Le quattro incursioni e la vetusta prigione: i trofei che dipendono dalla mappa
Cinque trofei vengono da eventi casuali legati alla disposizione della mappa. In quale spedizione esce di solito ogni incursione, come si completa, perché quella di Libra si vince pagando e non combattendo, e cosa fare con la vetusta prigione.
E conta per Piaga delle locuste, Tifone, Vero arbitro, Vetusta prigione, obbligatorio per il platino.
Cosa sono le incursioni e dove escono
Un'incursione è un'invasione che irrompe a metà spedizione: un boss o un evento speciale che compare vicino al gruppo. Ce ne sono quattro con trofeo e nessuna si sceglie; dipendono dalla disposizione della mappa che capita. PowerPyx e la guida di PSNProfiles, che raccoglie combinazioni documentate dalla comunità, concordano sulla spedizione in cui escono tre di esse, e la tabella lo riassume.
La buona notizia sta nelle percentuali: tutte e quattro sono tra il 47,5% e il 55,1%, all'altezza dei Signori della notte. Giocando la storia normalmente, la maggior parte esce da sola. L'importante è completarle quando compaiono: fuggire o morire non dà il trofeo.
| Incursione | Esce di solito in | Come si completa | Ce l'ha |
|---|---|---|---|
| Presagio implacabile (Margit) | Spedizione di Gnoster | Sconfiggere Margit | 55,1% |
| Augure (Maris) | Spedizione di Gnoster | Entrare nella bolla blu e sconfiggerlo | 53,4% |
| Belva dell'equilibrio (Libra) | Le fonti non concordano | Pagare il patto: 15.000 rune il giorno 1, 35.000 il giorno 2 | 50,1% |
| Parassita senziente (Gnoster) | Spedizione di Maris | Seguire le locuste fino al boss e sconfiggerlo | 47,5% |
Le sfumature di ciascuna
Margit compare vicinissimo al gruppo e lascia poco margine; batterlo dà potenza d'attacco per ogni nuovo luogo di grazia. Maris crea una grande bolla blu che di solito trascina il gruppo, ma chi è lontano deve entrarci a piedi nella zona segnata in rosso; dentro è appena una minaccia.
La piaga di Gnoster è la più rara (47,5%): uno sciame di locuste in cui ogni colpo toglie un livello. Schivale e segui con lo sguardo quelle che volano nel cielo, che vanno verso il boss nascosto; sconfiggendolo recuperi i livelli.
Libra non si vince combattendo. Cerca il mercante speciale che la mappa segna in rosso e paga il suo patto: 15.000 rune il primo giorno o 35.000 il secondo, secondo la guida di PSNProfiles. Basta che paghi uno perché il trofeo scatti a tutto il gruppo, e PowerPyx avverte che attaccarlo apre uno scontro che non dà il trofeo.
La vetusta prigione
«Vetusta prigione» (50,4%) chiede di completare una prigione speciale che da fuori è identica alle altre. Le prigioni si aprono con la chiave che esce dai forzieri grandi dei forti, e quella vetusta compare solo con certe disposizioni della mappa.
La comunità ha documentato combinazioni di spedizione, accampamenti e forti in cui esce sempre; finché non la trovi, apri tutte le prigioni che puoi. I boss all'interno contano per «Indicibile potere», quindi non è tempo perso.
I trofei coinvolti
Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Elden Ring Nightreign.