I segreti nascosti di Little Nightmares III: il blocco che decide il platino
Diciannove dei 31 trofei del platino sono interazioni nascoste che non vengono segnalate. Perché il 74% finisce il gioco e solo il 21% lo completa.
E conta per Al manicomio!, La chiave (inglese) del successo, obbligatorio per il platino.
Diciannove trofei che non vengono segnalati
Qui sta quello che definisce il platino di Little Nightmares III. La maggior parte della lista sono interazioni nascoste nello scenario: un telefono che squilla, un bersaglio da colpire, un uccello da infastidire, una porta che non va aperta dentro casa.
Nessuna è difficile da eseguire. Tutte sono impossibili da trovare se non sai che esistono, perché il gioco non le segnala da nessuna parte e non ti dà il minimo indizio.
Il dato che lo dimostra
Confronta due numeri. Il 74,53% dei giocatori finisce la storia di Little Nightmares III. Ma i trofei dei segreti si aggirano quasi tutti sul 30%.
Quei quaranta e passa punti di differenza sono gente che ha giocato il gioco intero, se l'è goduto e non ha mai saputo che ci fosse altro da cercare.
È di gran lunga il gioco che abbiamo coperto in cui l'informazione pesa più dell'abilità. Leggere una guida prima di giocare qui non è barare: è l'unico modo di vedere tutto.
Nessuno è mancabile. La selezione dei capitoli permette di tornare in qualsiasi capitolo, quindi si possono cercare tutti dopo aver finito la storia.
I tre che più gente si lascia sfuggire
Coordinazione occhio-mano (23,73%) è il trofeo base meno comune di tutto il gioco. Seguono La chiave (inglese) del successo (27,24%) e Caccia al tesoro (28,31%).
E all'estremo opposto ce ne sono tre che quasi tutti ottengono senza volerlo: E luce fu (86,20%), Ehi, c'è nessuno? (85,94%) ed Esperienze illuminanti (76,85%). Sono sul percorso.
I trofei coinvolti
Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Little Nightmares III.