Low et Alone : le jeu demande deux parties et chacune a son équipement
« Dans le mille » ne compte que dans la partie de Low et « Clé en main » que dans celle d'Alone : ce sont 50 utilisations d'un équipement que l'autre personnage n'a pas. Sept trophées d'histoire et de personnage.
Et il compte pour Sans surveillance, Le clou du spectacle, Spirale sans fin, Moral en berne, Bons baisers du Nulle-Part, Un lien spécial, obligatoire pour le platine.
Deux tours, et chacun avec son trophée d'équipement
Le jeu est pensé pour être joué deux fois, une avec chaque protagoniste, et c'est le seul moyen de débloquer les deux fins. Chaque tour donne son propre trophée d'or :
« Low a réussi ! » — 48,36 %. Termine tous les chapitres en jouant Low, celle à l'arc et aux cheveux noirs.
« Du néant avec amour » — 51,15 %. Termine tous les chapitres en jouant Alone, celui à la clé anglaise et aux cheveux orange.
Le second a presque trois points de plus, ce qui dit une petite chose vraie : beaucoup de gens commencent par Alone. Et entre les deux, moins de la moitié fait le second tour.
Et voici la planification qui compte, car chaque personnage a son équipement et son trophée associé :
- Dans la partie de Low, c'est « Dans le mille », qui demande d'utiliser l'arc 50 fois. Cela ne compte qu'avec elle. - Dans celle d'Alone, c'est « Clé en main », qui demande la clé anglaise 50 fois. Impossible à obtenir avec Low.
Ce sont exactement l'inverse l'un de l'autre, et aucun ne se rattrape dans le mauvais tour. Si tu termines la partie de Low sans les 50 tirs, il faut la refaire entièrement ou attendre un troisième tour.
Le conseil pratique : chaque tir compte, qu'il touche ou non. Rien à atteindre. S'il t'en manque à la fin, tire en l'air jusqu'aux cinquante.
Et la répartition qui économise du temps : ramasse les collectibles au premier tour. Cela fait, le second n'est que l'histoire et le trophée d'équipement de l'autre personnage.
« Dans le mille » ne compte qu'avec Low et « Clé en main » qu'avec Alone. Si tu termines une partie sans ses 50 utilisations, impossible de la rattraper dans l'autre : il faut la refaire.
Les quatre chapitres et où se trouve chaque chose
Les quatre trophées de chapitre tombent seuls en les terminant, et leur valeur est de savoir ce que contient chacun avant de tourner la page. Rien n'est manquable — on revient par la sélection de chapitres — mais le faire en une passe économise un tour entier.
« Un jeu d'enfant » — 96,66 %. Termine le chapitre 1. C'est le trophée le plus commun du jeu.
On y trouve les 5 premières poupées sur 25, les 14 corbeaux de « Des oiseaux plein la tête » et le bébé géant de « Coucou ! ».
« Sans aucune surveillance » — 88,02 %. Il tombe pratiquement tout seul.
« Trouble-fête » — 79,21 %. Termine le chapitre 3.
C'est le chapitre le plus long et de loin le plus chargé en trophées : on y trouve 10 des 25 poupées, les 6 Nomes, les 10 statues de la Dame, le piano, le stand de tir et le garçon en cage.
Si tu vises le platine, c'est le chapitre où tu reviendras. Mieux vaut emporter la liste des collectibles dès le début plutôt que de le rejouer deux fois.
« Dans la Spirale » — 74,53 %. Termine le chapitre 4, le dernier. On y trouve les 5 poupées restantes, les 5 fantômes et la poupée qui altère la réalité.
Et le terminer avec un personnage ne clôt pas l'histoire : le jeu demande les deux parties.
« Connexion spéciale » — 46,91 %. Termine le chapitre 4 en coopératif en ligne.
Deux avertissements importants. Un : il n'y a pas de matchmaking, il faut donc inviter quelqu'un directement ; impossible de chercher un partenaire depuis le jeu. Deux : le coopératif local ne compte pas, il doit être en ligne.
C'est, avec l'autre trophée en ligne, celui que le plus de gens laissent en suspens. Si tu as quelqu'un avec qui jouer, fais-le en arrivant au chapitre 4 dans l'une des deux parties.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Little Nightmares III.