l'OTAN, dans « Toujours fidèle ». Elle est tout au début : après la première scène, retourne-toi. Elle est sur la table dans ton dos, à l'intérieur du baraquement. Personne ne regarde derrière soi à la deuxième minute d'un jeu, d'où ce pourcentage. Si l'invite de ramassage n'apparaît pas, accroupis-toi et approche au maximum : l'objet a peu de marge d'interaction.
« Assistance routière » — 20,16 %. Fais s'effondrer un pont sur un char dans « Garde du Nil ». La nuance, c'est que le char, c'est toi qui le conduis : la mission démarre au volant d'un Abrams et, au premier pont, il faut tirer dessus. Il tombe en deux tirs. Qui passe dessous sans tirer refait la mission.
« Dans les airs » — 28,48 %. Détruis 3 mines flottantes dans « Opération Gladius ». C'est la première chose qui arrive : tu démarres à la tourelle d'un véhicule qui avance seul vers la terre, et dans l'eau apparaissent des mines noires à lumières rouges. Le véhicule ne s'arrête pas : c'est une fenêtre unique.
« Sans renforts » — 18,49 %. Abats l'hélicoptère de renfort avec un char dans « Toujours en avant ». Le moment est le désamorçage des missiles hypersoniques : pendant que ton équipe travaille, sors du bunker. Un Abrams s'arrête devant ; monte, avance et l'hélicoptère apparaîtra. Le jeu ne te demande de sortir de nulle part : il faut le faire de toi-même.
« Je vois, je vois… » — 17,92 %. Marque 20 ennemis au drone dans « Opération Ember Strike ». La façon commode : prends un quad, va à l'endroit où l'on désamorce les missiles hypersoniques, allonge-toi pour ne pas te faire repérer et lâche le drone de là. Il ne faut tuer personne, seulement marquer.
« Efficacité » — 36,92 %. Détruis 10 mannequins dans « Le Rocher ». Ils sont après le musée souterrain où le jeu te retire ton arme : en récupérant le tir, tu arrives dans une salle sombre avec des soldats cachés parmi les mannequins. Rien que dans cette première salle il y en a une vingtaine, alors tire sur tout ce qui ressemble à un mannequin pendant que tu nettoies.
Le pont de « Garde du Nil » et les mines d'« Opération Gladius » surviennent dans la première minute de leurs missions, sans aucune indication. Lis-les avant de commencer chaque mission, pas après.
Les trois plus rares et celui qui peut buguer
« As des armes de poing » — 12,79 %. Termine « Incursion nocturne » en n'utilisant que pistolets, couteaux ou dispositifs. Ni fusils ni fusils à pompe de toute la mission.
La seule exception est le lance-roquettes, et uniquement pour abattre l'hélicoptère : ne tue pas d'ennemis avec, sous peine de perdre le trophée. Les couteaux de lancer comptent comme dispositif.
C'est le trophée le plus rare de la campagne. Et il existe une astuce qui sauve la partie : si tu termines la mission et qu'il ne tombe pas, ne le considère pas perdu. Attends la scène finale puis celle d'introduction de la suivante, reviens au menu, sélectionne « Incursion nocturne » et appuie sur continuer. La scène se rejoue et le trophée apparaît généralement là.
« Entre les deux yeux » — 12,79 %. Réussis 6 tirs à la tête d'affilée dans « Déplacer des montagnes ». À égalité avec le précédent comme le plus rare.
« Comme des clous » — 13,89 %. Élimine 5 ennemis à la masse dans « Sans répit ».
Et celui à surveiller pour une autre raison :
« Ananas en approche » — 28,07 %. Élimine 3 ennemis avec une seule grenade. Le bon endroit est dans la première mission : en descendant du poste de tireurs d'élite, lors de la rencontre avec l'équipe, trois ou quatre ennemis se tiennent très près les uns des autres.
Avertissement : des joueurs signalent que ce trophée échoue et ne tombe pas du premier coup. Si cela t'arrive, réessaie dans les missions suivantes ; les groupes serrés d'ennemis ne manquent pas et répéter ne coûte rien.
Les trois cumulatifs : inutile de les forcer
Les trois restants ne dépendent pas d'une mission précise : le compte traverse toute la campagne.
« Liquidation » — 34,75 %. Élimine 50 ennemis d'un tir à la tête. Inutile de le faire en une mission : cela vient tout seul si tu vises la tête. Et si tu es juste à la fin, refais n'importe quelle mission avec un fusil de précision : les 50 se bouclent en une après-midi et il n'y a pas de limite d'essais.
« Anéantissement blindé » — 29,96 %. Détruis 10 véhicules ennemis. N'importe quelle méthode convient : lance-roquettes, C4 ou le canon d'un char quand tu en conduis un. Il y a des véhicules ennemis dans presque toutes les missions.
Et s'il t'en manque à la fin, « Garde du Nil » et « Toujours en avant » te mettent au volant d'un Abrams : cela se boucle vite. Ce sont en outre les deux missions où se trouvent « Assistance routière » et « Sans renforts » : une seule reprise sert donc à trois choses.
« Ananas en approche » — 28,07 % est aussi cumulatif au sens où tu peux le tenter dans n'importe quelle mission, même si le meilleur endroit est dans la première.
La façon d'ordonner tout ce bloc : fais les six à fenêtre unique dans leur mission, garde les cumulatifs pour la fin. Si à la fin de la campagne il t'en manque un des trois, une reprise de « Garde du Nil » les boucle presque tous d'un coup.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Battlefield 6.