Les secrets cachés de Little Nightmares III : le bloc qui décide du platine
Dix-neuf des 31 trophées du platine sont des interactions cachées qui ne sont signalées nulle part. Pourquoi 74 % terminent le jeu et seuls 21 % le complètent.
Et il compte pour Internés, Clé en main, obligatoire pour le platine.
Dix-neuf trophées qui ne sont signalés nulle part
Voilà ce qui définit le platine de Little Nightmares III. La majeure partie de la liste, ce sont des interactions cachées dans les décors : un téléphone qui sonne, une cible à viser, un oiseau à embêter, une porte qu’il ne faut pas ouvrir à l’intérieur.
Aucune n’est difficile à exécuter. Toutes sont impossibles à trouver si tu ne sais pas qu’elles existent, parce que le jeu ne les signale nulle part et ne donne pas le moindre indice.
Le chiffre qui le prouve
Compare deux nombres. 74,53 % des joueurs terminent l’histoire de Little Nightmares III. Mais les trophées de secrets tournent presque tous autour de 30 %.
Ces quarante et quelques points d’écart, ce sont des gens qui ont fait le jeu en entier, l’ont apprécié et n’ont jamais su qu’il y avait autre chose à chercher.
C’est de loin le jeu que nous avons traité où l’information pèse le plus lourd face à l’adresse. Lire un guide avant de jouer, ici, ce n’est pas tricher : c’est la seule façon de tout voir.
Aucun n’est manquable. Le sélecteur de niveaux permet de revenir dans n’importe quel chapitre, donc on peut tous les chercher une fois l’histoire terminée.
Les trois que le plus de monde laisse passer
Coordination œil-main (23,73 %) est le trophée de base le moins courant de tout le jeu. Viennent ensuite Clé en main (27,24 %) et Fils desserrés (28,31 %).
À l’autre bout, trois trophées que presque tout le monde a sans le vouloir : Lumière ou fuite (86,20 %), Il y a quelqu’un ? (85,94 %) et Expérience éclairée (76,85 %). Ils sont sur le chemin.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Little Nightmares III.