Equipe do EveryTrophy2 min de leituraPublicado em 21/08/2026Atualizado em 21/08/2026Cobre 1 dos 57 troféus
36 de 57: 63% da lista
Silent Hill f é, disparado, o jogo mais traiçoeiro que já cobrimos na equipe do EveryTrophy. 36 dos seus 57 troféus são perdíveis, e nenhum deles avisa.
A conta fecha certinho se você inverter: dos 57, só 21 não podem ser perdidos, e são os 14 de história, os 6 de dificuldade e a própria platina. Todo o resto depende de você estar no lugar certo na hora certa.
Atenção
O jogo não deixa você voltar a um capítulo anterior. Se você passar de área sem ter cumprido uma condição, aquele troféu fica esperando a próxima jogatina.
Os quatro blocos de perdíveis
Eles se agrupam em quatro tipos, e cada um se perde por um motivo diferente.
Bloco
Quantos
Por que se perde
Quando caçar
Finais
4
As condições se excluem entre si e algumas só existem no Novo Jogo+.
Jogatinas 2 e 3
Proezas de combate e quebra-cabeça
22
Pedem fazer algo específico num chefe ou num quebra-cabeça que só aparece uma vez.
Espalhadas; muitas na jogatina 1
Coleção
5
Omamori, aprimoramentos e itens de inventário presos a capítulos que não se repetem.
Jogatinas 1 e 2
Documentos
5
Aparecem em áreas específicas e somem quando você avança de capítulo.
Jogatina 1, principalmente
Os três que mais gente perde
As cápsulas vermelhas. Não é um troféu, é a condição que arruína três finais de uma vez. Basta usar uma na jogatina inteira.
Vencedores Não Usam Drogas (32,81%) vai além: exige chegar à residência Iwai sem ter tomado nenhuma cápsula e ainda deixá-las na mesa de Shu, na oficina dele. É fácil chegar até ali e descobrir que você já quebrou a condição.
Mata-deuses (25,38%) pede derrotar o Tsukumogami e o Kyubi em menos de 10 minutos desde o início do combate. Se você não souber disso de antemão, passa direto sem nem perceber que havia um cronômetro.