23 zonas seguras, 11 estações e quatro corridas: o mapa de Castor Woods
As estações elétricas não aparecem no mapa até completar a missão da fiação, e as corridas de Travis não existem se você não fizer a secundária que as abre. Cinco troféus de mundo com seus requisitos prévios.
E conta para E Fez-se a Luz, Kylin McCrane, Corrida Matinal, Cereja do Bolo, obrigatório para a platina.
Duas coisas que ainda não estão no mapa
Antes de sair varrendo Castor Woods, dois requisitos prévios que poupam horas de busca inútil.
«Faça-se a Luz» — 43,09%. Ative as 11 estações elétricas do mapa. E o detalhe que poupa voltas: elas não aparecem até completar a missão da fiação. Antes dessa missão não estão no mapa por mais que você procure.
«Kylin McCrane» — 23,51%. Ganhe o ouro nas quatro corridas de Travis. Primeiro é preciso abri-las: saem de uma missão secundária que começa perto da zona segura da torre da autoestrada. Se você não fizer, as corridas não existem.
E antes de tentar, compre condução eficiente e especialista em colisões: com essas duas habilidades o ouro passa de complicado a razoável. É a diferença entre repetir cada corrida dez vezes ou passar na segunda.
«Aqui Estaremos a Salvo!» — 42,67%. Ative as 23 zonas seguras. No mapa aparecem como interrogações até você se aproximar, então não dá para planejar de uma vez: é preciso percorrer.
E uma razão para fazê-las mesmo sem buscar o troféu: dão projetos, que é justo o que você precisa para «Faz-Tudo», o ouro mais raro do jogo base. Ativá-las não é tempo perdido.
Zonas seguras e estações elétricas estão em 42,67% e 43,09%, quase o mesmo. Isso significa que quem faz umas faz as outras, porque se percorrem juntas: o mapa é o mesmo.
Dez quilômetros e o ponto mais alto do jogo
«Corrida Matinal» — 90,35%. Corra ao menos 10.000 metros. Pula praticamente sozinho: num jogo de parkour, dez quilômetros são uma tarde.
«Alpinista» — 35,19%. Suba ao mais alto das torres gêmeas do monumento aos heróis: o ponto mais alto do jogo.
Não há truque além da escalada em si, e lá em cima há ainda um projeto de modificador de arma, então a viagem paga em dobro. Esses 35,19% não medem dificuldade: medem que ninguém sobe por acaso. É preciso se propor e escalar.
A leitura de conjunto deste bloco: os cinco troféus de mundo se fazem no mesmo percurso. As 23 zonas seguras e as 11 estações elétricas estão espalhadas por Castor Woods, as torres gêmeas estão no mesmo mapa e os dez quilômetros se acumulam indo de uma coisa a outra.
Se você vai atrás da platina, a forma eficiente não é fazer um troféu atrás do outro: é percorrer o mapa uma vez com tudo aberto. Ou seja, primeiro a missão da fiação e a secundária de Travis, e depois sair varrendo. Ao terminar essa volta você terá os cinco, além de boa parte dos 49 projetos de «Faz-Tudo» e dos 500 atropelamentos de «Essas Coisas Não Me Fazem Graça» se você se deslocar dirigindo.
Os troféus envolvidos
Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Dying Light: The Beast.