Wishvale, bâtiment par bâtiment : de 91 % à 58 % en sept trophées
Les sept bâtiments de Wishvale tracent la courbe la plus nette du jeu : chacun coûte un peu plus que le précédent, et le musée, à 58,57 %, est le moment où il faut se mettre à le chercher exprès.
Et il compte pour The Tavern and Hub, Freshly Grown Vegetables, A Dependable Merchant, A New Church, Kindler of the Flame, A Treasure Trove of Knowledge, obligatoire pour le platine.
Sept bâtiments et une courbe qui descend d'elle-même
La construction de Wishvale est le système propre à Octopath Traveler 0, ce qui le distingue des deux jeux précédents de la saga, et ses sept trophées tracent la courbe d'abandon la plus nette de toute la liste :
| Bâtiment | Trophée | L'ont | |---|---|---| | Premier habitant | La première invitation | 91,43 % | | Centre | La taverne et le centre | 88,54 % | | Champs cultivés | Légumes fraîchement récoltés | 82,05 % | | Boutique | Un marchand de confiance | 65,58 % | | Église | Une nouvelle église | 61,88 % | | Socle de la Flamme sacrée | Gardien de la flamme | 61,13 % | | Musée | Un trésor de connaissance | 58,57 % |
Les trois premiers tombent pratiquement seuls : inviter le premier habitant, construire le centre et poser les champs font partie du long tutoriel du village.
La marche se situe entre les champs et la boutique : de 82,05 % à 65,58 %, seize points d'un coup. C'est le moment où Wishvale cesse d'être une séquence guidée pour devenir un système à alimenter en ressources et en habitants.
Et le musée, à 58,57 %, est le dernier : il faut désormais le chercher. C'est le bâtiment que le plus de gens laissent non construit.
Comment utiliser cette courbe à ton avantage
Les quatre derniers bâtiments sont très proches les uns des autres — 65,58 %, 61,88 %, 61,13 % et 58,57 % — et cette proximité dit quelque chose d'utile : qui construit la boutique finit généralement par tous les construire.
Autrement dit, l'obstacle réel n'est pas réparti : il est concentré sur le passage du troisième bâtiment au quatrième. Ce point franchi, le reste suit.
D'où l'unique recommandation nécessaire pour ce bloc : ne garde pas Wishvale pour la fin du jeu. Le village se nourrit d'habitants, et les habitants viennent du recrutement et des actions de chemin qui alimentent aussi deux autres trophées :
- « Les convoqués » — 43,8 %, devenir l'allié de tous les voyageurs. - « Aventurier informé » — 62,31 %, obtenir des informations de 200 habitants via les actions de chemin.
Ce sont trois systèmes qui partagent la même activité : parler aux gens des villages. Fais-le dès le début et les trois avancent ensemble. Garde-le pour l'après-histoire et il faudra parcourir toute Orsterra trois fois.
Et un avertissement valable pour les trois : certaines actions de chemin ne fonctionnent qu'avec assez d'influence, qui se gagne en progressant. Si quelqu'un te résiste au début, ce n'est pas un bug : reviens plus tard.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Octopath Traveler 0.