23 zone sicure, 11 stazioni e quattro gare: la mappa di Castor Woods
Le stazioni elettriche non compaiono sulla mappa finché non completi la missione del cablaggio, e le gare di Travis non esistono se non fai la secondaria che le apre. Cinque trofei di mondo con i loro prerequisiti.
E conta per E luce fu!, Kylin McCrane, Jogging della domenica, Crane svettante, obbligatorio per il platino.
Due cose che non sono ancora sulla mappa
Prima di metterti a setacciare Castor Woods, due prerequisiti che risparmiano ore di ricerca inutile.
«Sia la luce» — 43,09%. Attiva le 11 stazioni elettriche della mappa. E il dettaglio che risparmia giri: non compaiono finché non completi la missione del cablaggio. Prima di quella missione non sono sulla mappa per quanto le cerchi.
«Kylin McCrane» — 23,51%. Vinci l'oro nelle quattro gare di Travis. Prima vanno aperte: escono da una missione secondaria che parte vicino alla zona sicura della torre dell'autostrada. Se non la fai, le gare non esistono.
E prima di tentarle, compra guida efficiente ed esperto di collisioni: con quelle due abilità l'oro passa da complicato a ragionevole. È la differenza fra ripetere ogni gara dieci volte o superarle al secondo tentativo.
«Qui saremo al sicuro!» — 42,67%. Attiva le 23 zone sicure. Sulla mappa compaiono come punti interrogativi finché non ti avvicini, quindi non si possono pianificare in blocco: bisogna percorrere.
E un motivo per farle anche senza cercare il trofeo: danno progetti, che è esattamente ciò che serve per «Factotum», l'oro più raro del gioco base. Attivarle non è tempo perso.
Zone sicure e stazioni elettriche stanno al 42,67% e 43,09%, quasi uguali. Significa che chi fa le une fa le altre, perché si percorrono insieme: la mappa è la stessa.
Dieci chilometri e il punto più alto del gioco
«Corsa mattutina» — 90,35%. Corri almeno 10.000 metri. Scatta praticamente da solo: in un gioco di parkour, dieci chilometri sono un pomeriggio.
«Alpinista» — 35,19%. Sali in cima alle torri gemelle del monumento agli eroi: il punto più alto del gioco.
Non c'è trucco oltre alla scalata in sé, e lassù c'è pure un progetto di modificatore d'arma, quindi il viaggio paga doppio. Quel 35,19% non misura difficoltà: misura che nessuno ci sale per caso. Bisogna proporselo e arrampicare.
La lettura d'insieme di questo blocco: i cinque trofei di mondo si fanno nello stesso percorso. Le 23 zone sicure e le 11 stazioni elettriche sono sparse per Castor Woods, le torri gemelle stanno sulla stessa mappa e i dieci chilometri si accumulano andando da una cosa all'altra.
Se punti al platino, il modo efficiente non è fare un trofeo dietro l'altro: è percorrere la mappa una volta con tutto aperto. Cioè prima la missione del cablaggio e la secondaria di Travis, e poi uscire a setacciare. Finito quel giro avrai tutti e cinque, oltre a buona parte dei 49 progetti di «Factotum» e dei 500 investimenti di «Queste cose non mi fanno ridere» se ti sposti guidando.
I trofei coinvolti
Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Dying Light: The Beast.