Le voyage, les huit métiers et les 200 conversations

« Maître des métiers » demande d'en débloquer huit, pas de les maîtriser, et avec 3 compétences de l'actuel tu ouvres déjà le suivant. Dix trophées d'histoire, de groupe et d'exploration, et l'équipement que personne ne trouve.

L’équipe EveryTrophy4 min de lecturePublié le 01/09/2026Mis à jour le 01/09/2026Couvre 10 des 37 trophées

Les quatre jalons du voyage

« Appareiller » — 65,15 %. Obtiens ton propre navire. C'est le jalon qui ouvre la navigation et avec elle une bonne partie de la carte. À partir de là, on atteint des zones jusque-là fermées, et c'est là que se trouve une partie de l'équipement aguerri.

« La porte de l'Enfer » — 51,89 %. Atteins l'Enfer, dans la lignée du Donateur. C'est l'un des points où le jeu change de ton et de difficulté. Si tu vises le platine, arrives-y avec les métiers secondaires déjà débloqués : la marge se resserre ensuite.

« Champion du continent » — 46,73 %. Atteins la fin de ton voyage. C'est de l'or, et moins de la moitié de ceux qui commencent le jeu le terminent, ce qui est normal pour un JRPG de cette durée.

Et cela ne clôt pas le jeu : vient ensuite le contenu post-final.

« Voyageur parti de zéro » — 42,99 %. Entreprends un nouveau voyage : c'est le trophée du contenu post-final, débloqué après le précédent.

Voici la donnée rassurante : quatre points seulement séparent la fin de l'histoire de l'entrée dans le post-jeu. Presque tous ceux qui voient le générique continuent à jouer. Et le plus important : c'est toujours la même partie. Le platine s'obtient en un seul tour, aucune raison de repartir de zéro.

Les huit métiers : débloquer, pas maîtriser

« Maître des métiers » — 54,88 %. Obtiens tous les métiers secondaires.

La nuance compte et change beaucoup le travail : il demande de débloquer les huit, pas de les maîtriser. Inutile d'apprendre toutes leurs compétences.

Et un détail accélère énormément : avec 3 compétences du métier actuel, tu peux déjà débloquer le suivant. Ceux qui ratent ce trophée sont généralement restés à presser un métier au lieu de tourner.

« Les convoqués » — 43,8 %. Deviens l'allié de tous les voyageurs. C'est de l'or, et ce n'est pas un trophée d'histoire : il faut recruter chaque personnage séparément, et plusieurs exigent des actions de chemin précises ou d'avoir assez progressé pour avoir de l'influence. Parle à tout le monde dans chaque village où tu reviens.

« Un lien spécial » — 56,96 %. Atteins le niveau maximal d'affinité avec un compagnon. Un seul suffit, et l'affinité monte en vivant ensemble : en l'emmenant dans le groupe, en lui parlant et en partageant des moments de campement.

Le conseil : choisis tôt qui, et ne le sors pas du groupe. Répartir le temps entre plusieurs, c'est la façon de finir le jeu sans en avoir aucun au maximum.

Toute Orsterra, 200 conversations et l'équipement que personne ne trouve

Les trois trophées qui exigent de sortir du chemin, et tous trois sous les 63 % :

« Aventurier informé » — 62,31 %. Obtiens des informations de 200 habitants via les actions de chemin, celles qui permettent d'enquêter et de faire parler les personnages des villages.

Deux cents, c'est beaucoup de monde : mieux vaut s'y mettre dès le début. Et un avertissement important : certaines actions de chemin ne fonctionnent qu'avec assez d'influence, qui se gagne en progressant. Si quelqu'un te résiste au début, reviens plus tard.

« Maître d'Orsterra » — 42,38 %. Voyage dans tous les lieux de la carte. C'est l'un des plus résistants car il exige de ratisser toute Orsterra, pas seulement de suivre l'histoire. Avoir le navire tôt aide beaucoup : une bonne partie de la carte n'existe pas avant la navigation.

« Équipement aguerri » — 41 %. Obtiens les 9 pièces d'équipement aguerri.

Et c'est celui que le plus de gens laissent ouvert, pour une raison très précise : elles ne viennent pas des coffres. Il faut les obtenir de personnages de haut niveau via les actions de chemin, ce qui suppose assez d'influence et, dans certains cas, de l'insistance.

Elles ne sont pas signalées sur la carte et on ne tombe pas dessus. C'est le seul collectible du jeu qui exige de chercher des personnes plutôt que des lieux, d'où le plus bas des trois.

Les trois partagent la même activité — parler aux gens — et il convient donc de les faire ensemble, avec les habitants de Wishvale et le recrutement des voyageurs. Cinq trophées alimentés par le même geste.

Les trophées concernés

Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Octopath Traveler 0.

Setting SailBronze65,15 %
Secure your own ship.
Nom original : Setting Sail
en anglais
The Door to HellBronze51,89 %
Arrive in Hell.
Nom original : The Door to Hell
en anglais
Reach the end of your journey.
Nom original : Champion of the Continent
en anglais
Embark on a new journey.
Nom original : Traveler from Zero
en anglais
The SummonedOr43,80 %
Become allies with all travelers.
Nom original : The Summoned
en anglais
Job MasterBronze54,88 %
Obtain all secondary jobs.
Nom original : Job Master
en anglais
A Special KinshipBronze56,96 %
Reach the highest amity level with a companion.
Nom original : A Special Kinship
en anglais
Master of OrsterraArgent42,38 %
Travel to every location on the map.
Nom original : Master of Orsterra
en anglais
Informed AdventurerBronze62,31 %
Obtain information from 200 townspeople.
Nom original : Informed Adventurer
en anglais
Battle-Tested GearArgent41,00 %
Obtain all battle-tested equipment.
Nom original : Battle-Tested Gear
en anglais

Autres guides de Octopath Traveler 0

Octopath Traveler 0 n’est pas en français : comment lire les noms de ses trophées
Le jeu est en anglais et en japonais, mais pas en français. Ce que cela change quand il faut identifier les trophées et comment nous traitons leurs noms dans ce guide.
Les 10 trophées de construction de Wishvale dans Octopath Traveler 0
Le système de village est la grande nouveauté du jeu et rapporte dix trophées. Quoi construire, dans quel ordre et jusqu’où il faut aller.
Les 8 anneaux des dieux d’Octopath Traveler 0
Huit trophées liés aux dieux d’Orsterra qui jalonnent l’avancée dans les routes du jeu, avec le pourcentage de joueurs qui possède chacun.
Les 11 trésors légendaires d'Octopath Traveler 0 et les deux qui dépendent de la chance
Chacun s'obtient différemment : coffres, actions de chemin, un boss, une capture dans l'arène et deux qui n'apparaissent qu'en faisant tourner l'inventaire de la boutique. Voici les onze et comment forcer les deux difficiles.
Draefendi, Brand, Aeber, Bifelgan et Sealticge : les cinq anneaux restants
Trois anneaux vont ensemble à 73 % et deux décrochent à 53 %. Cette marche dit exactement où la chaîne des huit dieux cesse d'avancer seule.
Wishvale, bâtiment par bâtiment : de 91 % à 58 % en sept trophées
Les sept bâtiments de Wishvale tracent la courbe la plus nette du jeu : chacun coûte un peu plus que le précédent, et le musée, à 58,57 %, est le moment où il faut se mettre à le chercher exprès.
Les huit à la fois, les 9 999 de dégâts et le dragon collé au platine
« Tueur de dragons » est à 36,55 % et c'est le trophée le plus rare après le platine : qui tue Orochi, platine. Les six trophées de combat, et pourquoi on emmène ici les huit voyageurs à la fois.