Os chefes de Silent Hill f e seus 7 troféus de proeza
Cada chefe importante esconde uma condição extra que não aparece na tela. Sakuko, Rinko, o Shiromuku, o Shichibi, o Tsukumogami e o Kyubi, com o que cada um pede.
Equipe do EveryTrophy2 min de leituraPublicado em 21/08/2026Atualizado em 21/08/2026Cobre 7 dos 57 troféus
Nenhum chefe dá troféu só por ser derrotado
Isto é o que mais confunde em Silent Hill f: derrotar um chefe não dá troféu. Quem dá é derrotá-lo cumprindo uma condição extra que o jogo não mostra em momento nenhum.
Sem saber disso de antemão, você passa direto por todos. E como são perdíveis, cada vacilo custa uma jogatina inteira de espera. Por isso vale a pena ler esta tabela antes de entrar em cada combate, não depois.
O que cada chefe pede
Ordenados pelo quão raro é cada troféu, do mais difícil ao mais acessível.
Chefe
Troféu
Condição extra
Quem tem
Tsukumogami
Mestre de Marionetes · prata
Derrote-o sem ser atingida por uma única flecha.
23,95%
Tsukumogami + Kyubi
Mata-deuses · prata
Acabe com os dois em menos de 10 minutos desde o início da luta.
25,38%
Shichibi
Doma-raposas
Elimine todos os monstros invocados ANTES de dar um fim nele.
28,71%
Rinko
Ecos da Inveja
Derrote-a sem ser atingida por nenhuma das bonecas dela.
32,27%
Pais de Hinako
Cala a Boca pra Variar, Pai!
Derrube o pai antes da mãe.
43,23%
Shiromuku
A Ave que Voa Mais Alto
Derrote-o sem morrer nenhuma vez.
42,54%
Sakuko
O Som do Silêncio
Derrote-a sem levar o ataque do sino suzu.
44,48%
Os dois que realmente custam
Mestre de Marionetes é, com 23,95%, o segundo troféu menos comum do jogo, depois da platina e da dificuldade máxima. As flechas do Tsukumogami vêm em rajadas, então é preciso fazer o combate inteiro colada nele ou em cobertura permanente.
Mata-deuses é o único troféu do jogo com cronômetro, e ele não avisa que existe um. Dez minutos para o Tsukumogami e o Kyubi. Chegue lá com o equipamento aprimorado e não fique explorando durante a luta.
Os dois são do mesmo trecho final, então chegue ali com um save recente e com a ideia de repetir umas duas vezes.
Chave
Salve antes de cada chefe. Se você errar a condição, recarregar custa cinco minutos; esperar a próxima jogatina custa dez horas.