Low e Alone: il gioco chiede due partite e ognuna ha il suo equipaggiamento
«Nel bersaglio» conta solo nella partita di Low e «Chiave in mano» solo in quella di Alone: sono 50 usi di un equipaggiamento che l'altro personaggio non ha. Sette trofei di storia e personaggio.
E conta per Senza supervisione, Esibizione da schianto, Spirale incontrollata, Low-gorato, Dal Nulla, con amore, Un legame speciale, obbligatorio per il platino.
Due giri, e ognuno col suo trofeo di equipaggiamento
Il gioco è pensato per essere giocato due volte, una con ciascun protagonista, e solo così si sbloccano i due finali. Ogni giro dà il proprio trofeo d'oro:
«Low ce l'ha fatta!» — 48,36%. Completa tutti i capitoli giocando come Low, quella dell'arco e dei capelli neri.
«Dal nulla con amore» — 51,15%. Completa tutti i capitoli giocando come Alone, quello della chiave inglese e dei capelli arancioni.
Il secondo ha quasi tre punti in più, il che dice qualcosa di piccolo ma vero: molta gente comincia da Alone. E fra i due, meno della metà fa il secondo giro.
Ed ecco la pianificazione che conta, perché ogni personaggio ha il suo equipaggiamento e il suo trofeo associato:
- Nella partita di Low tocca «Nel bersaglio», che chiede di usare l'arco 50 volte. Conta solo con lei. - In quella di Alone tocca «Chiave in mano», che chiede la chiave inglese 50 volte. Non si può prendere con Low.
Sono l'esatto rovescio l'uno dell'altro, e nessuno si può recuperare nel giro sbagliato. Se finisci la partita di Low senza i 50 colpi, devi rifarla tutta o aspettare un terzo giro.
Il consiglio pratico: ogni colpo conta, che vada a segno o no. Non serve colpire nulla. Se te ne mancano alla fine, spara in aria fino ai cinquanta.
E la ripartizione che risparmia tempo: raccogli i collezionabili nel primo giro. Fatto ciò, il secondo è solo storia e il trofeo di equipaggiamento dell'altro personaggio.
«Nel bersaglio» conta solo con Low e «Chiave in mano» solo con Alone. Se finisci una partita senza i suoi 50 usi, non si recupera nell'altra: va rifatta.
I quattro capitoli e dov'è ogni cosa
I quattro trofei di capitolo escono da soli finendoli, e il loro valore sta nel sapere cosa contiene ciascuno prima di voltare pagina. Nulla è mancabile — si torna dalla selezione capitoli — ma farlo in una passata risparmia un giro intero.
«Un gioco da bambini» — 96,66%. Completa il capitolo 1. È il trofeo più comune del gioco.
Qui ci sono le prime 5 bambole delle 25, i 14 corvi di «Uccelli in testa» e il bebè gigante di «Cucù!».
«Senza alcuna supervisione» — 88,02%. Scatta praticamente da solo.
«Guastafeste» — 79,21%. Completa il capitolo 3.
È il capitolo più lungo e di gran lunga il più carico di trofei: qui ci sono 10 delle 25 bambole, i 6 Nomi, le 10 statue della Signora, il pianoforte, il baraccone del tiro e il ragazzo in gabbia.
Se punti al platino, questo è il capitolo a cui tornerai. Vale la pena portarsi la lista dei collezionabili fin dall'inizio invece di rigiocarlo due volte.
«Nella Spirale» — 74,53%. Completa il capitolo 4, l'ultimo. Qui ci sono le 5 bambole mancanti, i 5 fantasmi e la bambola che altera la realtà.
E finirlo con un personaggio non chiude la storia: il gioco chiede entrambe le partite.
«Connessione speciale» — 46,91%. Completa il capitolo 4 in cooperativa online.
Due avvisi importanti. Uno: non c'è matchmaking, quindi bisogna invitare qualcuno direttamente; non puoi cercare un compagno dal gioco. Due: non vale la cooperativa locale, dev'essere online.
È, insieme all'altro trofeo online, quello che più gente lascia in sospeso. Se hai con chi giocare, fallo quando arrivi al capitolo 4 in una delle due partite.
I trofei coinvolti
Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Little Nightmares III.