O roteiro de jogatinas de Silent Hill f: em que ordem fazer tudo

Três jogatinas completas e uma parcial, com a dificuldade e o final de cada uma. A decisão que separa uma platina de 30 horas de uma de 45.

Completá-los desbloqueiaTroféu Ainda Tenho AsasAinda Tenho AsasPlatina20,99%

E conta para Céus Limpos, Mestre de Quebra-cabeças, Ebisugaoka em Silêncio, obrigatório para a platina.

Equipe do EveryTrophy2 min de leituraPublicado em 21/08/2026Atualizado em 21/08/2026Cobre 4 dos 57 troféus

Por que a ordem decide esta platina

Silent Hill f não pune quem joga mal, pune quem joga sem plano. 36 dos seus 57 troféus são perdíveis, há 5 finais com condições que se excluem entre si e duas escalas de dificuldade independentes —ação e quebra-cabeça— com troféus presos ao nível máximo das duas.

Combinar isso mal significa quatro ou cinco voltas. Combinar bem são três completas e uma parcial, e aí está a diferença entre 30 e 45 horas.

O roteiro, jogatina a jogatina

Esta é a combinação em que menos se repete. Cada linha é uma jogatina.

JogatinaAçãoQuebra-cabeçaFinalO que você leva
1 · NormalNarrativaNarrativaFinal 1Colecionáveis, documentos, omamori e as proezas que você conseguir
2 · NG+NarrativaDifícilFinais 2 e 3Colecionáveis exclusivos de NG+ e “Sapiência na Pesquisa”
2b · ParcialFinal 5 · OVNISó o final. Não valida troféus de dificuldade
3 · NG+2Perdida na NévoaPerdida na NévoaFinal 4“Céus Limpos”, “Mestre de Quebra-cabeças” e o ouro
Chave

O truque está na terceira: subindo ação e quebra-cabeça ao máximo ao mesmo tempo você leva os dois troféus difíceis numa volta só em vez de duas. É a decisão que mais economiza horas na jogatina inteira.

A regra que precisa ser respeitada desde o minuto um

Não use cápsulas vermelhas. Nunca. Em nenhuma jogatina que conte.

Três dos cinco finais exigem não ter tocado em uma única durante a volta inteira, e o jogo não avisa em momento nenhum. É o erro mais comum de Silent Hill f: você se vê apertada num chefe, apela para a cápsula e aquela jogatina deixa de servir para os finais 2, 3 e 4.

Na equipe do EveryTrophy colocamos isso à frente de qualquer outro conselho: se você só for lembrar de uma coisa deste guia, que seja esta.

O erro que custa dez horas

O Final 5 é o do OVNI, o final humorístico da série. E ele tem uma pegadinha que arruína planejamentos: não valida os troféus de dificuldade.

Se você tirá-lo durante a sua jogatina em Perdida na Névoa achando que está aproveitando a viagem, fica sem “Céus Limpos” e sem “Mestre de Quebra-cabeças”, e vai ter que repetir uma volta inteira na dificuldade mais alta do jogo.

Tire-o numa jogatina parcial à parte, sem outras pretensões.

Os troféus envolvidos

Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Silent Hill f.

Ainda Tenho AsasPlatina20,99%
Obteve todos os troféus.
Nome original: I Still Have Wings
Céus LimposPrata22,39%
Conclua o jogo com a dificuldade de ação em "Perdida na Névoa".
Nome original: Clear Skies
Conclua o jogo com a dificuldade de quebra-cabeça em "Perdida na Névoa".
Nome original: Puzzle Master
Temos que falar sobre nosso futuro.
Nome original: Ebisugaoka in Silence
perdíveloculto

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