«Mula de Carga» obriga a Novo Jogo+ por design: as missões do kunai de flor só existem ali
Vinte missões caem sozinhas e as 55 exigem uma segunda volta. Além disso, quatro inimigos que não dá para obliterar, os ninjas que só saem nas provas de combate e o capítulo sem morrer que se escolhe.
E conta para Minerando NinjaCoins, Necessidade, não Ganância, Esforçado, Aquele que Oblitera, Personificação das Sombras, obrigatório para a platina.
De 20 a 55: o salto que custa uma segunda partida
Há 55 missões no total: 34 atadas a um capítulo concreto e 21 gerais. São caçadas de inimigos, objetivos concretos e desafios de combate, e pagam objetos de saúde e créditos ninja, que é o que você precisa para outros dois troféus.
«Coisas de Ninja» — 49,9%. Complete 20 missões. Vinte de cinquenta e cinco caem quase sozinhas jogando a história.
«Mula de Carga» — 16,99%. Complete as 55.
O problema não são as missões em si, é que algumas só existem em Novo Jogo+ — as do kunai de flor —, então este troféu obriga a uma segunda volta por design. Não há como escapar e não é uma falha de planejamento sua: está construído assim.
Aproveite essa segunda volta: é também onde saem os quatro objetos de saúde que faltam para «A Fortaleza do Ninja» e a prova de chefe número 14.
Os outros dois troféus de recursos caem sozinhos:
«Opulência Creditícia» — 73,31%. Consiga 100.000 créditos ninja. Saem de tudo: inimigos, missões, portas de purgatório e provas, e é uma cifra que se alcança sem se propor a isso.
Se vai atrás da platina vão sobrar — as provas de chefe pagam dezenas de milhares cada uma —, então gaste-os em objetos de sangue carmesim, que recarregam o medidor de Ki: no Mestre Ninja são o que sustenta uma luta longa.
«Necessidade, não Cobiça» — 79,18%. Consiga 30 objetos. Conta qualquer objeto recolhido ou comprado, então não há nada a procurar: sai de jogar. Se por acaso faltar no fim, comprar na loja conta, e a essa altura os créditos ninja sobram.
«Mula de Carga» não dá para fechar numa só partida: as missões do kunai de flor só existem em Novo Jogo+.
36 inimigos para obliterar e quatro que não dá
«Mestre da Obliteração» — 20,59%. Oblitere todos os inimigos do jogo.
Obliterar é cortar um membro de um inimigo com seus ataques e depois rematá-lo com triângulo à queima-roupa. Não vale matá-lo de qualquer forma: o membro tem de cair primeiro.
São 36 inimigos de história mais os ninjas da Aranha Negra, que só aparecem nas provas de combate: sem passar por ali, este troféu não dá para fechar. É o requisito que se descobre tarde e obriga a voltar.
E há quatro tipos que não dá para obliterar — Burabura, as variantes de Tsukumo e Eltus —, então não os procure nem perca tentativas com eles.
Tenha a lista à mão: várias famílias de inimigo têm variantes que contam separadamente, e essa é a causa habitual de ficar a um ou dois do total sem saber quais faltam.
«Sombra Encarnada» — 59,54%. Complete qualquer capítulo sem morrer.
Excluem-se o 00 e o 14 por serem curtos demais. Qualquer um dos demais vale, então escolha o mais curto e faça na dificuldade mais baixa: a dificuldade não importa para este troféu.
Rejoga-se por seleção de capítulo sem limite, então se morrer, reinicie e tente de novo sem custo algum. É, de longe, o troféu de habilidade mais barato da lista.
Os troféus envolvidos
Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Ninja Gaiden 4.