I 100 collezionabili di Dying Light: The Beast e l'abilità che li rileva attraverso i muri
Non compaiono sulla mappa, ma il senso del sopravvissuto li segna con un'icona arancione anche se stanno dall'altra parte di un muro. Ecco la distribuzione esatta in 12 categorie e come sapere quale ti manca.
E conta per Buon samaritano, Tuttofare, obbligatorio per il platino.
Prima cosa: il senso del sopravvissuto li attraversa
Ci sono 100 collezionabili in Dying Light: The Beast, divisi in 12 categorie, e «Gabinetto delle curiosità» li chiede tutti.
La cosa da sapere prima di tutto: non compaiono sulla mappa. Nessuno. Né segnati, né diradando la nebbia della zona, né comprando qualcosa. Questo fa sì che in tanti li cerchino a occhio, entrando in ogni edificio.
Non serve. Il senso del sopravvissuto — R3, la levetta destra — li segna con un'icona arancione a forma di scrigno appena sei vicino, e funziona attraverso i muri. Non importa se l'oggetto è dentro una stanza chiusa dall'altra parte del tramezzo: se sei nel raggio, lo vedi. Premerlo ogni volta che entri in un edificio o in una zona nuova rende la ricerca meccanica.
Altri due sollievi:
Niente è mancabile. C'è mondo libero dopo la storia e si può raccogliere tutto allora.
Si salvano all'istante. Se ne prendi uno e muori cinque secondi dopo, conta lo stesso. Non serve tornare a prenderlo.
Vengono registrati nella scheda Collezioni del diario, e ogni collezionabile ha un nome proprio. Vuol dire che non devi indovinare: il diario ti dice esattamente quale manca, per nome, dentro quale categoria.
Le 12 categorie e quanti ce ne sono di ciascuna
I murales sono quasi un terzo del totale da soli. Le categorie piccole — i documenti dei Fischer, i diari di Paulaner — si chiudono quasi senza accorgersene; il peso vero sta nei murales, nei castori e nelle ricette.
| Categoria | Quanti |
|---|---|
| Murales | 27 |
| Castori di Castor Woods | 11 |
| Ricette di Castor Woods | 9 |
| Registrazioni di ricerca del Barone | 9 |
| Giornali di Castor Woods | 8 |
| Sigilli | 8 |
| Verità nascoste con Spark | 8 |
| Cartelle dei pazienti del manicomio | 6 |
| Registrazioni del Dr. Tal Cuberno | 5 |
| Registrazioni di Olivia | 4 |
| Diari del Dr. Peter Paulaner | 3 |
| Documenti della famiglia Fischer | 2 |
27 + 11 + 9 + 9 + 8 + 8 + 8 + 6 + 5 + 4 + 3 + 2 = 100. Confronta categoria per categoria con il tuo diario: quella che non torna ti dice che tipo di posto devi ripassare.
E ciò che non conta come collezionabile ma sì per il 100%
Oltre ai 100, restano due blocchi che si confondono con essi perché anche loro sono «trovare cose per la mappa», ma vanno per conto proprio e hanno il loro trofeo:
Le 20 missioni secondarie → «Buon samaritano». Sono missioni, non oggetti: compaiono segnate e si accettano parlando con la gente. Il senso del sopravvissuto qui non aiuta.
I 49 progetti → «Factotum», che per giunta non chiede di trovarli, chiede di portarli tutti al massimo. Questa sfumatura è importante: raccogliere i 49 non dà il trofeo. Vanno potenziati, e questo costa materiali, quindi conviene potenziarli strada facendo invece di rimandare alla fine con quarantanove progetti a zero.
I tre blocchi — collezionabili, secondarie e progetti — si fanno nello stesso giro. Se vuoi setacciare la mappa, fallo una volta sola con le tre liste davanti.
I trofei coinvolti
Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Dying Light: The Beast.