I 100 collezionabili di Dying Light: The Beast e l'abilità che li rileva attraverso i muri

Non compaiono sulla mappa, ma il senso del sopravvissuto li segna con un'icona arancione anche se stanno dall'altra parte di un muro. Ecco la distribuzione esatta in 12 categorie e come sapere quale ti manca.

Completarli sbloccaTrofeo Armadio delle meraviglieArmadio delle meraviglieOro17,44%

E conta per Buon samaritano, Tuttofare, obbligatorio per il platino.

Il team di EveryTrophy3 min di letturaPubblicato il 25/08/2026Aggiornato il 25/08/2026Riguarda 3 dei 43 trofei

Prima cosa: il senso del sopravvissuto li attraversa

Ci sono 100 collezionabili in Dying Light: The Beast, divisi in 12 categorie, e «Gabinetto delle curiosità» li chiede tutti.

La cosa da sapere prima di tutto: non compaiono sulla mappa. Nessuno. Né segnati, né diradando la nebbia della zona, né comprando qualcosa. Questo fa sì che in tanti li cerchino a occhio, entrando in ogni edificio.

Non serve. Il senso del sopravvissuto — R3, la levetta destra — li segna con un'icona arancione a forma di scrigno appena sei vicino, e funziona attraverso i muri. Non importa se l'oggetto è dentro una stanza chiusa dall'altra parte del tramezzo: se sei nel raggio, lo vedi. Premerlo ogni volta che entri in un edificio o in una zona nuova rende la ricerca meccanica.

Altri due sollievi:

Niente è mancabile. C'è mondo libero dopo la storia e si può raccogliere tutto allora.

Si salvano all'istante. Se ne prendi uno e muori cinque secondi dopo, conta lo stesso. Non serve tornare a prenderlo.

Importante

Vengono registrati nella scheda Collezioni del diario, e ogni collezionabile ha un nome proprio. Vuol dire che non devi indovinare: il diario ti dice esattamente quale manca, per nome, dentro quale categoria.

Le 12 categorie e quanti ce ne sono di ciascuna

I murales sono quasi un terzo del totale da soli. Le categorie piccole — i documenti dei Fischer, i diari di Paulaner — si chiudono quasi senza accorgersene; il peso vero sta nei murales, nei castori e nelle ricette.

CategoriaQuanti
Murales27
Castori di Castor Woods11
Ricette di Castor Woods9
Registrazioni di ricerca del Barone9
Giornali di Castor Woods8
Sigilli8
Verità nascoste con Spark8
Cartelle dei pazienti del manicomio6
Registrazioni del Dr. Tal Cuberno5
Registrazioni di Olivia4
Diari del Dr. Peter Paulaner3
Documenti della famiglia Fischer2
Importante

27 + 11 + 9 + 9 + 8 + 8 + 8 + 6 + 5 + 4 + 3 + 2 = 100. Confronta categoria per categoria con il tuo diario: quella che non torna ti dice che tipo di posto devi ripassare.

E ciò che non conta come collezionabile ma sì per il 100%

Oltre ai 100, restano due blocchi che si confondono con essi perché anche loro sono «trovare cose per la mappa», ma vanno per conto proprio e hanno il loro trofeo:

Le 20 missioni secondarie«Buon samaritano». Sono missioni, non oggetti: compaiono segnate e si accettano parlando con la gente. Il senso del sopravvissuto qui non aiuta.

I 49 progetti«Factotum», che per giunta non chiede di trovarli, chiede di portarli tutti al massimo. Questa sfumatura è importante: raccogliere i 49 non dà il trofeo. Vanno potenziati, e questo costa materiali, quindi conviene potenziarli strada facendo invece di rimandare alla fine con quarantanove progetti a zero.

I tre blocchi — collezionabili, secondarie e progetti — si fanno nello stesso giro. Se vuoi setacciare la mappa, fallo una volta sola con le tre liste davanti.

I trofei coinvolti

Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Dying Light: The Beast.

Trova tutti i collezionabili.
Nome originale: Cabinet of Curiosities
Completa tutte le missioni secondarie.
Nome originale: Good Samaritan
TuttofareOro16,77%
Potenzia tutti i progetti al massimo.
Nome originale: Craftsman

Altre guide di Dying Light: The Beast

Quali trofei di Dying Light: The Beast contano per il platino e quali no
Il gioco ha 43 trofei ma il platino si chiude con 30. Quali sono i 12 che vanno contati a parte e perché la differenza cambia del tutto la pianificazione.
La modalità Terra risorta di Dying Light: The Beast e i suoi 7 trofei
I sette trofei di Terra risorta sono tutti sotto il 4% e tre si aggirano sull’1%. Cosa chiede ciascuno e perché è il contenuto più duro del gioco.
Tutti i collezionabili di Castor Woods in Dying Light: The Beast
I cinque trofei di collezionabili che sono il grosso del platino: castori, registrazioni del podcast, segreti del manicomio e ritagli sulla famiglia Fischer.
Le sette missioni e i due alberi: esattamente metà finisce la storia
«Spoiler dal futuro» ce l'ha il 50,01%: esattamente metà di chi comincia vede il finale. Le sette missioni di storia e i quattro trofei di progressione, con quello che separa chi punta al platino.
23 zone sicure, 11 stazioni e quattro gare: la mappa di Castor Woods
Le stazioni elettriche non compaiono sulla mappa finché non completi la missione del cablaggio, e le gare di Travis non esistono se non fai la secondaria che le apre. Cinque trofei di mondo con i loro prerequisiti.
I collerici, i 666 e il revolver: le sette imprese di combattimento
«Pistolero» chiede sei colpi alla testa in venti secondi e c'è un punto della mappa dove escono da soli. Sette trofei di combattimento, tre contatori e l'avviso sui collerici.
Nuova partita+, Incubo e Terra Restaurata: i nove che non contano per il platino
«Accaparratore» ce l'ha l'1,17% e tutto il blocco di Terra Restaurata sta sotto il 4%. Nove trofei arrivati con aggiornamenti successivi, e perché le loro percentuali non misurano difficoltà.