Corriere professionista: 30 valutazioni S e la regola della difficoltà che le annulla
Il secondo trofeo più raro, col 7,3%. Cosa conta e cosa no, come si valuta ogni tipo di ordine e i 15 ordini di eliminazione e distruzione, che sono il collo di bottiglia.
E conta per Corriere standard, Corriere compulsivo, Carico come un mulo, Consegne a lungo raggio, obbligatorio per il platino.
Le regole che la descrizione non dice
«Corriere professionista» chiede 30 valutazioni S negli ordini standard: 10 di consegna, 10 di recupero e 10 di eliminazione o distruzione, che contano insieme. Ce l'ha il 7,3%. Gli ordini standard si aprono nell'episodio 3 e il primo che completi, con qualsiasi valutazione, dà «Corriere standard» (66,3%).
Tre dettagli che la descrizione non racconta. Primo, le valutazioni S alla difficoltà più bassa non valgono: bisogna giocare ad Accessibile o superiore. Secondo, se abbassi la difficoltà al minimo con ordini accettati, quegli ordini contano con la più bassa anche se la rialzi: abbandonali e riaccettali. Terzo, ogni ordine conta una volta: ripeterlo a una difficoltà più alta migliora la valutazione, ma non ne somma un altro.
Il gioco non mostra un contatore. La ricerca degli ordini permette di filtrare per standard e per obiettivo, e mostra la valutazione migliore di ciascuno: è il modo di tenere il conto.
Scendere alla difficoltà minima per superare un tratto difficile della storia annulla gli ordini standard che hai accettato in quel momento. Consegnali o abbandonali prima di cambiarla.
Consegna e recupero: il carico intero e quasi intatto
Gli ordini di consegna (icona a cubo) e di recupero (freccia verso il basso) si valutano allo stesso modo: quanto carico porti e il danno medio del contenuto, che quasi sempre deve restare sotto il 5%. A differenza del primo gioco, non c'è un requisito extra di consegna premium, e la soglia della S non cambia con la difficoltà.
Alcuni hanno un limite di tempo, ma nessuno dei 30 deve per forza essere di quelli. Le consegne abbondano: scegli quelle brevi, su strada e con un carico che stia in un veicolo. Quelle di recupero sono meno, ma restano tante.
Eliminazione e distruzione: i 15 ordini che esistono
Sono il collo di bottiglia: di eliminazione (teschio) e distruzione (esplosione) ci sono solo 15 ordini standard, e ne servono 10. Si valutano sul danno totale subito da Sam da quando accetti l'ordine, non da quando arrivi all'obiettivo, con un margine che va dal 30 al 100% a seconda della pericolosità.
Quindi: accetta e vai dritto, senza soste intermedie. E salva subito dopo aver accettato: se prendi troppi danni, carichi e ripeti senza aspettare che l'ordine torni disponibile. I nomi delle strutture sono quelli della versione inglese.
| Struttura | Zona | Ordini standard |
|---|---|---|
| Ciudad Nudo del Norte (C1) | Messico | n. 202 |
| Villa Libre | Messico | n. 214 e 215 |
| C1 South Distribution Center | Messico | n. 227 |
| The Government's Base | Australia | n. 253 |
| West Fort Knot (F1) | Australia | n. 287 e 293 |
| F2 South Distribution Center | Australia | n. 340 |
| The Dowser | Australia | n. 360 |
| Heartman's Lab | Australia | n. 366 |
| The Chronobiologist | Australia | n. 457 |
| The Metagenomicist | Australia | n. 471 |
| F5 East Distribution Center | Australia | n. 482 |
| The Fisherman | Australia | n. 494 |
| F7 North Distribution Center | Australia | n. 575 |
I tre trofei numerici che arrivano da soli
Tre trofei accumulano ciò che consegni, e tutti e tre scattano nella schermata dei risultati di un ordine, mai a metà strada: due tonnellate di carico (63,9%), 80 km percorsi con ordini attivi (65,0%) e 500 parti di carico (38,0%).
I primi due cadono durante la storia. Quello delle 500 parti è il lento, perché i primi ordini portano pochi pezzi; ma alzando le 42 strutture se ne consegnano circa 2.000 e circa 30 tonnellate, quindi nessuno dei tre chiede niente a parte.
I trofei coinvolti
Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Death Stranding 2: On the Beach.