I boss facoltativi e i segreti delle strutture
Otto trofei nascosti dietro ordini secondari: il Cacciatore di fantasmi, il Signore del lago di catrame, il Pizzaiolo, il cratere di F3 e le catture. Salvare Terminal Fort Knot, all'8,7%, esige le altre 41 strutture collegate.
E conta per Salvatore di Terminal Fort Knot, La vera storia del Cacciatore di fantasmi, Scontro finale al lago di catrame, Quindi SEI TU il Pizzaiolo!, I segni lasciati dai giganti, Ti presento la mia amiCA, Buonanotte e sogni d'oro, obbligatorio per il platino.
Gli otto, a colpo d'occhio
Nessuno di questi otto trofei è richiesto dalla storia, e tutti dipendono da qualcosa che non si vede nella lista: un ordine secondario, un livello di connessione o un oggetto che arriva a metà partita. È il gruppo con la media più bassa del gioco, il 25,3%, sotto perfino quello di connessione.
L'ordine conta per un motivo: tre sono del Cacciatore di fantasmi, e il suo ultimo ordine non si apre finché non hai collegato tutte le altre strutture.
| Trofeo | Da cosa dipende | Percentuale |
|---|---|---|
| Centauri senza testa smascherati | Ordini secondari n. 109 e 110 | 44,5% |
| Quindi SEI TU il Pizzaiolo! | Livello 2 del Pizzaiolo e ordine principale n. 29 | 38,8% |
| Ti presento la mia amiCA | Granate di cattura EX, ordine principale n. 33 | 35,1% |
| Buonanotte e sogni d'oro | Zone ad alta densità chirale | 26,3% |
| I segni lasciati dai giganti | Veicolo fluttuante o ordine secondario n. 121 | 16,7% |
| Scontro finale al lago di catrame | Ordini secondari n. 116 e 117 | 16,1% |
| La vera storia del Cacciatore di fantasmi | Finire la storia e attivare il Q-pid di Drawbridge | 15,8% |
| Salvatore di Terminal Fort Knot | Ordini n. 111-114 e le altre 41 strutture collegate | 8,7% |
Il Cacciatore di fantasmi, dall'inizio alla fine
Per aprirlo, accetta l'ordine secondario n. 109 del cronobiologo e poi il n. 110 del Cacciatore di fantasmi stesso. Quel secondo è quello dei centauri senza testa: di notte, in triciclo, al punto con la pavimentatrice dalle luci rosse a est della struttura. Ti porta su una strada fluttuante dove bisogna eliminare le moto dei mech fantasma e la moto boss.
Per alzarlo, ogni livello dal 2 al 5 chiede un ordine: i n. 111, 112 e 113, e infine il n. 114, che non ti offre finché le altre 41 strutture non sono collegate. È quello di Terminal Fort Knot: una CA gigante nel catrame vicino alla città. Porta lanciarazzi, mitragliatrici e granate di cattura EX, e una CA alleata evocata. È il calo più grande della curva: dal 15,8% all'8,7%.
Il terzo trofeo va per conto suo e solo dopo il finale: attiva il Q-pid di Drawbridge dal menu di sistema, che riduce le CA, e prova a fare una consegna al Cacciatore di fantasmi. Scatta all'istante. Poi disattivalo: con quello acceso non puoi continuare ad alzare la sua connessione.
Se il Cacciatore di fantasmi è fermo al tetto del livello 4 e il messaggio dell'ultimo ordine non arriva, non è un errore: ti manca qualche struttura da collegare.
Il boss del lago di catrame
Appartiene al pescatore (The Fisherman), facoltativo, che si collega con l'ordine secondario n. 116 del centro di distribuzione est di F5. Alzalo finché non si ferma verso l'80% del livello 5 e ti arriverà l'ordine secondario n. 117, con due passi in ordine.
Prima, nella fabbrica di mech fantasma del deserto, a nord-est, compare una CA a forma di delfino: portale la vita al rosso e catturala con una granata di cattura EX. Se la uccidi o muori, abbandona l'ordine e riaccettalo; si può riaccettare subito. Poi vai al centro del punto segnato del lago e usa quella CA per far uscire il boss, una balena volante che si immerge e lancia proiettili a ricerca.
Riempi lo zaino di lanciarazzi e mitragliatrici prima di andare e tieni sempre evocata una CA alleata: attira i proiettili. Dopo la vittoria, «Scontro finale al lago di catrame» (16,1%) scatta subito; torna dal pescatore per chiudere il suo livello 5.
Il Pizzaiolo e il cratere di F3
Il Pizzaiolo si collega con la storia, ma il suo livello si ferma verso l'80% del livello 2. Dopo l'ordine principale n. 29 compare un braccialetto del Pizzaiolo come carico perduto negli accampamenti MULE vicini. Consegnaglielo: si apre la porta dietro il terminale, bisogna eliminare alcuni mech fantasma e usare la porta in fondo. Il trofeo (38,8%) scatta tornando al terminale dopo la scena.
Il cratere di F3, all'estremo nord della mappa, si può raggiungere presto attraversando il catrame col veicolo fluttuante del meccanico fino alle scogliere che lo circondano. Altrimenti, l'ordine secondario n. 121 dell'avventuriero, necessario per il suo livello 5, ti ci porta comunque. Ce l'ha il 16,7%.
Le granate di cattura e la creatura dorata
Le granate di cattura EX arrivano alla fine dell'ordine principale n. 33, nell'episodio 8. In quello stesso ordine ci sono CA grandi lungo la strada: indeboliscine una fino al rosso e lancia la granata in bocca. Questo dà «Ti presento la mia amiCA» (35,1%) e un cristallo che ti permette di evocarla; ti servirà contro i due boss di sopra.
La creatura chirale dorata è la versione dorata delle macchie nere che scorrazzano nelle zone col catrame e molti cristalli. Sparale da lontano. Due posti iniziali: le pozze a est dell'ingresso della miniera a nord di F1 e quelle a sud-est del rifugio per animali. Ce l'ha il 26,3%.
I trofei coinvolti
Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Death Stranding 2: On the Beach.