Les 53 activités et les 98 quêtes secondaires de Borderlands 4
« Régent de tout » et « Militant de terrain » sont les deux trophées qui demandent de ratisser toute la carte. Voici la répartition par type et par région, ainsi que les trois choses qui font qu'il en manque une sans qu'on sache laquelle.
Et il compte pour Campagne ordinaire, obligatoire pour le platine.
Ce qu'il y a, exactement
Le jeu de base de Borderlands 4, sans DLC, compte 25 quêtes principales, 98 quêtes secondaires, 53 activités et 340 collectibles selon le compteur de la carte — il y en a quelques-uns de plus que le compteur ne suit pas.
Deux trophées d'argent demandent de ratisser tout cela : « Régent de tout » veut les 53 activités et « Militant de terrain » veut les 98 secondaires.
La bonne nouvelle est double. Rien n'est manquable, et la plupart des quêtes sont rejouables. Et une fois l'histoire finie, tu peux lancer une autre classe directement au niveau 30, sur la progression post-histoire : les principales sont déjà faites, mais les secondaires et les activités réapparaissent, donc tout est rejouable immédiatement avec un nouveau personnage.
La mauvaise, c'est la façon dont le contenu se découvre : tout se marque dans un rayon d'une centaine de mètres quand tu dissipes le brouillard de la carte. Ça paraît pratique jusqu'à ce qu'on réalise que si tu ne passes pas à proximité, rien ne se marque. Aucune liste maîtresse dans le jeu ne te dit ce qui manque ni où.
Il y a trois exceptions au marquage automatique : certaines secondaires ne se marquent jamais, certains collectibles ne se marquent qu'en étant tout près, et d'autres n'apparaissent qu'en jouant la secondaire à laquelle ils sont liés. Ces trois-là expliquent qu'on reste à une unité du total.
Les 53 activités, par type
Les activités ne sont pas réparties au hasard : ce sont six types répétés sur les quatre cartes. Savoir combien il y en a de chaque transforme « il me manque une activité » en une recherche précise, car le jeu les regroupe par type et il suffit de comparer.
| Type | Combien |
|---|---|
| Refuges (avec leurs datapads et leur console) | 14 |
| Rampants ancestraux | 11 |
| Silos de l'Ordre | 9 |
| Mines de tarière abandonnées | 7 |
| Bunkers de l'Ordre | 6 |
| Forages Ripper | 6 |
14 + 11 + 9 + 7 + 6 + 6 = 53. Si ton compteur est en dessous, compare type par type : celui qui ne colle pas te dit quoi chercher, et cela réduit la carte aux endroits où ce type apparaît.
Les 98 secondaires et les trois détails qui les cachent
Les 98 secondaires se répartissent sur les quatre cartes, et chaque carte se subdivise en zones. Voici les sous-zones où démarrent des quêtes :
The Fadefields — Coastal Bonescape, The Howl, Hungering Plain, Idolator's Noose et Dissected Plateau. The Howl est de loin la plus chargée du jeu.
Carcadia Burn — Lopside, Grindstone of the Worthy, Tonnage Peel et Ruined Sumplands. Ruined Sumplands concentre toute la lignée des Electi.
Terminus Range — Cuspid Climb, Stoneblood Forest et The Low Leys. The Low Leys est la sous-zone la plus dense de cette région.
Dominion — Carcadia District, Terminus District et Fades District.
Trois détails font que le compte ne tombe pas juste :
Le Fades District n'existe pas avant la quête principale 19. Ses cinq secondaires — la lignée d'Old Raymond, Old Lads et Old Tricks, plus One Gassy Issue et One Slimy Issue — ne sont même pas visibles avant d'atteindre « Plan Z ». Si tu as ratissé Dominion avant cette quête et considéré la carte comme faite, il t'en manque cinq.
Certaines quêtes démarrent à plusieurs endroits. « Exit Through the Rift Shop » peut se lancer à Hungering Plain, Ruined Sumplands, Cuspid Climb ou The Low Leys. « Ready to Blow » démarre à The Howl ou à Idolator's Noose. « No Place Like Home », à The Howl ou à Hungering Plain. C'est la même quête : la faire à un endroit n'en laisse pas une autre en attente ailleurs.
Plusieurs sont des chaînes déguisées. « To the Limb It » a Redux et Couples Therapy ; « Electroshock Therapy » a une seconde séance ; « Price of Freedom » et « Bad Seed » ont une suite ; la lignée des Mob en compte quatre. Considérer la première comme faite et repartir empêche les suivantes d'apparaître.
S'il t'en manque exactement cinq pour atteindre 98, ne cherche pas sur la carte : c'est le Fades District. Et s'il t'en manque une seule, regarde les chaînes : c'est presque toujours une deuxième partie qui n'est jamais apparue.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Borderlands 4.