23 zone sicure, 11 stazioni e quattro gare: la mappa di Castor Woods

Le stazioni elettriche non compaiono sulla mappa finché non completi la missione del cablaggio, e le gare di Travis non esistono se non fai la secondaria che le apre. Cinque trofei di mondo con i loro prerequisiti.

Completarli sbloccaTrofeo Qui siamo al sicuro!Qui siamo al sicuro!Argento42,67%

E conta per E luce fu!, Kylin McCrane, Jogging della domenica, Crane svettante, obbligatorio per il platino.

Il team di EveryTrophy2 min di letturaPubblicato il 01/09/2026Aggiornato il 01/09/2026Riguarda 5 dei 43 trofei

Due cose che non sono ancora sulla mappa

Prima di metterti a setacciare Castor Woods, due prerequisiti che risparmiano ore di ricerca inutile.

«Sia la luce» — 43,09%. Attiva le 11 stazioni elettriche della mappa. E il dettaglio che risparmia giri: non compaiono finché non completi la missione del cablaggio. Prima di quella missione non sono sulla mappa per quanto le cerchi.

«Kylin McCrane» — 23,51%. Vinci l'oro nelle quattro gare di Travis. Prima vanno aperte: escono da una missione secondaria che parte vicino alla zona sicura della torre dell'autostrada. Se non la fai, le gare non esistono.

E prima di tentarle, compra guida efficiente ed esperto di collisioni: con quelle due abilità l'oro passa da complicato a ragionevole. È la differenza fra ripetere ogni gara dieci volte o superarle al secondo tentativo.

«Qui saremo al sicuro!» — 42,67%. Attiva le 23 zone sicure. Sulla mappa compaiono come punti interrogativi finché non ti avvicini, quindi non si possono pianificare in blocco: bisogna percorrere.

E un motivo per farle anche senza cercare il trofeo: danno progetti, che è esattamente ciò che serve per «Factotum», l'oro più raro del gioco base. Attivarle non è tempo perso.

Zone sicure e stazioni elettriche stanno al 42,67% e 43,09%, quasi uguali. Significa che chi fa le une fa le altre, perché si percorrono insieme: la mappa è la stessa.

Dieci chilometri e il punto più alto del gioco

«Corsa mattutina» — 90,35%. Corri almeno 10.000 metri. Scatta praticamente da solo: in un gioco di parkour, dieci chilometri sono un pomeriggio.

«Alpinista» — 35,19%. Sali in cima alle torri gemelle del monumento agli eroi: il punto più alto del gioco.

Non c'è trucco oltre alla scalata in sé, e lassù c'è pure un progetto di modificatore d'arma, quindi il viaggio paga doppio. Quel 35,19% non misura difficoltà: misura che nessuno ci sale per caso. Bisogna proporselo e arrampicare.

La lettura d'insieme di questo blocco: i cinque trofei di mondo si fanno nello stesso percorso. Le 23 zone sicure e le 11 stazioni elettriche sono sparse per Castor Woods, le torri gemelle stanno sulla stessa mappa e i dieci chilometri si accumulano andando da una cosa all'altra.

Se punti al platino, il modo efficiente non è fare un trofeo dietro l'altro: è percorrere la mappa una volta con tutto aperto. Cioè prima la missione del cablaggio e la secondaria di Travis, e poi uscire a setacciare. Finito quel giro avrai tutti e cinque, oltre a buona parte dei 49 progetti di «Factotum» e dei 500 investimenti di «Queste cose non mi fanno ridere» se ti sposti guidando.

I trofei coinvolti

Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Dying Light: The Beast.

Attiva tutte le Zone Sicure.
Nome originale: We're Safe Here!
E luce fu!Argento43,09%
Attiva tutte le stazioni nei trasformatori.
Nome originale: And Then There Was Light
Kylin McCraneArgento23,51%
Conquista l’oro in tutte le gare di Travis.
Nome originale: Kylin McCrane
Corri per almeno 10.000 metri.
Nome originale: Sunday Morning Run
Crane svettanteArgento35,19%
Il mondo appare diverso da quassù, vero?
Nome originale: Crane on a Monument

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