Le sette missioni e i due alberi: esattamente metà finisce la storia
«Spoiler dal futuro» ce l'ha il 50,01%: esattamente metà di chi comincia vede il finale. Le sette missioni di storia e i quattro trofei di progressione, con quello che separa chi punta al platino.
E conta per Nuove amicizie, Embargo Largo, Meno ubbidiente, Telepatia potenziata, Eccoti qua!, Un assaggio del futuro, Sopravvivenza suprema, Bestia suprema, Fabbro, Apprendista artigiano, obbligatorio per il platino.
Dal 100% al 50,01% in sette missioni
I sette trofei di storia escono da soli avanzando, e la loro curva è tra le più pulite che abbiamo misurato:
| Trofeo | Ce l'ha | |---|---| | Libero infine | 100% | | Nuove amicizie | 93,52% | | Embargo lungo | 79,46% | | Più disobbediente | 68,16% | | Telepatia migliorata | 53,35% | | Preso! | 52,43% | | Spoiler dal futuro | 50,01% |
«Libero infine» ce l'ha il 100%: scappare dal bunker del Barone è la prima cosa che fa il gioco, quindi serve da riferimento contro cui leggere tutto il resto.
E il dato che chiude la curva: «Spoiler dal futuro» sta al 50,01%. Esattamente metà di chi comincia Dying Light: The Beast vede il finale, cifra alta per un gioco open world con sette missioni principali.
Il calo più ripido sta fra «Più disobbediente» e «Telepatia migliorata»: dal 68,16% al 53,35%, quindici punti. Da lì la caduta si ferma quasi del tutto — le ultime tre stanno in tre punti di differenza —, il che significa che chi arriva all'ultimo terzo, finisce.
I due alberi e quello che separa chi punta al platino
Quattro trofei di progressione, e le loro percentuali raccontano una storia chiara su dove il giocatore normale si separa da chi punta al platino.
«Apprendista artigiano» — 88,63%. Installa il tuo primo modificatore d'arma a un banco da lavoro. È il primo passo del sistema di artigianato ed esce quasi da solo: il gioco ti dà modificatori fin dall'inizio.
Ed è anche la porta di «Factotum», che chiede i 49 progetti al massimo ed è l'oro più raro del gioco base. Prima ti abitui a passare dal banco da lavoro, meno si accumula alla fine.
«La bestia definitiva» — 54,07%. Libera del tutto la tua bestia interiore: è l'albero proprio di questo gioco.
«Sopravvissuto estremo» — 39,01%. Recupera le tue abilità di sopravvivenza. Quindici punti sotto il precedente, il che dice che l'albero della bestia si riempie prima di quello del sopravvissuto: il gioco spinge verso i poteri.
«Fabbro» — 26,28%. Ripara le tue armi 50 volte.
È questo a segnare il confine. Non è difficile né lungo di per sé — cinquanta riparazioni ci stanno in una partita normale — ma richiede di ricordarsi di riparare invece di buttare l'arma e prenderne un'altra, che è quello che fa la maggioranza in un gioco che distribuisce armi a manciate.
Se punti al platino, adotta l'abitudine dall'inizio: ripara sempre prima di sostituire. È la differenza fra questo trofeo che arriva da solo e doversi sedere a fare cinquanta riparazioni di fila alla fine.
I trofei coinvolti
Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Dying Light: The Beast.