Le voyage, les huit métiers et les 200 conversations
« Maître des métiers » demande d'en débloquer huit, pas de les maîtriser, et avec 3 compétences de l'actuel tu ouvres déjà le suivant. Dix trophées d'histoire, de groupe et d'exploration, et l'équipement que personne ne trouve.
Et il compte pour The Door to Hell, Champion of the Continent, Traveler from Zero, The Summoned, Job Master, A Special Kinship, Master of Orsterra, Informed Adventurer, Battle-Tested Gear, obligatoire pour le platine.
Les quatre jalons du voyage
« Appareiller » — 65,15 %. Obtiens ton propre navire. C'est le jalon qui ouvre la navigation et avec elle une bonne partie de la carte. À partir de là, on atteint des zones jusque-là fermées, et c'est là que se trouve une partie de l'équipement aguerri.
« La porte de l'Enfer » — 51,89 %. Atteins l'Enfer, dans la lignée du Donateur. C'est l'un des points où le jeu change de ton et de difficulté. Si tu vises le platine, arrives-y avec les métiers secondaires déjà débloqués : la marge se resserre ensuite.
« Champion du continent » — 46,73 %. Atteins la fin de ton voyage. C'est de l'or, et moins de la moitié de ceux qui commencent le jeu le terminent, ce qui est normal pour un JRPG de cette durée.
Et cela ne clôt pas le jeu : vient ensuite le contenu post-final.
« Voyageur parti de zéro » — 42,99 %. Entreprends un nouveau voyage : c'est le trophée du contenu post-final, débloqué après le précédent.
Voici la donnée rassurante : quatre points seulement séparent la fin de l'histoire de l'entrée dans le post-jeu. Presque tous ceux qui voient le générique continuent à jouer. Et le plus important : c'est toujours la même partie. Le platine s'obtient en un seul tour, aucune raison de repartir de zéro.
Les huit métiers : débloquer, pas maîtriser
« Maître des métiers » — 54,88 %. Obtiens tous les métiers secondaires.
La nuance compte et change beaucoup le travail : il demande de débloquer les huit, pas de les maîtriser. Inutile d'apprendre toutes leurs compétences.
Et un détail accélère énormément : avec 3 compétences du métier actuel, tu peux déjà débloquer le suivant. Ceux qui ratent ce trophée sont généralement restés à presser un métier au lieu de tourner.
« Les convoqués » — 43,8 %. Deviens l'allié de tous les voyageurs. C'est de l'or, et ce n'est pas un trophée d'histoire : il faut recruter chaque personnage séparément, et plusieurs exigent des actions de chemin précises ou d'avoir assez progressé pour avoir de l'influence. Parle à tout le monde dans chaque village où tu reviens.
« Un lien spécial » — 56,96 %. Atteins le niveau maximal d'affinité avec un compagnon. Un seul suffit, et l'affinité monte en vivant ensemble : en l'emmenant dans le groupe, en lui parlant et en partageant des moments de campement.
Le conseil : choisis tôt qui, et ne le sors pas du groupe. Répartir le temps entre plusieurs, c'est la façon de finir le jeu sans en avoir aucun au maximum.
Toute Orsterra, 200 conversations et l'équipement que personne ne trouve
Les trois trophées qui exigent de sortir du chemin, et tous trois sous les 63 % :
« Aventurier informé » — 62,31 %. Obtiens des informations de 200 habitants via les actions de chemin, celles qui permettent d'enquêter et de faire parler les personnages des villages.
Deux cents, c'est beaucoup de monde : mieux vaut s'y mettre dès le début. Et un avertissement important : certaines actions de chemin ne fonctionnent qu'avec assez d'influence, qui se gagne en progressant. Si quelqu'un te résiste au début, reviens plus tard.
« Maître d'Orsterra » — 42,38 %. Voyage dans tous les lieux de la carte. C'est l'un des plus résistants car il exige de ratisser toute Orsterra, pas seulement de suivre l'histoire. Avoir le navire tôt aide beaucoup : une bonne partie de la carte n'existe pas avant la navigation.
« Équipement aguerri » — 41 %. Obtiens les 9 pièces d'équipement aguerri.
Et c'est celui que le plus de gens laissent ouvert, pour une raison très précise : elles ne viennent pas des coffres. Il faut les obtenir de personnages de haut niveau via les actions de chemin, ce qui suppose assez d'influence et, dans certains cas, de l'insistance.
Elles ne sont pas signalées sur la carte et on ne tombe pas dessus. C'est le seul collectible du jeu qui exige de chercher des personnes plutôt que des lieux, d'où le plus bas des trois.
Les trois partagent la même activité — parler aux gens — et il convient donc de les faire ensemble, avec les habitants de Wishvale et le recrutement des voyageurs. Cinq trophées alimentés par le même geste.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Octopath Traveler 0.