Les trois événements mondiaux sont des apparitions aléatoires : si l'un se présente, fais-le
Gordel, Aéronef et Impact aberrant ne sont pas fixes sur la carte : ils apparaissent au hasard, durent peu et ne se convoquent pas. Onze trophées de butin, de défis et de monde, avec les deux plus rares du jeu de base.
Et il compte pour Enlèvement à l'envers, Viser la lune, Contracting compulsif, Visite surprise, Plus rien à protéger, Kairos Fashion Week, Auto-loc, À la force du poignet, Domaine d'expertise, Investissement éclairé, obligatoire pour le platine.
Les trois événements : aléatoires, rares et limités dans le temps
Les trois événements mondiaux sont des apparitions aléatoires et rares, et ils disparaissent peu après. Ils ne sont pas fixés sur la carte à t'attendre et il n'y a aucun moyen de les convoquer.
- « Arena Grande » — 39,3 %. L'événement Gordel, au Champ Terminus. C'est un événement d'arène de combat. - « Abduction inversée » — 37,17 %. L'événement Aéronef, aux Champs Évanouis. C'est un événement de destruction. - « Jusqu'à la lune et retour » — 34,23 %. L'événement Impact aberrant, dans les friches de Carcadia. C'est un événement de tir, et le plus bas des trois.
Ce sont des trophées qui bloquent le plus en fin de partie, et pas par difficulté mais parce qu'il faut être au bon endroit quand il se déclenche. Si l'un se présente, fais-le à ce moment-là : attendre son retour peut prendre des heures.
La seule façon pratique de les chasser : garder les trois en tête pendant que tu parcours la carte pour autre chose. Comme le platine demande déjà 80 contrats et 98 annexes, tu passeras de toute façon beaucoup de temps dans les trois régions.
« Cherche travail bien payé » — 21,83 %. Termine 80 contrats. Ils se prennent aux tableaux des maisons sûres et des villages de faction, et il en existe plusieurs types : primes, récolte, acquisition, pistage et patrouille.
Quatre-vingts, c'est beaucoup, mais ils sont courts et s'enchaînent : prends-en plusieurs d'un coup au même tableau et termine-les en une seule sortie au lieu d'un par voyage.
Les trois événements mondiaux apparaissent au hasard, durent peu et ne se convoquent pas. Si l'un se présente pendant que tu fais autre chose, laisse tout et fais-le : attendre son retour peut prendre des heures.
Les deux plus rares du jeu de base : se marier à une arme
« Domaine de spécialité » — 16,88 %. Termine une catégorie entière de défis d'équipement.
Il y a neuf catégories : pistolet, mitraillette, fusil d'assaut, fusil à pompe, fusil de précision, grenade, bouclier, arme lourde et kits de réparation. Terminer n'importe laquelle des neuf suffit.
C'est le trophée le plus rare du jeu de base, et il n'est pas difficile : il exige de se concentrer sur un type d'arme très longtemps, et Borderlands invite exactement à l'inverse. Choisis la catégorie de l'arme que tu utilises le plus et ne la lâche pas.
« Valeur de marque » — 17,91 %. Termine une catégorie entière de défis du fabricant.
Il y a huit fabricants : Jakobs, Daedalus, Vladof, Maliwan, Tediore, Torgue, Ripper et Orden. N'importe lequel convient.
Presque le même pourcentage que le précédent et pour la même raison : il oblige à se marier à un fabricant pendant que le jeu remplit ton inventaire de tous. Décide tôt lequel et équipe toujours le sien.
Les deux ensemble résument le mieux ce platine : Borderlands 4 ne punit pas le manque d'adresse, il punit le manque de discipline.
« Motorise-toi » — 17,04 %. Obtiens 10 véhicules personnels, pas tous : la description du trophée est explicite.
« Je l'ai mérité » — 33,37 %. Équipe-toi d'une pièce légendaire dans chaque emplacement.
« L'apparence est tout » — 62,61 %. Obtiens 60 objets cosmétiques. Il y en a 189 au total répartis en quatre familles : 54 du chasseur de la Chambre, 54 de l'ECHO-4, 47 de véhicule et 34 d'arme. Soixante sur cent quatre-vingt-neuf, c'est moins d'un tiers, et cela tombe seul : les cosmétiques sont parmi les récompenses les plus fréquentes du jeu.
Les trois Chambres primordiales et les neuf fragments
« Adieu et bon vent » — 88,05 %. Bats un boss du monde. Ce sont de gros ennemis signalés sur la carte et en abattre un quelconque suffit : l'histoire t'en met plusieurs devant.
Ne le confonds pas avec le suivant, qui est un or nettement plus sérieux.
« Fini la garde » — 41,6 %. Bats tous les gardiens des Chambres primordiales.
Ce sont trois Chambres primordiales — une aux Champs Évanouis, une au Champ Terminus et une dans les friches de Carcadia —, et pour ouvrir chacune il faut 3 fragments de Chambre : neuf au total, trois par région.
À l'intérieur, chaque Chambre est trois vagues d'ennemis et un boss.
C'est de l'or, et la recommandation pratique est la même qui traverse tout ce jeu : ramasse les fragments en ratissant la carte, car c'est le même parcours que tu feras de toute façon pour les 80 contrats, les 98 annexes et les trois événements mondiaux.
C'est au fond toute l'approche du platine de Borderlands 4 : il y a un parcours et il faut le faire une fois avec tout en tête. Qui le fait par morceaux — d'abord l'histoire, puis les contrats, puis les fragments — parcourt les trois régions trois ou quatre fois.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Borderlands 4.