As sete missões e as duas árvores: a metade exata termina a história
«Spoilers do Futuro» tem 50,01%: a metade exata de quem começa vê o final. As sete missões de história e os quatro troféus de progressão, com o que separa quem vai atrás da platina.
E conta para Novos Amigos, Embargo Largo, Menos Obediente, Telepatia Aprimorada, Achei Você!, Um Lampejo do Futuro, Mestre Sobrevivente, A Fera Suprema, Ferreiro, Aprendiz de Artesão, obrigatório para a platina.
De 100% a 50,01% em sete missões
Os sete troféus de história saem sozinhos ao avançar, e sua curva é das mais limpas que medimos:
| Troféu | Tem | |---|---| | Livre Afinal | 100% | | Novas Amizades | 93,52% | | Embargo Longo | 79,46% | | Mais Desobediente | 68,16% | | Telepatia Melhorada | 53,35% | | Pego! | 52,43% | | Spoilers do Futuro | 50,01% |
«Livre Afinal» tem 100%: escapar do bunker do Barão é a primeira coisa que o jogo faz, então serve de referência contra a qual ler todo o resto.
E o dado que fecha a curva: «Spoilers do Futuro» está em 50,01%. A metade exata de quem começa Dying Light: The Beast vê o final, o que para um jogo de mundo aberto com sete missões principais é uma cifra alta.
A descida mais acentuada está entre «Mais Desobediente» e «Telepatia Melhorada»: de 68,16% para 53,35%, quinze pontos. A partir daí a queda para quase por completo — as três últimas estão em três pontos de diferença —, o que significa que quem chega ao último terço, termina.
As duas árvores e a que separa quem vai atrás da platina
Quatro troféus de progressão, e suas porcentagens contam uma história clara sobre onde o jogador normal se separa de quem vai atrás da platina.
«Aprendiz de Artesão» — 88,63%. Instale seu primeiro modificador de arma numa bancada. É o primeiro passo do sistema de artesanato e sai quase sozinho: o jogo te dá modificadores desde o início.
E é também a porta de «Faz-Tudo», que pede os 49 projetos no máximo e é o ouro mais raro do jogo base. Quanto antes você se acostumar a passar pela bancada, menos se acumula no fim.
«A Besta Definitiva» — 54,07%. Libere por completo sua besta interior: é a árvore própria deste jogo.
«Sobrevivente Extremo» — 39,01%. Recupere suas habilidades de sobrevivência. Quinze pontos abaixo do anterior, o que diz que a árvore da besta se enche antes que a de sobrevivente: o jogo empurra para os poderes.
«Ferreiro» — 26,28%. Repare suas armas 50 vezes.
Este é o que marca a fronteira. Não é difícil nem longo em si — cinquenta reparos cabem numa partida normal — mas exige lembrar de reparar em vez de jogar a arma fora e pegar outra, que é o que a maioria faz num jogo que distribui armas aos montes.
Se você vai atrás da platina, adote o costume desde o início: repare sempre antes de substituir. É a diferença entre este troféu chegar sozinho ou ter que sentar e fazer cinquenta reparos seguidos no fim.
Os troféus envolvidos
Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Dying Light: The Beast.