I boss facoltativi e i segreti delle strutture

Otto trofei nascosti dietro ordini secondari: il Cacciatore di fantasmi, il Signore del lago di catrame, il Pizzaiolo, il cratere di F3 e le catture. Salvare Terminal Fort Knot, all'8,7%, esige le altre 41 strutture collegate.

Il team di EveryTrophy4 min di letturaPubblicato il 19/10/2026Aggiornato il 19/10/2026Riguarda 8 dei 55 trofei

Gli otto, a colpo d'occhio

Nessuno di questi otto trofei è richiesto dalla storia, e tutti dipendono da qualcosa che non si vede nella lista: un ordine secondario, un livello di connessione o un oggetto che arriva a metà partita. È il gruppo con la media più bassa del gioco, il 25,3%, sotto perfino quello di connessione.

L'ordine conta per un motivo: tre sono del Cacciatore di fantasmi, e il suo ultimo ordine non si apre finché non hai collegato tutte le altre strutture.

TrofeoDa cosa dipendePercentuale
Centauri senza testa smascheratiOrdini secondari n. 109 e 11044,5%
Quindi SEI TU il Pizzaiolo!Livello 2 del Pizzaiolo e ordine principale n. 2938,8%
Ti presento la mia amiCAGranate di cattura EX, ordine principale n. 3335,1%
Buonanotte e sogni d'oroZone ad alta densità chirale26,3%
I segni lasciati dai gigantiVeicolo fluttuante o ordine secondario n. 12116,7%
Scontro finale al lago di catrameOrdini secondari n. 116 e 11716,1%
La vera storia del Cacciatore di fantasmiFinire la storia e attivare il Q-pid di Drawbridge15,8%
Salvatore di Terminal Fort KnotOrdini n. 111-114 e le altre 41 strutture collegate8,7%

Il Cacciatore di fantasmi, dall'inizio alla fine

Per aprirlo, accetta l'ordine secondario n. 109 del cronobiologo e poi il n. 110 del Cacciatore di fantasmi stesso. Quel secondo è quello dei centauri senza testa: di notte, in triciclo, al punto con la pavimentatrice dalle luci rosse a est della struttura. Ti porta su una strada fluttuante dove bisogna eliminare le moto dei mech fantasma e la moto boss.

Per alzarlo, ogni livello dal 2 al 5 chiede un ordine: i n. 111, 112 e 113, e infine il n. 114, che non ti offre finché le altre 41 strutture non sono collegate. È quello di Terminal Fort Knot: una CA gigante nel catrame vicino alla città. Porta lanciarazzi, mitragliatrici e granate di cattura EX, e una CA alleata evocata. È il calo più grande della curva: dal 15,8% all'8,7%.

Il terzo trofeo va per conto suo e solo dopo il finale: attiva il Q-pid di Drawbridge dal menu di sistema, che riduce le CA, e prova a fare una consegna al Cacciatore di fantasmi. Scatta all'istante. Poi disattivalo: con quello acceso non puoi continuare ad alzare la sua connessione.

Attenzione

Se il Cacciatore di fantasmi è fermo al tetto del livello 4 e il messaggio dell'ultimo ordine non arriva, non è un errore: ti manca qualche struttura da collegare.

Il boss del lago di catrame

Appartiene al pescatore (The Fisherman), facoltativo, che si collega con l'ordine secondario n. 116 del centro di distribuzione est di F5. Alzalo finché non si ferma verso l'80% del livello 5 e ti arriverà l'ordine secondario n. 117, con due passi in ordine.

Prima, nella fabbrica di mech fantasma del deserto, a nord-est, compare una CA a forma di delfino: portale la vita al rosso e catturala con una granata di cattura EX. Se la uccidi o muori, abbandona l'ordine e riaccettalo; si può riaccettare subito. Poi vai al centro del punto segnato del lago e usa quella CA per far uscire il boss, una balena volante che si immerge e lancia proiettili a ricerca.

Riempi lo zaino di lanciarazzi e mitragliatrici prima di andare e tieni sempre evocata una CA alleata: attira i proiettili. Dopo la vittoria, «Scontro finale al lago di catrame» (16,1%) scatta subito; torna dal pescatore per chiudere il suo livello 5.

Il Pizzaiolo e il cratere di F3

Il Pizzaiolo si collega con la storia, ma il suo livello si ferma verso l'80% del livello 2. Dopo l'ordine principale n. 29 compare un braccialetto del Pizzaiolo come carico perduto negli accampamenti MULE vicini. Consegnaglielo: si apre la porta dietro il terminale, bisogna eliminare alcuni mech fantasma e usare la porta in fondo. Il trofeo (38,8%) scatta tornando al terminale dopo la scena.

Il cratere di F3, all'estremo nord della mappa, si può raggiungere presto attraversando il catrame col veicolo fluttuante del meccanico fino alle scogliere che lo circondano. Altrimenti, l'ordine secondario n. 121 dell'avventuriero, necessario per il suo livello 5, ti ci porta comunque. Ce l'ha il 16,7%.

Le granate di cattura e la creatura dorata

Le granate di cattura EX arrivano alla fine dell'ordine principale n. 33, nell'episodio 8. In quello stesso ordine ci sono CA grandi lungo la strada: indeboliscine una fino al rosso e lancia la granata in bocca. Questo dà «Ti presento la mia amiCA» (35,1%) e un cristallo che ti permette di evocarla; ti servirà contro i due boss di sopra.

La creatura chirale dorata è la versione dorata delle macchie nere che scorrazzano nelle zone col catrame e molti cristalli. Sparale da lontano. Due posti iniziali: le pozze a est dell'ingresso della miniera a nord di F1 e quelle a sud-est del rifugio per animali. Ce l'ha il 26,3%.

I trofei coinvolti

Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Death Stranding 2: On the Beach.

Risolvi l’enigma dei centauri senza testa.
Nome originale: The Headless Riders Unmasked
Impedisci che Terminal Fort Knot venga inghiottita da una voragine.
Nome originale: Savior of Terminal Fort Knot
Svela la verità sul conto del Cacciatore di fantasmi.
Nome originale: The Real Story of the Ghost Hunter
oculto
Sconfiggi il Signore del lago di catrame.
Nome originale: Showdown at the Tar Lake
Scopri la verità sul conto del Pizzaiolo.
Nome originale: So YOU'RE the Pizza Chef!
Raggiungi il covo delle CA nel cratere di F3.
Nome originale: The Scars Left by the Giants
Cattura una CA grande per la prima volta.
Nome originale: BT's Best Friend
oculto
Sconfiggi la creatura chirale dorata.
Nome originale: Conqueror of the Golden CC
oculto

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