
Silent Hill f: guia completo da platina passo a passo
Os 57 troféus de Silent Hill f, um a um, com o método de cada um, onde exatamente ele desbloqueia e qual porcentagem de jogadores o tem. Comece pelo roteiro: a ordem em que você faz as coisas neste jogo decide se a platina vai custar 200 horas ou se você vai ficar sem ela.
Guia de troféus de Silent Hill f — Roteiro da platina
Jogada 1 · História em Narrativa, e pegue tudo o que vir
Coloque a dificuldade de ação em Narrativa e a de quebra-cabeças em Narrativa. Nesta volta você não vai atrás de desafio, vai atrás de colecionáveis e de aprender o mapa.
Pegue todos os itens de novo jogo, os omamoris, os documentos e os itens que ampliam o inventário. Muitos dos 36 perdíveis estão aqui e não voltam.
Você termina com o Final 1, que pula sozinho. E leva de quebra «Feliz por Estar Aqui» e «Interesses Intelectuais».
Desde a primeira jogada: não use cápsulas vermelhas. Três dos cinco finais exigem nunca ter tocado nelas, e é o erro que mais gente comete sem perceber.
Jogada 2 · Novo Jogo+ com quebra-cabeças no Difícil
Suba quebra-cabeças para Difícil e comece um Novo Jogo+. Aqui você desbloqueia os finais 2, 3 e 5, e pega os colecionáveis novos que só aparecem no NG+.
O final 5 é o do OVNI e sai à parte, ouvindo a transmissão de rádio e lendo os cartazes. Atenção: esse final não valida os troféus de dificuldade, então faça-o numa jogada parcial e não o conte como volta séria.
Jogada 3 · Tudo no máximo e o Final 4
Última volta com ação e quebra-cabeças em Perdida na Névoa, as duas no máximo. Assim você leva «Céus Limpos» e «Mestre de Quebra-cabeças» na mesma jogada em vez de em duas.
E aqui vai o Final 4, o único troféu de ouro do jogo: você precisa de dois finais completos anteriores, não ter tocado em cápsulas vermelhas, purificar a espada sagrada e ofertar o broche à estátua de Jizo.
É a jogada em que mais gente para: só 22,39% completa a dificuldade máxima.
Limpeza · o que tiver escapado
Com os três passos feitos você deve ter a platina ou ficar a duas ou três proezas soltas. Revise-as no menu de troféus e decida se compensa uma quarta volta parcial ou carregar um save anterior.
Guia de troféus de Silent Hill f — Todos os troféus, um a um
Agrupados pelo que cada um exige, e não por tipo, que é como se joga de verdade. Cada troféu tem o seu link direto, então dá para compartilhar um específico. A porcentagem é a proporção real de jogadores que o têm, medida sobre 19.366 jogadores de PS5 (Exophase (PS5), 21/08/2026).
Guia de troféus de Silent Hill f — O troféu de platina
1 troféuAinda Tenho Asas
Platina20,99%«Obteve todos os troféus.» · I Still Have Wings
Conquiste os outros 56 troféus.
- Categoria
- Platina
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 20,99% dos jogadores
O troféu de platina de Silent Hill f está com 20,99% dos jogadores, uma porcentagem altíssima para um survival horror. Ele não é difícil: é longo e meticuloso. Três jogadas completas, uma parcial, cinco finais e 36 troféus perdíveis que você precisa planejar antes de começar.
O dado que melhor descreve isso: 65,13% terminam a história e 29,19% tiram o segundo final. Ou seja, 72% de quem começa a segunda jogada acaba platinando. A decisão difícil desta platina não é nenhum troféu: é dar a partida na segunda volta.
O roteiro de jogatinas de Silent Hill f: em que ordem fazer tudo →
Guia de troféus de Silent Hill f — Troféus de história e progresso
14 troféusEstes 14 troféus não se conquistam: eles acontecem. São desbloqueios automáticos da história, sem condição, sem ação e sem possibilidade de perdê-los. Se você está jogando, eles vão caindo sozinhos.
Por isso os nomes deles são frases crípticas que não dizem onde pulam: a Konami escreveu assim para não estragar a trama, e nenhum guia publica a localização deles porque não há nada a fazer com essa informação.
O que serve mesmo é a ordem, e essa fomos nós que derivamos dos dados. Os troféus de história são desbloqueados sempre na mesma sequência, então a porcentagem de jogadores que tem cada um vai caindo de forma estrita. Você os tem listados do mais comum ao menos comum, que é exatamente a ordem em que vão pular para você.
Use isso para se situar: se você tem «Sombra do Passado» mas não «Festa do Adeus», sabe que está justo nesse trecho. E os saltos grandes entre um e outro dizem onde as pessoas abandonam.
Cercada por Névoa
Bronze99,01%«O filhotinho dá os primeiros passos.» · Surrounded by Fog
Ele pula ao terminar o primeiro trecho do jogo. Não há nada para preparar.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 99,01% dos jogadores
99,01% dos jogadores têm ele: é o ponto de referência com o qual se leem todas as outras porcentagens deste guia.
Orientação da Raposa
Bronze92,50%«A raposa vigia o galinheiro.» · The Fox's Guidance
Ele é desbloqueado ao avançar na história principal. Não exige nada e não é perdível.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 92,50% dos jogadores
92,5% têm ele, 6,51 pontos a menos que o troféu imediatamente anterior. É um dos grandes degraus da campanha.
Sussurros do Espantalho
Bronze85,31%«No que você toma sol, eu mergulho nas trevas.» · Scarecrows' Whispers
Ele é desbloqueado ao avançar na história principal. Não exige nada e não é perdível.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 85,31% dos jogadores
85,31% têm ele, 7,19 pontos a menos que o troféu imediatamente anterior. É um dos grandes degraus da campanha.
Purificada
Bronze81,55%«Lave bem antes de comer.» · Cleansed
Ele é desbloqueado ao avançar na história principal. Não exige nada e não é perdível.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 81,55% dos jogadores
81,55% têm ele, 3,76 pontos a menos que o troféu imediatamente anterior. É um dos grandes degraus da campanha.
A Caminho da Escola
Bronze78,77%«O pardalzinho escapa com os amigos, asas batendo nervosas…» · On the Way to School
Ele é desbloqueado ao avançar na história principal. Não exige nada e não é perdível.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 78,77% dos jogadores
78,77% dos jogadores têm ele.
Sombra do Passado
Bronze76,64%«O que exatamente aprendemos?» · Shell of the Past
Ele é desbloqueado ao avançar na história principal. Não exige nada e não é perdível.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 76,64% dos jogadores
76,64% dos jogadores têm ele.
Festa do Adeus
Bronze73,05%«Você não tem lugar no meu futuro.» · The Farewell Party
Ele é desbloqueado ao avançar na história principal. Não exige nada e não é perdível.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 73,05% dos jogadores
73,05% têm ele, 3,59 pontos a menos que o troféu imediatamente anterior. É um dos grandes degraus da campanha.
Um Caminho Perigoso
Bronze71,93%«Por quem eu sigo um caminho tão traiçoeiro?» · A Dangerous Path
Ele é desbloqueado ao avançar na história principal. Não exige nada e não é perdível.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 71,93% dos jogadores
71,93% dos jogadores têm ele.
Asas Arrancadas
Bronze70,59%«Tudo por você.» · Plucked Wings
Ele é desbloqueado ao avançar na história principal. Não exige nada e não é perdível.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 70,59% dos jogadores
70,59% dos jogadores têm ele.
Despedida em Bons Termos
Bronze69,09%«Bons termos? Não. Estou aqui pra brigar.» · Parting on Good Terms
Ele é desbloqueado ao avançar na história principal. Não exige nada e não é perdível.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 69,09% dos jogadores
69,09% dos jogadores têm ele.
Eclipse Solar e Lunar
Bronze68,23%«Dois portais abertos; portas para um mundo secreto.» · Solar & Lunar Eclipse
Ele é desbloqueado ao avançar na história principal. Não exige nada e não é perdível.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 68,23% dos jogadores
68,23% dos jogadores têm ele.
O Caminho da Autopreservação
Bronze68,07%«Eu rejeito.» · The Path of Self-Preservation
Ele é desbloqueado ao avançar na história principal. Não exige nada e não é perdível.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 68,07% dos jogadores
68,07% dos jogadores têm ele.
O Caminho da Exultação
Bronze67,97%«Eu aceito.» · The Path of Exultation
Ele é desbloqueado ao avançar na história principal. Não exige nada e não é perdível.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 67,97% dos jogadores
67,97% dos jogadores têm ele.
Voltando ao Ninho
Bronze67,79%«Afogue-se num pântano de insegurança.» · Coming Home to Roost
Ele é desbloqueado ao avançar na história principal. Não exige nada e não é perdível.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 67,79% dos jogadores
67,79% dos jogadores têm ele.
Guia de troféus de Silent Hill f — Troféus dos finais
4 troféusAqui começa o jogo de verdade. O primeiro final pula sozinho, mas os quatro que dão troféu precisam ser provocados, e as condições deles se excluem entre si: giram em torno de usar ou não cápsulas vermelhas, do que você faz com a espada sagrada e de ofertar ou não o broche.
Repare no desabamento: dos 65,13% que terminam a história passa-se para 29% no primeiro final adicional. É aí que as pessoas decidem se rejogam Silent Hill f três vezes ou largam.
«Bonecas são felizes quando são amadas.» · Fox's Wedding
Final 2. Termine a jogada sem ter usado nenhuma cápsula vermelha, pegue ou ignore a espada sagrada e consiga o Agura no Hotei-sama. Só dá em Novo Jogo+.
- Categoria
- Perdível
- Sim
- Quem tem
- 29,19% dos jogadores
É o primeiro final adicional e o que marca a fronteira do jogo: 29,19% têm ele, contra os 65,13% que terminam a história uma vez. É aqui que a galera decide se vai rejogar três vezes.
«Um inferno da sua escolha. Nada mais importa agora.» · The Fox Wets Its Tail
Final 3. Igual ao anterior no quesito cápsulas —nenhuma—, mas aqui você precisa sim da espada sagrada e, acima de tudo, não purificá-la. Purificá-la leva ao Final 4, não a este.
- Categoria
- Perdível
- Sim
- Quem tem
- 29,02% dos jogadores
Com 29,02% ele fica quase empatado com o Final 2, o que confirma que quem entra no Novo Jogo+ costuma tirar os dois na mesma volta.
«Temos que falar sobre nosso futuro.» · Ebisugaoka in Silence
Final 4, e o único troféu de ouro do jogo. Você precisa de quatro coisas ao mesmo tempo: dois finais completos anteriores, nenhuma cápsula vermelha, purificar a espada sagrada e ofertar o broche à estátua de Jizo.
- Categoria
- Perdível
- Sim
- Quem tem
- 25,92% dos jogadores
Ele exige Novo Jogo+2, então é o que fecha a rota. 25,92% têm ele, o mais baixo dos quatro finais, mas a diferença para os outros é de apenas três pontos: quem chega ao segundo, chega ao quarto.
«Preparem-se! O Exército Espacial está chegando!» · The Great Space Invasion!
Final 5, o do OVNI. Ouça a transmissão de rádio e leia os pôsteres de cinema e a resenha. É o final humorístico da série.
- Categoria
- Perdível
- Sim
- Quem tem
- 28,79% dos jogadores
E aqui está a pegadinha que custa mais horas em todo o jogo: este final NÃO valida os troféus de dificuldade. Se você tirar ele durante a sua jogada em Perdida na Névoa achando que está aproveitando a viagem, fica sem «Céus Limpos» nem «Mestre de Quebra-cabeças» e vai ter que repetir a volta mais dura do jogo.
Tire ele numa jogada parcial à parte. 28,79% têm ele.
Guia de troféus de Silent Hill f — Troféus de dificuldade
6 troféusSão 6 troféus divididos em duas escalas independentes: ação e quebra-cabeças. São escolhidas separadamente, e aí está o truque de toda a rota.
Três usam a fórmula «ou mais alta» e portanto acumulam; os outros pedem um nível exato. Se você subir ação e quebra-cabeças ao máximo ao mesmo tempo na terceira jogada, leva os dois difíceis numa única volta em vez de em duas.
Feliz por Estar Aqui
Bronze65,13%«Conclua o jogo com a dificuldade de ação em "Narrativa" ou mais alta.» · Thankful to Be Here
Conclua o jogo com a dificuldade de ação em Narrativa ou mais alta. Ele cai sozinho na sua primeira jogada, sem fazer nada de especial.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 65,13% dos jogadores
65,13% têm ele, que é exatamente a quantidade de gente que termina Silent Hill f uma vez. Serve de referência para ler todas as outras porcentagens da lista.
Gratidão por um Inimigo Digno
Bronze31,98%«Conclua o jogo com a dificuldade de ação em "Difícil" ou mais alta.» · Grateful for a Worthy Foe
Conclua o jogo com a dificuldade de ação em Difícil ou mais alta.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 31,98% dos jogadores
A fórmula «ou mais alta» é a chave: se você fizer a terceira volta em Perdida na Névoa, este pula sozinho e você economiza uma jogada inteira. Não faça ele à parte.
31,98% têm ele.
Céus Limpos
Prata22,39%«Conclua o jogo com a dificuldade de ação em "Perdida na Névoa".» · Clear Skies
Conclua o jogo com a dificuldade de ação em Perdida na Névoa, a máxima.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 22,39% dos jogadores
Com 22,39% ele é o troféu menos comum de todo o jogo depois da platina, e aí está o filtro de verdade de Silent Hill f. Repare no salto: Difícil está em 31,98% e este em 22,39%. Quase dez pontos entre um nível e o seguinte.
Faça isso na terceira jogada e suba ele junto com o de quebra-cabeças.
O roteiro de jogatinas de Silent Hill f: em que ordem fazer tudo →
Interesses Intelectuais
Bronze39,38%«Conclua o jogo com a dificuldade de quebra-cabeça em "Narrativa".» · Intellectual Pursuits
Conclua o jogo com a dificuldade de quebra-cabeça em Narrativa. Atenção: este pede Narrativa exatamente, não aceita «ou mais alta».
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 39,38% dos jogadores
E aqui tem uma esquisitice que confunde: 39,38% têm ele, menos gente que o de Difícil, que chega a 53,38%. O motivo é que quase ninguém joga a primeira partida com os quebra-cabeças no fácil.
Se você deixar para o final, isso custa uma volta extra só por causa dele. Coloque na sua primeira jogada e esqueça.
Sapiência na Pesquisa
Bronze53,38%«Conclua o jogo com a dificuldade de quebra-cabeça em "Difícil".» · Wise Researcher
Conclua o jogo com a dificuldade de quebra-cabeça em Difícil. É o que cabe na segunda jogada.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 53,38% dos jogadores
53,38% têm ele: mais da metade dos jogadores e, curiosamente, mais gente que o de Narrativa. A maioria começa o jogo direto por aqui.
Mestre de Quebra-cabeças
Prata29,31%«Conclua o jogo com a dificuldade de quebra-cabeça em "Perdida na Névoa".» · Puzzle Master
Conclua o jogo com a dificuldade de quebra-cabeça em Perdida na Névoa.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 29,31% dos jogadores
29,31% têm ele. Suba ele na mesma jogada de «Céus Limpos»: colocar as duas escalas no máximo ao mesmo tempo é a decisão que mais economiza horas em toda a rota.
O roteiro de jogatinas de Silent Hill f: em que ordem fazer tudo →
Guia de troféus de Silent Hill f — Proezas de combate e quebra-cabeças
22 troféusAs 22 proezas são o coração da lista de perdíveis, e todas compartilham um problema: o jogo não avisa que existe uma condição. Derrotar um chefe não dá troféu; derrotá-lo sem levar certo golpe, em certa ordem ou em certo tempo, sim.
Cada uma leva a zona onde acontece e o gesto exato que ativa a condição, que é o que de verdade importa: saber a partir de que momento o jogo começa a contar seus erros.
«Escapou do Monstro da Névoa em Ebisugawa sem ser atingida.» · Like the Fleeing Hare
Quando a condição é ativada: ela é ativada assim que você chega ao armazém.
Onde desbloqueiaEbisugaoka, 1.ª visita
- Categoria
- Perdível
- Sim
- Quem tem
- 55,47% dos jogadores
Escape do Monstro da Névoa em Ebisugawa sem levar um único golpe.
É uma perseguição roteirizada: o truque é não pisar nas manchas de tentáculos vermelhos do chão, que são o que te freia e te deixa na mão. Os agarrões do roteiro não contam como golpe.
55,47% têm ele, o mais comum de todas as façanhas.
«Abriu a porta do tesouro na Trilha do Santuário sem ser atingida.» · Untouchable
Quando a condição é ativada: ela é ativada ao interagir com a boneca do santuário onde estava a espada.
Onde desbloqueiaTrilha do Santuário
- Categoria
- Perdível
- Sim
- Quem tem
- 38,25% dos jogadores
Abra a porta do tesouro na Trilha do Santuário sem levar nenhum golpe.
Há inimigos enquanto você mexe na porta, então a estratégia é limpar a área antes de encostar nela em vez de tentar abri-la sob pressão.
38,25% têm ele.
«Chegou à residência Nishida sem cometer um único erro no quebra-cabeça do espantalho.» · Acupuncture Specialist
Quando a condição é ativada: ela é ativada ao chegar aos Campos depois de falar com Shu.
Onde desbloqueiaOs Campos
- Categoria
- Perdível
- Sim
- Quem tem
- 39,81% dos jogadores
Chegue à residência Nishida sem cometer um único erro no quebra-cabeça dos espantalhos.
Ele se resolve escolhendo as opções de diálogo certas; um deslize dispara combate e lá se vai o troféu. Consulte a solução antes de entrar, porque não dá margem para tentativa e erro.
39,81% têm ele.
«Abriu a caixa de correio da residência Igarashi.» · A Federal Offense
Quando a condição é ativada: ela é ativada ao pegar a chave da caixa de correio de Sakuko.
Onde desbloqueiaEbisugaoka, 2.ª visita
- Categoria
- Perdível
- Sim
- Quem tem
- 56,40% dos jogadores
Abra a caixa de correio da residência Igarashi.
É um dos mais simples da lista e mesmo assim só 56,40% têm ele: muita gente passa direto sem interagir com a caixa de correio. Leva cinco segundos se você sabe que ela está ali.
«Derrotou Sakuko sem ser atingida pelo ataque do sino suzu.» · The Sound of Silence
Quando a condição é ativada: ela é ativada ao entrar no combate contra Sakuko.
Onde desbloqueiaOs Corredores
- Categoria
- Perdível
- Sim
- Quem tem
- 44,48% dos jogadores
Derrote Sakuko sem que o ataque do sino suzu te acerte nenhuma vez.
É um ataque telegrafado e com percurso, então a chave não é desviar rápido, e sim manter distância e não ficar encurralada quando ele começar. Se te acertar, recarregue: é mais rápido do que esperar a próxima jogada.
44,48% têm ele, um dos mais acessíveis entre as façanhas.
«Derrotou o Monstro Gigante diante do Armazém Geral Chizuruya.» · Go Away! You'll Ruin the Shop's Reputation!
Quando a condição é ativada: ela é ativada ao reencontrar Shu e Rinko perto do armazém.
Onde desbloqueiaEbisugaoka, 3.ª visita
- Categoria
- Perdível
- Sim
- Quem tem
- 36,13% dos jogadores
Derrote o Monstro Gigante que aparece diante do Armazém Geral Chizuruya.
É um combate opcional que dá para evitar sem nem perceber que ele estava ali, e é justamente o que a maioria faz. 36,13% têm ele.
«Impediu que um certo número de inimigos atrás da porta com emblema de coelho branco se reanimassem.» · No One Left Behind
Quando a condição é ativada: ela é ativada ao entrar no lado leste do salão principal.
Onde desbloqueiaSalão de Culto
- Categoria
- Perdível
- Sim
- Quem tem
- 48,14% dos jogadores
Impeça que se reanimem os inimigos que estão atrás da porta com emblema de coelho branco.
Isso acontece na seção do Salão de Culto. Os inimigos caídos se levantam de novo se você não finalizar eles no chão, então é preciso ir fechando em vez de avançar.
48,14% têm ele.
«Escapou do Monstro da Névoa em Sugisato sem ser atingida.» · Agile Escape
Quando a condição é ativada: ela é ativada ao pegar a chave do portãozinho e pular.
Onde desbloqueiaEbisugaoka, 4.ª visita
- Categoria
- Perdível
- Sim
- Quem tem
- 37,00% dos jogadores
A mesma ideia de Ebisugawa, mas em Sugisato: escape do Monstro da Névoa sem que ele te toque.
Esta segunda perseguição é mais longa e tem mais obstáculos, e isso aparece nos números: 37,00% têm ele, contra 55,47% da primeira. Quase vinte pontos de diferença para a mesma mecânica.
«Derrotou Rinko sem ser atingida pelas bonecas dela.» · Echoes of Jealousy
Quando a condição é ativada: ela é ativada quando começa o combate contra Rinko.
Onde desbloqueiaSalão Principal
- Categoria
- Perdível
- Sim
- Quem tem
- 32,27% dos jogadores
Derrote Rinko, a chefe do Salão Principal, sem que nenhuma das bonecas dela te toque.
As bonecas são o acréscimo do padrão dela, não o ataque principal, então a estratégia é limpar elas assim que aparecem em vez de focar só nela.
32,27% têm ele.
«Descobriu o Cedro Milenar.» · O Divine Tree
Quando a condição é ativada: suba as escadas até o Cedro Milenar.
Onde desbloqueiaEbisugaoka, 4.ª visita
- Categoria
- Perdível
- Sim
- Quem tem
- 67,89% dos jogadores
Descubra o Cedro Milenar, na área de montanha perto do santuário de Sakuko.
Com 67,89% ele é a façanha mais comum do jogo, praticamente no nível de terminar a história. Fica no caminho.
«Derrotou o pai de Hinako antes da mãe dela na residência Shimizu.» · Just Shut Up for Once, Dad!
Quando a condição é ativada: ela é ativada ao encontrar seus pais.
Onde desbloqueiaResidência Shimizu
- Categoria
- Perdível
- Sim
- Quem tem
- 43,23% dos jogadores
Na residência Shimizu você enfrenta o pai e a mãe de Hinako ao mesmo tempo. Você precisa abater o pai antes da mãe.
É um troféu de ordem, não de habilidade: basta saber disso de antemão. Sem saber, é fácil dividir o dano e matar a mãe primeiro.
43,23% têm ele.
«Obteve todos os emblemas sem cometer um único erro no quebra-cabeça da estátua Inari.» · Sly Like the Fox
Quando a condição é ativada: ela é ativada ao entrar na sala do santuário com várias portas.
Onde desbloqueiaSalão do Tesouro
- Categoria
- Perdível
- Sim
- Quem tem
- 33,41% dos jogadores
Obtenha todos os emblemas sem cometer nenhum erro no quebra-cabeça da estátua Inari.
Mesma filosofia do dos espantalhos: é um quebra-cabeça de uma tentativa só. 33,41% têm ele.
«Alcançou o Monstro da Névoa 3 vezes.» · Where Are You Going?
Quando a condição é ativada: ela é ativada assim que você entra na área.
Onde desbloqueiaEbisugaoka, 6.ª visita
- Categoria
- Perdível
- Sim
- Quem tem
- 45,15% dos jogadores
Alcance 3 vezes o Monstro da Névoa. É o inverso dos dois anteriores: aqui você não foge, você persegue.
45,15% têm ele.
«Derrotou o Shiromuku sem morrer nenhuma vez.» · The Bird that Flies Highest
Quando a condição é ativada: é o último combate do jogo, na rota do Final 1.
Onde desbloqueiaChefe final
- Categoria
- Perdível
- Sim
- Quem tem
- 42,54% dos jogadores
Derrote o Shiromuku sem morrer nenhuma vez durante o combate.
O dano recebido não conta, só as mortes, então dá para jogar de forma agressiva desde que você não caia. Se morrer, recarregue o save anterior em vez de continuar.
42,54% têm ele.
«Derrotou todos os monstros invocados antes de dar um fim ao Shichibi.» · Fox Tamer
Contra o Shichibi, derrote todos os monstros que ele invoca antes de finalizar ele.
- Categoria
- Perdível
- Sim
- Quem tem
- 28,71% dos jogadores
O erro típico é concentrar todo o dano no chefe e liquidar ele com invocações ainda de pé. Aqui é o contrário: limpar primeiro, finalizar depois.
28,71% têm ele, um dos mais raros da categoria.
«Derrotou o Tsukumogami sem ser atingida por uma única flecha.» · Puppetmaster
Derrote o Tsukumogami sem que nenhuma das flechas dele te acerte. É de prata, e com razão.
- Categoria
- Perdível
- Sim
- Quem tem
- 23,95% dos jogadores
Com 23,95% ele é o segundo troféu menos comum do jogo, depois de «Céus Limpos» e da platina. As flechas são o ataque à distância dele e vêm em rajadas, então é preciso jogar o combate inteiro colada nele ou em cobertura permanente.
Se for tentar, faça isso com save recente e sem pressa.
«Derrotou o Tsukumogami e o Kyubi dentro de 10 minutos da luta começada.» · God Slayer
Derrote o Tsukumogami e o Kyubi em menos de 10 minutos desde que o confronto começa.
- Categoria
- Perdível
- Sim
- Quem tem
- 25,38% dos jogadores
É o único troféu do jogo com cronômetro, e ele não avisa que existe um. Se você não souber de antemão, passa direto sem perceber, que é exatamente o que acontece com a maioria.
Chegue com o equipamento melhorado e não explore durante o combate. 25,38% têm ele.
«Chegou à residência Iwai sem tomar nenhuma cápsula e deixou as cápsulas na mesa de Shu na oficina dele.» · Winners Don't Do Drugs
Chegue à residência Iwai sem ter tomado nenhuma cápsula e, além disso, deixe as cápsulas na mesa da oficina do Shu.
- Categoria
- Perdível
- Sim
- Quem tem
- 32,81% dos jogadores
São duas condições e a primeira é acumulativa desde muito antes, então é fácil chegar até lá e descobrir que você já quebrou ela. Anda de mãos dadas com a regra das cápsulas vermelhas: se você não encostar nelas por causa dos finais, este sai de graça.
32,81% têm ele.
«Obteve a espada sagrada após descobrir sua lenda.» · The Malevolent Blade Never Rusts
Consiga a espada sagrada depois de descobrir a lenda dela. A ordem importa: primeiro a lenda, depois a espada.
- Categoria
- Perdível
- Sim
- Quem tem
- 32,00% dos jogadores
É a primeira peça da corrente que decide três dos cinco finais, então não é opcional, mesmo parecendo. 32,00% têm ele.
«Obteve o frasquinho de vidro contendo Agura no Hotei-sama.» · Treasured Belonging
Consiga o frasquinho de vidro com o Agura no Hotei-sama.
- Categoria
- Perdível
- Sim
- Quem tem
- 31,36% dos jogadores
É o item que desbloqueia o Final 2, então ele está preso àquela volta específica. 31,36% têm ele.
«Purificou a espada sagrada.» · Be Free of Your Hatred
Purifique a espada sagrada.
- Categoria
- Perdível
- Sim
- Quem tem
- 29,93% dos jogadores
Atenção à ordem dos finais: purificar ela é requisito do Final 4, mas fecha o Final 3, que exige tê-la sem purificar. São jogadas diferentes.
29,93% têm ele.
«Ofertou o broche à antiga estátua de Jizo.» · A Gift I Cannot Accept
Oferte o broche à antiga estátua de Jizo.
- Categoria
- Perdível
- Sim
- Quem tem
- 26,22% dos jogadores
É a última condição do Final 4 e, portanto, do único troféu de ouro do jogo. Com 26,22% ele é uma das façanhas menos comuns, justamente porque só chega lá quem está fazendo a terceira volta.
Guia de troféus de Silent Hill f — Colecionáveis e melhorias
5 troféus«Aprimorou completamente vida, sanidade e vigor.» · Close to the Sun
Aprimore ao máximo vida, sanidade e vigor.
- Categoria
- Perdível
- Sim
- Quem tem
- 24,14% dos jogadores
Esses atributos sobem com os ema que você encontra pelas áreas e são trocados nas hokoras. Não tem atalho: é preciso varrer as onze áreas coletando eles.
Com 24,14% ele é um dos mais raros da lista, e não por dificuldade, e sim porque exige exploração completa.
Todos os omamori de Silent Hill f: os do hokora e os 17 escondidos →
«Obteve todos os itens que aumentam o tamanho do inventário.» · Fervent Collector
Consiga os 6 itens que ampliam o inventário. Cada um soma um espaço.
- Categoria
- Perdível
- Sim
- Quem tem
- 32,26% dos jogadores
Não dá para tirar numa única partida: quatro estão na primeira volta e os outros dois só aparecem em Novo Jogo+, em salas que antes estavam trancadas. Por isso só 32,26% têm ele: muita gente vasculha a primeira volta inteira, acha quatro e dá o troféu como bugado.
Vários dos quatro primeiros ficam para trás quando você troca de capítulo, então é preciso pegá-los na passagem.
«Obteve todos os omamoris disponíveis de hokoras.» · Omamori Collector
Consiga todos os omamoris disponíveis nas hokoras.
- Categoria
- Perdível
- Sim
- Quem tem
- 24,82% dos jogadores
São os amuletos que você obtém no sorteio dos pequenos santuários. Não confunda com os escondidos, que ficam em outro troféu.
24,82% têm ele.
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«Obteve todos os omamoris escondidos.» · Omamori Sage
Consiga todos os omamoris escondidos, que não saem em nenhuma hokora.
- Categoria
- Perdível
- Sim
- Quem tem
- 23,98% dos jogadores
Eles ficam espalhados pelo cenário: o da Baleia fora da casa Shimizu, o do Falcão na biblioteca dos Corredores, o Espelho de Mão Abençoado também nos Corredores, o do Corvo no Salão Principal, o do Suzuran na cabana da montanha e o do Lobo na sala dos armários.
Com 23,98% ele é o terceiro troféu menos comum do jogo. Os escondidos são a parte que mais gente deixa passar.
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«Abriu todos os aposentos e caixas marcados com o selo de Inari-sama.» · Inari-sama's Secrets
Abra todos os aposentos e caixas com o selo de Inari-sama.
- Categoria
- Perdível
- Sim
- Quem tem
- 25,43% dos jogadores
Eles estão ligados aos emblemas do quebra-cabeça da estátua, então este troféu depende de ter resolvido aquilo. 25,43% têm ele.
Guia de troféus de Silent Hill f — Documentos
5 troféus«Obteve os seguintes documentos: - Bilhete da Criada - Diário do Médico de Família - Carta de uma Mãe Rígida"» · The Truth about the Tsuneki Family
Consiga os documentos «Bilhete da Criada», «Diário do Médico de Família» e «Carta de uma Mãe Rígida».
- Categoria
- Perdível
- Sim
- Quem tem
- 31,79% dos jogadores
Os documentos são notas soltas espalhadas pelas onze áreas e desaparecem quando você avança de capítulo: o jogo não deixa você voltar. É o bloco de perdíveis que mais gente descobre tarde, quando já não dá mais para voltar atrás.
31,79% dos jogadores têm ele. É o único dos cinco que pede três documentos em vez de um e, mesmo assim, é o mais comum do bloco.
«Obteve todos os seguintes documentos: "Diário da Vingança"» · Fate of the Apostate
Consiga o documento «Diário da Vingança».
- Categoria
- Perdível
- Sim
- Quem tem
- 28,45% dos jogadores
Os documentos são notas soltas espalhadas pelas onze áreas e desaparecem quando você avança de capítulo: o jogo não deixa você voltar. É o bloco de perdíveis que mais gente descobre tarde, quando já não dá mais para voltar atrás.
28,45% dos jogadores têm ele.
«Obteve todos os seguintes documentos: "Diário da Sakuko"» · A Miko Possessed
Consiga o documento «Diário da Sakuko».
- Categoria
- Perdível
- Sim
- Quem tem
- 24,49% dos jogadores
Os documentos são notas soltas espalhadas pelas onze áreas e desaparecem quando você avança de capítulo: o jogo não deixa você voltar. É o bloco de perdíveis que mais gente descobre tarde, quando já não dá mais para voltar atrás.
24,49% dos jogadores têm ele. Está entre os cinco troféus menos comuns do jogo.
«Obteve todos os seguintes documentos: "Diário da Rinko"» · Fires of Jealousy
Consiga o documento «Diário da Rinko».
- Categoria
- Perdível
- Sim
- Quem tem
- 24,52% dos jogadores
Os documentos são notas soltas espalhadas pelas onze áreas e desaparecem quando você avança de capítulo: o jogo não deixa você voltar. É o bloco de perdíveis que mais gente descobre tarde, quando já não dá mais para voltar atrás.
24,52% dos jogadores têm ele. Empatado quase na casa decimal com o da Sakuko: quem acha um acha o outro.
«Obteve todos os seguintes documentos: "Ensaio clínico"» · Good Intentions...
Consiga o documento «Ensaio clínico».
- Categoria
- Perdível
- Sim
- Quem tem
- 25,00% dos jogadores
Os documentos são notas soltas espalhadas pelas onze áreas e desaparecem quando você avança de capítulo: o jogo não deixa você voltar. É o bloco de perdíveis que mais gente descobre tarde, quando já não dá mais para voltar atrás.
25,00% dos jogadores têm ele.
Guia de troféus de Silent Hill f — Quando foi atualizado
- 21/08/2026 — Ficha publicada com os 57 troféus, nomes oficiais em português, rota de jogadas, os 5 finais, os 36 perdíveis e raridade real sobre 19.366 jogadores.