A mesma perseguição, vinte pontos de diferença: por que Sugisato custa o dobro de Ebisugawa
Oito proezas de combate, fuga e exploração, com o ponto exato onde a condição de cada uma começa. Duas são a mesma mecânica em duas zonas e uma é o reverso: aqui você não foge, persegue.
E conta para Fuga Ágil, Aonde Você Vai?, Intocável, Vai Embora! Você Vai Arruinar a Reputação da Loja!, Ninguém Deixado pra Trás, Ó Árvore Divina, Correio pra Você, obrigatório para a platina.
As três do monstro de névoa
«Like the Fleeing Hare» — 55,47%. Escape do monstro de névoa de Ebisugawa sem levar um único golpe. A condição começa assim que você chega ao bazar.
É uma perseguição roteirizada: o truque está em não pisar nas manchas de tentáculos vermelhos do chão, que é o que te freia e te deixa vendida. Os agarres do roteiro não contam como golpe, então não reinicie se o jogo te pegar por cena.
É a proeza mais comum de todas.
«Agile Escape» — 37,00%. A mesma ideia mas em Sugisato: escape do monstro de névoa sem que ele te toque. A condição começa ao pegar a chave da grade pequena e saltar.
Esta segunda perseguição é mais longa e com mais obstáculos, e nota-se nos números: quase vinte pontos de diferença pela mesma mecânica. Se a primeira saiu de primeira, não dê esta como certa.
«Where Are You Going?» — 45,15%. Alcance 3 vezes o monstro de névoa. A condição começa assim que você entra na zona.
É o reverso dos dois anteriores: aqui você não foge, persegue. E por isso convém tê-lo presente antes de entrar, porque o instinto que você treinou em Ebisugawa e Sugisato é exatamente o contrário.
Nas perseguições de Ebisugawa e Sugisato, os agarres do roteiro não contam como golpe. O que quebra o troféu são as manchas de tentáculos vermelhos do chão.
Dois combates, uma porta e dois que se passa direto
«Untouchable» — 38,25%. Abra a porta do tesouro do caminho do santuário sem levar nenhum golpe. A condição começa ao interagir com a marionete do santuário onde estava a espada.
Há inimigos enquanto você manipula a porta, então a estratégia é limpar a zona antes de tocá-la em vez de tentar abri-la sob pressão. O erro de quase todos é começar a abrir com inimigos vivos.
«Go Away» — 36,13%. Derrote o monstro gigante que aparece diante do bazar de Chizuruya. A condição começa ao reencontrar Shu e Rinko junto ao bazar.
É um combate opcional que dá para esquivar sem perceber que estava ali, e de fato é o que a maioria faz. Esses 36,13% não medem dificuldade, medem quanta gente soube que havia uma luta.
«No One Left Behind» — 48,14%. Impeça que se reanimem os inimigos que estão atrás da porta do emblema do coelho branco. A condição começa ao entrar no lado leste do salão principal.
Ocorre na seção do salão de culto. Os inimigos caídos voltam a se levantar se você não os rematar no chão, então é preciso ir fechando em vez de avançar: cada caído se remata antes de passar ao seguinte.
E dois que só pedem estar atenta:
«O Divine Tree» — 67,89%. Descubra o cedro milenar, na zona de montanha próxima ao santuário de Sakuko. Suba as escadas até o Cedro Milenar.
É a proeza mais comum do jogo, praticamente ao nível de terminar a história, porque fica no caminho.
«A Federal Offense» — 56,40%. Abra a caixa de correio da residência dos Igarashi. A condição começa ao pegar a chave da caixa de correio de Sakuko.
É dos mais simples da lista e ainda assim muita gente passa direto sem interagir com a caixa. Custa cinco segundos se você souber que está ali.
Os troféus envolvidos
Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Silent Hill f.