Ocho trofeos que solo existen entre sector y sector: lo que hay que hacer cada vez que vuelves al Refugio

Hablar con Diana abre cuatro trofeos en cadena, los paneles de Cabin desbloquean lo que pide «A tope con todo» y los 30 simuladores exigen seis coleccionables que muchos no relacionan con ellos.

Equipo de EveryTrophy2 min de lecturaPublicado el 14/9/2026Actualizado el 14/9/2026Afecta a 8 de los 36 trofeos

Diana: cinco trofeos por volver a hablar

El Refugio es la base entre sectores, y Diana está siempre ahí. La cadena empieza con «Charla trivial» (94,1 %): acércate y sigue hablando hasta que salte. A partir de ahí, cada conversación abre algo nuevo.

«¿Para mí?» (89,4 %): regálale un LMT, los juguetes holográficos que se recogen por los sectores. El primero lo coges automáticamente. «¡Réplicas perfectas!» (66,9 %): hay 16 LMT y forman series; una serie completa regalada da el trofeo, y de todos modos los 16 hacen falta para el 100 % de sector.

«¡Gracias por todo!» (84,2 %): a fuerza de hablar y regalar, Diana te devuelve un dibujo; recibes cuatro a lo largo de la partida. «¡Cucú!» (65,7 %): en algún momento propone jugar al escondite; acepta y encuéntrala, el Refugio es pequeño.

Los números cuentan lo que pasa: el 94,1 % habla con ella una vez y solo el 65,7 % llega al escondite. Casi un tercio deja de volver a hablar. La regla es simple: cada vez que el tranvía te deje en el Refugio, habla con Diana antes de volver a salir.

Cabin y los 30 simuladores

Cabin es el robot del Refugio con cuatro paneles de sellos que se rellenan con monedas: 9, 16, 16 y 16. Las monedas salen de las cajas fuertes, de Diana como recompensa por los LMT y de los simuladores. El primer panel da «¡Premio gordo!» (69,8 %), pero conviene completar los cuatro: varias armas y habilidades que pide «A tope con todo» solo se desbloquean así.

Los simuladores de entrenamiento son 30 misiones, y se abren por dos vías: mejorando el Refugio tras cada jefe y recogiendo los 6 Datos de entrenamiento repartidos por los sectores. Sin esos seis coleccionables la lista no se completa, y es el detalle que hace que «Amo del simulador» esté en el 13,4 % frente al 72,2 % de «Simulando que es gerundio», que solo pide uno.

Cada misión tiene un objetivo principal y dos secundarios: solo cuenta el principal. Y varias simulaciones son el mejor sitio de otros trofeos: la 07, Proyecto Perforación, para los 6000 de daño de «¡Muy por encima de los 6000!»; la 10, Ratonera, para quemar doce enemigos con el reciclador en «Ni uno, ni dos: ¡tres!».

Clave

Los 30 simuladores no se abren solo con los jefes: seis dependen de los Datos de entrenamiento escondidos en los sectores. Sin ellos, «Amo del simulador» es imposible.

Los trofeos afectados

Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Pragmata.

Charla trivialBronce94,10 %
Habla con Diana en el Refugio.
Nombre original: Small Talk
¡Gracias por todo!Bronce84,20 %
Recibe un dibujo como regalo.
Nombre original: Thanks for Everything!
¡Cucú!Bronce65,70 %
Gana al escondite.
Nombre original: Peekaboo
¿Para mí?Bronce89,40 %
Regala un LMT.
Nombre original: For Me?
Completa una serie LMT.
Nombre original: Replicating Extraordinaire!
¡Premio gordo!Plata69,80 %
Completa un panel de sellos de Cabin.
Nombre original: Blackout!
Completa el objetivo principal de un simulador de entrenamiento.
Nombre original: Mister Simulator
Completa el objetivo principal de todos los simuladores de entrenamiento.
Nombre original: Master of the Simulator

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