De 100% a 19,58%: por que o domínio da Espada do Dragão Negro está bloqueado

Os primeiros troféus de técnica caem sozinhos e os últimos exigem uma prova de chefe posterior à campanha. Que arma serve para cada um, onde se conseguem as peças do Equipamento Corvo e qual é o requisito que ninguém vê.

Equipe do EveryTrophy4 min de leituraPublicado em 01/09/2026Atualizado em 01/09/2026Cobre 15 dos 53 troféus

Os sete que caem jogando e as duas peças que é preciso marcar

Sete troféus de técnica saltam praticamente sozinhos nas primeiras horas porque o jogo te empurra a usá-los:

«A Arte da Obliteração» — 100,0%. Complete uma obliteração.

«Forma Corvo de Sangue» — 100,0%. Adote a forma corvo de sangue.

«A Arte do Banho de Sangue» — 86,74%. Complete um banho de sangue.

«Equipamento Corvo: cabo tricóptero» — 90,55%. Utilize o cabo tricóptero.

«A Arte da Chacina Sangrenta» — 76,86%. O arremate do estado de fúria: encha o círculo roxo matando e obliterando, e quando estiver completo aperte L3 + R3. Mata na hora tudo o que estiver à vista.

Vale a pena entendê-lo bem e não só desbloqueá-lo: na dificuldade Mestre Ninja, limpar uma sala inteira de uma vez é a diferença entre passar e morrer.

As outras duas peças do Equipamento Corvo têm capítulo fixo, e é aí que é preciso planejar:

«Equipamento Corvo: capa libélula» — 73,01%. Consegue-se no capítulo 06 e serve para planar. Assim que a tem, o capítulo te obriga a usá-la.

Esse mesmo capítulo esconde «Livre como um Pássaro», que pede percorrê-lo planando sem bater em nenhum obstáculo e com o movimento automático desativado. Se tentar na primeira passada, poupa voltar.

«Equipamento Corvo: patinador d'água» — 63,62%. A peça que permite deslizar sobre a água. Consegue-se no capítulo 10, e salta assim que o capítulo a põe nas suas mãos.

E como no 06, o capítulo tem seu próprio desafio de percurso sem bater. Se vai atrás da platina, faça enquanto está ali em vez de rejogá-lo depois.

Chave

Os capítulos 06 e 10 dão a capa libélula e o patinador d'água, e cada um esconde seu próprio desafio de percurso sem bater. Fazê-los na primeira passada poupa duas rejogadas.

Cada domínio pede uma arma concreta

Os quatro troféus de domínio de técnica nomeiam a arma na descrição, então não há margem: se não a levar equipada, não contam.

«Domínio da Espada» — 61,04%. Utilize Takeminakata para atacar 5 inimigos ou mais de uma vez.

«Domínio da Perfuração» — 38,71%. Use Yatousen — a furadeira, a segunda arma de Yakumo, que se consegue na metade da história — para infligir muito dano em pouco tempo.

O troféu não pede um número: pede manter a furadeira cravada num inimigo grande até o contador de dano disparar. Contra um chefe ou um inimigo pesado sai de primeira. Está bem abaixo dos outros porque muita gente troca de arma antes de a furadeira acumular.

«Domínio do Martelo» — 33,46%. Utilize Magatsuhi para matar com banho de sangue 5 inimigos ou mais em pouco tempo.

«Domínio das Ferramentas» — 47,46%. Utilize Kage-Hiruko para derrotar um inimigo que tenha lançado pelos ares.

Esses dois já não caem sozinhos: é preciso buscá-los.

E mais dois que não dependem da arma mas sim de como você luta:

«A Senda do Dragão» — 68,53%. Vença 3 inimigos seguidos com uma técnica definitiva.

Os três têm de cair na mesma execução, não um atrás do outro. A forma confiável é esperar um grupo fechado e soltá-la ali, com Takeminakata, que é a arma com os ataques circulares mais amplos. Se resistir, qualquer prova de combate com ondas te dá grupos apertados repetidas vezes sem ter de procurar.

«Domínio dos Combos» — 55,63%. Consiga um combo de 2.000 pontos.

Dois mil não é uma cifra alta: cai contra qualquer grupo numeroso se aguentar a cadeia. O que a quebra quase sempre não é errar, é levar golpe: quanto mais aberto o cenário e mais longe o resto dos inimigos, mais fácil.

Os dois domínios que exigem ter terminado a campanha

«Domínio da Espada do Dragão Negro» — 19,58%. Aprenda todas as habilidades de arma da Espada do Dragão Negro, a arma de Ryu.

um requisito prévio que não é óbvio: a espada consegue-se completando a prova de chefe 13, que só existe depois de terminar a campanha. Até lá este troféu está bloqueado e não há como avançar nele.

É o mais raro dos cinco domínios, e essa é exatamente a razão: não basta jogar, é preciso superar antes uma prova de chefe. O mesmo requisito explica por que «Portador da Escuridão», que soa a troféu de trama, só o tem 25,04%.

«Domínio do Combate» — 21,57%. Aprenda todas as habilidades de combate, as que não dependem da arma.

Ao contrário dos cinco domínios de arma, este ramo é comum, então a experiência que dedicar a ele não se reparte entre armas: tudo o que investir aqui conta uma só vez e serve sempre.

Na partida de Ryu há ainda 13 habilidades de combate próprias espalhadas por seus três capítulos. Se deixar alguma, volte por seleção de capítulo: não se perde nada.

Esse salto dos 100% da primeira obliteração aos 19,58% do último domínio é o retrato do jogo: o que ele ensina todo mundo faz, e o que guarda atrás de uma prova de chefe faz um em cada cinco.

Atenção

A Espada do Dragão Negro consegue-se na prova de chefe 13, que só existe depois de terminar a campanha. Até lá seu domínio está bloqueado.

Os troféus envolvidos

Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Ninja Gaiden 4.

Execute uma Obliteração
Nome original: The Art of Obliteration
Assuma a Forma do Corvo Sanguíneo
Nome original: Bloodraven Form
Execute um Abate Sanguinário
Nome original: The Art of the Bloodbath Kill
Realize um Massacre Sanguinário
Nome original: The Art of the Bloodbath Slaughter
Use o Arpéu Frigânio
Nome original: Raven Gear: Caddis Wire
Use o Planador Odonato
Nome original: Raven Gear: Dragonfly Glider
Use a Prancha Gerrídea
Nome original: Raven Gear: Pond Strider
Mestre da LâminaBronze61,04%
Use Takeminakata para atacar 5 ou mais inimigos de uma vez
Nome original: Master of the Blade
Mestre da BrocaBronze38,71%
Use Yatousen para causar muitos danos em pouco tempo
Nome original: Master of the Drill
Mestre do MarteloBronze33,46%
Use Magatsuhi para realizar um Abate Sanguinário em 5 ou mais inimigos em pouco tempo
Nome original: Master of the Hammer
Use Kage-Hiruko para derrotar um inimigo lançado no ar
Nome original: Master of the Toolbox
Caminho do DragãoBronze68,53%
Derrote 3 inimigos seguidos com uma Técnica Suprema
Nome original: Way of the Dragon
Mestre dos CombosBronze55,63%
Realize um combo de 2.000 pontos
Nome original: Combo Master
Aprenda todas as Habilidades de Arma da Lâmina do Dragão das Trevas
Nome original: Master of the Dark Dragon Blade
Mestre do CombateBronze21,57%
Aprenda todas as Habilidades de Combate
Nome original: Master of Combat

Outros guias de Ninja Gaiden 4

A dificuldade Mestre Ninja de Ninja Gaiden 4 e o troféu que decide a platina
Mestre Ninja é o muro desta platina. Por que ela precisa de uma jogada só para ela, em que momento encará-la e o que os dados dizem sobre quem consegue passar.
Os 4 desafios de capítulo de Ninja Gaiden 4 e a opção que os invalida
Os quatro troféus de capítulo compartilham uma condição que o jogo não mostra na tela e que faz com que eles não pulem mesmo que você jogue perfeito.
Os 8 troféus da expansão The Two Masters de Ninja Gaiden 4
A expansão acrescenta 8 troféus que não contam para a platina e que são bem mais duros que todo o jogo base. Os dois mais raros do jogo estão aqui.
Os 18 portões do Purgatório de Ninja Gaiden 4: onde está cada um
Um portão por capítulo, exceto o 14, sempre fora do caminho principal. E o aviso que custa horas: os do menu Desafio não contam.
Os 20 chefes de Ninja Gaiden 4 e por que a segunda metade os repete
Os 20 chefes do jogo ordenados por capítulo, a estrutura de revanches que ninguém explica, e as 14 provações de chefe com a que só aparece se você matar um chefe secreto.
Os 15 Porongos de Ninja Gaiden 4, capítulo a capítulo
Doze capítulos, quinze Porongos e cinco deles azuis, que fogem se virem você. Aqui está cada um com o desvio exato que se deve tomar a partir do caminho principal.
Os 23 itens de saúde de Ninja Gaiden 4: 11 em baús e 12 de recompensa
«Fortitude Ninja» não está bugado: metade dos itens não está em baús, e sim vem de completar missões, e quatro só existem em Novo Jogo+. Aqui estão os vinte e três.
Nada é perdível: por que a primeira partida não precisa ser jogada com cuidado
Os seis troféus de campanha são de avanço, e ao terminá-la abre-se tudo por seleção de capítulo. Os três capítulos de Ryu, os objetos de saúde que escondem e o troféu que soa a trama mas é uma prova de chefe.
«Mula de Carga» obriga a Novo Jogo+ por design: as missões do kunai de flor só existem ali
Vinte missões caem sozinhas e as 55 exigem uma segunda volta. Além disso, quatro inimigos que não dá para obliterar, os ninjas que só saem nas provas de combate e o capítulo sem morrer que se escolhe.
Os 16,54% do primeiro chefe do DLC não medem dificuldade: medem quanta gente o comprou
Os três chefes de história da expansão perdem meio ponto entre si: quem começa, termina. Depois abrem-se as provas novas, e é aí que as porcentagens caem abaixo dos dez por cento.