Os 5 finais de Silent Hill f e como desbloquear cada um

Os cinco finais com a condição exata de cada um, em qual jogatina tirar cada um e qual deles não serve para os troféus de dificuldade.

Completá-los desbloqueiaTroféu Ebisugaoka em SilêncioEbisugaoka em SilêncioOuro25,92%

E conta para Casamento da Raposa, A Raposa Molha o Rabo, A Grande Invasão Espacial!, obrigatório para a platina.

Equipe do EveryTrophy2 min de leituraPublicado em 21/08/2026Atualizado em 21/08/2026Cobre 4 dos 57 troféus

Como funcionam os finais

Silent Hill f tem 5 finais, e quatro deles dão troféu: três de prata e o único ouro do jogo. O primeiro pipoca sozinho ao terminar a primeira jogatina; os outros quatro precisam ser provocados.

As condições giram em torno de três decisões: se você usa cápsulas vermelhas, o que faz com a espada sagrada e se oferece o broche à estátua de Jizo. E como elas se excluem entre si, não dá para tirar todos na mesma volta.

Os cinco finais, um a um

Ordenados pelo momento em que convém tirar cada um.

FinalTroféuCondiçãoJogatina
Final 1— (automático)Pipoca sozinho ao terminar a primeira jogatina.1
Final 2Casamento da Raposa · prataSem cápsulas vermelhas. Consiga ou ignore a espada sagrada e pegue o Agura no Hotei-sama.NG+
Final 3A Raposa Molha o Rabo · prataSem cápsulas vermelhas. Consiga a espada sagrada, mas NÃO a purifique.NG+
Final 5 · OVNIA Grande Invasão Espacial! · prataOuça a transmissão de rádio e leia os cartazes de cinema e a resenha.Parcial
Final 4Ebisugaoka em Silêncio · OURODois finais completos antes, sem cápsulas vermelhas, purifique a espada sagrada e oferte o broche à antiga estátua de Jizo.NG+2
Atenção

O Final 5 não valida os troféus de dificuldade. Tire-o numa jogatina parcial à parte ou você vai perder uma volta inteira na dificuldade máxima.

O número que mostra onde as pessoas desistem

Olhe as porcentagens: 65,13% dos jogadores terminam a história uma vez, mas os quatro finais que precisam ser provocados caem todos de uma vez para a faixa dos 26 a 29%.

Esse salto de 65 para 29 é o momento exato em que as pessoas decidem se vão rejogar Silent Hill f três vezes ou parar por ali. Não é uma questão de dificuldade: é de paciência.

E é também a melhor notícia para quem segue em frente, porque a platina está em 20,99%: de quem entra no segundo final, quase todo mundo acaba platinando.

Os troféus envolvidos

Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Silent Hill f.

Temos que falar sobre nosso futuro.
Nome original: Ebisugaoka in Silence
perdíveloculto
Bonecas são felizes quando são amadas.
Nome original: Fox's Wedding
perdíveloculto
Um inferno da sua escolha. Nada mais importa agora.
Nome original: The Fox Wets Its Tail
perdíveloculto
Preparem-se! O Exército Espacial está chegando!
Nome original: The Great Space Invasion!
perdíveloculto

Outros guias de Silent Hill f

Todos os omamori de Silent Hill f: os do hokora e os 17 escondidos
Os omamori se dividem em dois troféus diferentes e o segundo é o que mais gente deixa pela metade. Onde ficam os escondidos e por que são o terceiro troféu mais raro do jogo.
Os 5 troféus de documentos de Silent Hill f
Os cinco troféus de documentos, qual papel cada um pede e por que são o bloco de perdíveis que mais gente descobre quando já não há volta.
Os chefes de Silent Hill f e seus 7 troféus de proeza
Cada chefe importante esconde uma condição extra que não aparece na tela. Sakuko, Rinko, o Shiromuku, o Shichibi, o Tsukumogami e o Kyubi, com o que cada um pede.
O roteiro de jogatinas de Silent Hill f: em que ordem fazer tudo
Três jogatinas completas e uma parcial, com a dificuldade e o final de cada uma. A decisão que separa uma platina de 30 horas de uma de 45.
Os 36 troféus perdíveis de Silent Hill f
36 dos 57 troféus podem ser perdidos para sempre. Quais são, por que se perdem e em qual jogatina caçar cada um para não repetir voltas.
As 11 portas e caixas de Inari-sama de Silent Hill f: onde está cada uma
Sete caixas e quatro portas que só se abrem em Novo Jogo+ com o broche, e que guardam documentos, omamoris ocultos e melhorias de personagem.
As 6 ampliações de inventário de Silent Hill f (e por que duas não aparecem na primeira volta)
«Colecionadora Fervorosa» não dá para tirar numa partida: quatro ampliações estão na primeira volta e duas só existem em Novo Jogo+. Aqui estão as seis, com a rota.
Os três degraus onde Silent Hill f perde seus jogadores estão na primeira metade
De 99,01% a 67,79% em catorze troféus que não pedem nada. Os saltos grandes estão todos antes do equador e o último terço mal perde um ponto: quem chega ao eclipse, termina.
«Intellectual Pursuits» pede História exatamente: ponha na primeira partida ou custa uma volta
Duas dificuldades independentes, ação e quebra-cabeças, e só uma das quatro admite «ou superior». O troféu de quebra-cabeças no fácil tem menos gente que o difícil, e esse dado explica como planejar as voltas.
A mesma perseguição, vinte pontos de diferença: por que Sugisato custa o dobro de Ebisugawa
Oito proezas de combate, fuga e exploração, com o ponto exato onde a condição de cada uma começa. Duas são a mesma mecânica em duas zonas e uma é o reverso: aqui você não foge, persegue.
Purificar a espada abre o Final 4 e fecha o Final 3: são partidas distintas
Dois quebra-cabeças que não admitem tentativa e erro, a corrente de objetos que decide três dos cinco finais e as onze zonas que é preciso varrer para o troféu mais raro de exploração.