O roteiro de jogatinas de Silent Hill f: em que ordem fazer tudo
Três jogatinas completas e uma parcial, com a dificuldade e o final de cada uma. A decisão que separa uma platina de 30 horas de uma de 45.
E conta para Céus Limpos, Mestre de Quebra-cabeças, Ebisugaoka em Silêncio, obrigatório para a platina.
Por que a ordem decide esta platina
Silent Hill f não pune quem joga mal, pune quem joga sem plano. 36 dos seus 57 troféus são perdíveis, há 5 finais com condições que se excluem entre si e duas escalas de dificuldade independentes —ação e quebra-cabeça— com troféus presos ao nível máximo das duas.
Combinar isso mal significa quatro ou cinco voltas. Combinar bem são três completas e uma parcial, e aí está a diferença entre 30 e 45 horas.
O roteiro, jogatina a jogatina
Esta é a combinação em que menos se repete. Cada linha é uma jogatina.
| Jogatina | Ação | Quebra-cabeça | Final | O que você leva |
|---|---|---|---|---|
| 1 · Normal | Narrativa | Narrativa | Final 1 | Colecionáveis, documentos, omamori e as proezas que você conseguir |
| 2 · NG+ | Narrativa | Difícil | Finais 2 e 3 | Colecionáveis exclusivos de NG+ e “Sapiência na Pesquisa” |
| 2b · Parcial | — | — | Final 5 · OVNI | Só o final. Não valida troféus de dificuldade |
| 3 · NG+2 | Perdida na Névoa | Perdida na Névoa | Final 4 | “Céus Limpos”, “Mestre de Quebra-cabeças” e o ouro |
O truque está na terceira: subindo ação e quebra-cabeça ao máximo ao mesmo tempo você leva os dois troféus difíceis numa volta só em vez de duas. É a decisão que mais economiza horas na jogatina inteira.
A regra que precisa ser respeitada desde o minuto um
Não use cápsulas vermelhas. Nunca. Em nenhuma jogatina que conte.
Três dos cinco finais exigem não ter tocado em uma única durante a volta inteira, e o jogo não avisa em momento nenhum. É o erro mais comum de Silent Hill f: você se vê apertada num chefe, apela para a cápsula e aquela jogatina deixa de servir para os finais 2, 3 e 4.
Na equipe do EveryTrophy colocamos isso à frente de qualquer outro conselho: se você só for lembrar de uma coisa deste guia, que seja esta.
O erro que custa dez horas
O Final 5 é o do OVNI, o final humorístico da série. E ele tem uma pegadinha que arruína planejamentos: não valida os troféus de dificuldade.
Se você tirá-lo durante a sua jogatina em Perdida na Névoa achando que está aproveitando a viagem, fica sem “Céus Limpos” e sem “Mestre de Quebra-cabeças”, e vai ter que repetir uma volta inteira na dificuldade mais alta do jogo.
Tire-o numa jogatina parcial à parte, sem outras pretensões.
Os troféus envolvidos
Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Silent Hill f.